Cyberdreams - Cyberdreams
Промышленность | Видеоигры |
---|---|
Судьба | Растворенный |
Преемник | Никто |
Основан | 1990 |
Несуществующий | 1997 |
Штаб-квартира | Калабасас, Калифорния |
Ключевые люди | Рольф Клуг (владелец) Патрик Кетчум (президент, 1990-1995) Пол Ликари (генеральный директор, 1995-1997 гг.) |
Товары | Темное Семя серии, У меня нет рта, и я должен кричать |
Родитель | MGM Interactive(де-факто, 1995–1997 годы) |
Cyberdreams Interactive Entertainment был издатель видеоигр находится в Калифорния это специализировалось на приключенческие игры разработан в сотрудничестве с известными именами из фантазия, ужастик и научная фантастика жанры с 1990 по 1997 год.
История
Патрик Кетчум, основавший Datasoft прежде, основал компанию в 1990 году. В 1995 году произошла «внутренняя встряска», в ходе которой инвесторы сместили руководство и установили «группу управления реструктуризацией», которая смогла осуществить переход к сторонним публикациям. Кетчум покинул компанию и начал карьеру фотографа. Компания прекратила свое существование в начале 1997 года.
Самыми успешными играми Cyberdreams были Темное Семя, включающий искусство Х. Р. Гигер, и У меня нет рта, и я должен кричать, основанный на Харлан Эллисон рассказ с одноименным названием. Cyberdreams включены другие опубликованные названия CyberRace, футуристическая гоночная игра с дизайном автомобилей Сид Мид, Нуар: Призрачный триллер, а фильм-нуар интерактивный фильм, и продолжение Темное Семя.
Список опубликованных названий
- Темное Семя (1992)
- CyberRace (1993)
- Красный ад (1993)
- Темное семя II (1995)
- У меня нет рта, и я должен кричать (1995)
- Нуар: Призрачный триллер (1996)
Заголовки, объявленные Cyberdreams, но так и не завершенные, включают Охотники Ралка, а ролевая видеоигра разработано Подземелья и Драконы создатель Гэри Гайгакс,[1] и Принципы страха Уэса Крейвенапо концепции режиссера Уэс Крэйвен.[2][3] Другие анонсированные, но неизданные игры Evolver,[4] адаптация Разновидность,[5][6] Благоговение,[7] и Невероятный сжимающийся персонаж.[8] Только двое выжили с помощью других издателей: Восход Ареса и Голубая жара. Благоговение также в конечном итоге просочился в качестве игрового прототипа.[9]
Рекомендации
- ^ "Зимняя выставка потребительской электроники 1995 года - отчет - журнал" Скоро в продаже ". Csoon.com. Получено 2016-06-26.
- ^ «Принципы страха». Game-nostalgia.com. Получено 2016-06-26.
- ^ «Геймеры почувствуют вкус страха». GameSpot.com. 2000-04-26. Получено 2016-06-26.
- ^ "Кружки жертвоприношения, часть 5". IGN.com. 2000-11-13. Получено 2016-06-26.
- ^ "MGM Interactive ложится спать с CyberDreams". Connection.ebscohost.com. 1995-12-04. Получено 2016-06-26.[мертвая ссылка ]
- ^ "MGM Interactive формирует альянс по мультимедийным продуктам с Cyberdreams Inc .; интерактивные игры, основанные на оригинальном художественном фильме" Виды ", действие которого происходит в 1996 году". Деловой провод. Berkshire Hathaway. 14 июня 1995 г. Архивировано с оригинал 10 июня 2013 г.. Получено 15 августа, 2019 - через Бесплатный словарь.
- ^ «Благоговение». Thecomputershow.com. Получено 2016-06-26.
- ^ «Невероятно уменьшающийся персонаж [Отменено - PSX SAT PC]». Unseen64.net. 31 октября 2010 г.. Получено 2016-06-26.
- ^ "U64! Leaks? - Reverence | PC | Leaked Playable Prototype: You". U64leaks.tumblr.com. 2015-12-17. Получено 2016-06-26.
внешняя ссылка
- Cyberdreams, Inc. в MobyGames
- Cyberdreams названия на База данных фильмов в Интернете
- История компании Cyberdreams в Game Nostalgia
Эта статья о корпорации или компании по производству видеоигр в США является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |