Обсидиан (1986 видеоигра) - Obsidian (1986 video game)
Обсидиан | |
---|---|
Реклама журнала Artic Computing с изображением Obsidian в качестве основного изображения | |
Разработчики) | Тони Уорринер |
Издатель (ы) | Арктические вычисления |
Платформа (и) | Амстрад КТК |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Обсидиан является приключенческий боевик компьютерная игра для Амстрад КТК персональный компьютер, изданный Арктические вычисления в 1986 году. Действие игры происходит на титульном космическая станция расположен в центре астероида, который выходит из-под контроля и дрейфует к черная дыра. Игрок должен направить космонавта с реактивный ранец вокруг станции и повторно активируйте ее двигательные щиты, чтобы предотвратить разрушение Обсидиана. Это включает в себя сбор предметов и их использование для решения головоломок, избегая при этом повторно активированных систем безопасности Обсидиана.
Обсидиан первая игра, разработанная Программное обеспечение Revolution соучредитель Тони Уорринер, который в то время был школьником. За счет сосредоточения на Обсидианв развитии, а не в пересмотре, он провалил все экзамены. Игра получила положительные отзывы журналистов: ее хвалили за качество графики, хотя рецензенты придерживались неоднозначных взглядов на способность игры поддерживать интерес игроков. Реактивный ранец критиковали за то, что он слишком чувствителен при реагировании на движения игрока.
Геймплей
Обсидиан - это приключенческий боевик, представленный в двух измерениях на примерно 50 игровых экранах.[1] Локации контрастируют между интерьером космического корабля и каменными поверхностями. Игроки управляют реактивным ранцем, одетым в космонавт, который должен отключить пять двигателей титульной космической станции «Обсидиан», которая расположена в полой центральной части, вырезанной из астероида.[2] Предметы хранятся в гравитационных ящиках на потолке станции, единовременно можно держать только один объект. Они используются для решения головоломок и позволяют игроку продолжить игру.[3][4] Назначение каждого объекта должно быть обнаружено, поскольку они не помечены.[1]
Игровой мир наполнен ловушками, механизмами защиты от лазера и роботами-охранниками, которые убивают космонавта при контакте, в результате чего одна из его пяти жизней теряется. Эти защиты должны быть сняты с помощью предметов, полученных из гравитационных ящиков, чтобы прогрессировать.[1] поскольку у игрока нет оружия, чтобы напрямую атаковать роботов.[4] Реактивный ранец позволяет астронавту путешествовать быстрее, но имеет ограниченный запас нитротоплива. Если это топливо закончится, космонавт погибнет. На космическом корабле есть точки, в которых можно заправить реактивный ранец, хотя их бывает сложно найти.[3][4]
участок
Экипаж «Обсидиана» временно покинул судно, чтобы позволить ему пройти через черную дыру. Внутренние системы Обсидиана способны противостоять черной дыре, но станция не может защитить своих обитателей от гравитационных сил. Экипаж укрылся в меньшем корабле, который был защищен щитом, намереваясь вернуться на Обсидиан, когда оба корабля пройдут через черную дыру.[4] Радиационная буря повредила системы защиты двигателя «Обсидиана» и стерла траекторию полета, в результате чего станция дрейфует в сторону черной дыры, где она будет уничтожена. Только один член экипажа обладает навыками, необходимыми для того, чтобы вернуться на Обсидиан и подготовить его к прохождению через черную дыру, это игра. персонаж игрока. Астронавт вынужден бороться с повторно активированной системой безопасности Обсидиана, что привело к развертыванию роботов-охранников, запечатыванию внутренних дверей космической станции и включению защитных лазерных решеток.[2] После того, как игрок восстановил питание, повторно активировал двигатели Обсидиана и сбросил траекторию полета станции, у него есть ограниченное время, чтобы телепорт обратно к меньшему экранированному кораблю до того, как двигатели «Обсидиана» перенесут астронавта через черную дыру без защиты.[1]
Разработка
Обсидиан первая игра, разработанная Тони Уорринер, один из четырех учредителей приключенческая игра разработчик Revolution Software. Варринер познакомился с домашними компьютерами в возрасте 13 лет, в результате чего у него появился интерес к разработке игр. Этот интерес привел к тому, что он создал Обсидиан когда он должен был готовиться к школьным экзаменам, в результате чего он проваливал все экзамены. Однако игра была опубликована, что привело к тому, что молодой разработчик вошел в индустрию видеоигр. Revolution Software была образована 4 года спустя.[5]
Прием
Рецензент для Amtix! Журнал присудил игре 64%, назвав ее «… средним, хотя и довольно простым, аркадным приключением».[2] Тот же рецензент заявил, что Обсидианграфика - его самая яркая особенность. Были подвергнуты критике отсутствие врагов и объектов, которыми можно было бы манипулировать на некоторых экранах, и небольшое количество получаемых звуковых эффектов. Рецензент для Амстрад Экшн Боб Уэйд присудил игре 81% и награду A A Rave, высоко оценив графику и анимацию игры. Он перечислил врагов-роботов в игре как «раздражающих, когда вы переключаетесь между экранами».[3] Рецензенты разделились во мнениях относительно того, как развивалась игра. Уэйд заявил: «... по мере того, как игровая площадка открывается, вскоре становится ясно, что для завершения игры потребуется много объектов, и что потребуется некоторое усердное мышление, а также метод проб и ошибок». Amtix!Рецензент заявил: «Проблема заключалась в том, что все становилось очень предсказуемым и легко решаемым после того, как было решено несколько головоломок».[2] Оба обозревателя заявили, что органы управления реактивным ранцем слишком чувствительны, что затрудняет его использование.[2][3]
Компьютерные и видеоигры Рецензент дал игре 7 баллов из 10 по каждому из критериев оценки журнала - графика, звук, ценность и играбельность. Рецензент заявил, что идея игры неоригинальна, но игра доставляет удовольствие и "... полностью использует цветную графику Amstrad ..."[1] Рецензент также заявил, что «... плавное движение предметов и персонажей делает эту игру приятной для просмотра и игры».[1] Игра была повторно рассмотрена в Amtix! Массимо Вальдуччи, несколько месяцев спустя, когда Обсидиан был переиздан на бюджетном лейбле Americana. Вальдуччи заявил, что это была одна из его любимых игр, когда она была первоначально выпущена, присвоив игре рейтинг 70% и заявив: «Каждый должен иметь эту игру в своей коллекции программного обеспечения».[4] Он похвалил игру за то, что она добавила изюминку в тему лабиринта, запретив игроку сопротивляться угрозам. Он добавил: «… необходимо много обдумывать и планировать, чтобы обойти различные участки, отключая системы безопасности по ходу дела».[4]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж "C + VG May Software Reviews - Obsidian". Компьютерные и видеоигры. EMAP (55): 37. Май 1986.
- ^ а б c d е «Обзоры - Обсидиан». Amtix!. Публикации Newsfield (5): 14. марта 1986 г.
- ^ а б c d Уэйд, Боб (январь 1986). «Тест действия - Обсидиан». Амстрад Экшн. Будущее издательство (4): 56.
- ^ а б c d е ж Вальдуччи, Массимо (январь 1987 г.). «Обзоры - Бюджет - Обсидиан». Amtix!. Публикации Newsfield (15): 130.
- ^ Диккенс, Эван (20 сентября 1999 г.). «Интервью: Тони Уорринер». Приключенческие геймеры. Получено 2010-11-12.