Octodad - Octodad
Octodad | |
---|---|
Разработчики) | Студенты Университета ДеПола |
Директор (ы) | Кевин Зун |
Производитель (и) | Джон Мерфи |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Двигатель | Irrlicht |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X |
Выпуск | 31 октября 2010 г.[1] |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Octodad это бесплатное ПО независимая видеоигра, разработанная группой студентов Университет ДеПола, многие из которых впоследствии основали Young Horses, Inc., разработчики его продолжения Octodad: Отцовский улов. Игра разработана для Студенческой витрины 2011 года. Фестиваль независимых игр, и впоследствии станет одним из 8 победителей конкурса Student Showcase того года.[2][3] В игре есть юмористический сюжет, вращающийся вокруг центрального персонажа, осьминога, который находится под прикрытием как обычный человек с семьей. Сюжет вращается вокруг игрока, контролирующего Octodad, пытающегося выполнять различные домашние дела и задания, сохраняя при этом свой секрет. Геймплей состоит в основном из физика тряпичной куклы, превращая повседневные задачи в серьезные проблемы. Отцовский улов была выпущена 30 января 2014 г. и стала одной из первых игр, получивших Steam Greenlight.[4]
Синопсис
В Octodad, игрок управляет осьминогом, изображающим из себя человека с нормальной человеческой семьей. Геймплей в основном вращается вокруг баланса: поддерживать жизнь в этой шараде, выполнять домашние дела и избегать растущих подозрений его жены Скарлет в странном поведении ее мужа. Антагонистом игры является маниакальный японский повар Фудзимото, который одержимо стремится раскрыть секрет осьминога и приготовить его. Фудзимото - единственный персонаж, который с самого начала видит сквозь маскировку главного героя.[5]
Геймплей
Внутри есть два разных режима Octodad пользователь может переключаться между ними для выполнения задач. Первый - это режим по умолчанию, используемый для перемещения персонажа на протяжении всей игры, в основном в пределах семейного дома. Все его конечности управляются независимо, однако в режиме «атаки» игроку доступны только ноги. Чтобы переместить щупальца левой и правой «ног» при ходьбе, игрок должен нажать и удерживать правую кнопку мыши, толкать мышь вперед и отпускать, когда он хочет снова опустить мышь и сделать шаг.[6]
участок
Эта секция нужны дополнительные цитаты для проверка.Июль 2015 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Octodad - бесплатная стелс-игра, созданная командой студентов из Университета Де Пола. Octodad - это приключенческая игра от третьего лица о разрушении, обмане и отцовстве. Игрок управляет Octodad, щеголеватым осьминогом, маскирующимся под человека, на протяжении дня своей жизни. Его существование - это постоянная борьба, поскольку он должен справляться с мирскими задачами с помощью своих громоздких бескостных щупалец, одновременно сохраняя свою головоногую природу в секрете от своей человеческой семьи. В январе 2014 года было выпущено продолжение, в котором Octodad должен разобраться с растущими подозрениями своей жены и собственное водянистое прошлое во время похода в местный аквариум в Octodad: Отцовский улов. В июне 2014 года было объявлено, что продолжение будет продолжено в виде набора бесплатных уровней DLC под названием Octodad: Shorts, трейлер к которому можно посмотреть здесь.[7]
Гостиная
При входе в гостиную появляется кат-сцена. Это его сын заявляет, что Октодад должен пройти через «перчатку ужасных испытаний», прежде чем его костюм можно будет забрать, на что Октодад реагирует относительно безразлично. В шутку его сын говорит, что мог бы заземлить его, но это сделало бы его цыпленком. Поскольку даже у цыплят есть позвоночник, Томми заключает, что это должно сделать его ОСЬМИНОГОМ, заставляя Octodad серьезно отнестись к этому вопросу и, таким образом, начать игровой процесс для этого сегмента. Octodad должен сбить башню из блоков, простым действием с элементами управления, а затем забить гол в «цель» своего сына, которая на самом деле представляет собой картонную коробку. Это более сложная задача, но все же выполнимая. Последний вызов - это гонка по гостиной, что с учетом метода управления намного сложнее.
Как только все цели будут выполнены, Томми дарит своему отцу ключ к напольным часам, в которых хранится его костюм. Появляется еще одна кат-сцена, на которой Октодад смотрит телевизор. В рекламе по телевидению показан рыбный ресторан «Фудзимото». Шеф-повар этого ресторана сошел с ума, и его навязчивая идея - убивать, готовить и есть Octodad. Затем он появляется в окне гостиной Октадада и пугает его, экран становится черным, и игрок возвращается в игру.
Кухня
После входа на кухню следует еще одна кат-сцена. Жена Октодада возвращается из магазина, и в довершение ко всем ее покупкам есть банан. Спросив об этом, она заявляет: «Но вчера вы сказали, что бананы - порождение демонов из вашего самого темного кошмара». Мысленный пузырь, исходящий из головы Октодада, показывает, как он поскользнулся на банановой кожуре, объясняя свою ненависть к ним. Она говорит, что он может получить его, и, кажется, передает ему, но затем отшатывается в последнюю секунду, заявляя, что он получает его только после того, как закончит все свои кухонные дела. Теперь он вернулся на кухню, и ему нужно выполнить еще четыре задания. Эти задачи - обычные домашние дела, которые легко выполняются людьми, но с Octodad и используемой схемой управления это может быть более проблематичным. Основные задачи - очистить красный счетчик от всего, что на нем осталось, поставить посуду в раковину, а затем очистить холодильник, а также вымыть пол. Это может быть более проблематично, чем предыдущие задачи, хотя при очистке холодильника все предметы в нем можно оставить на полу и считать выполненными. Как только все цели будут выполнены, ваша жена отдаст Октодаду банан, и игрок должен выйти из кухни, чтобы перейти к следующей миссии.
Детская комната
При входе в комнату ребенка следует еще одна кат-сцена. На нем изображена его дочь, которую напугали монстры в ее комнате, спровоцированные ее братом Томми. Она говорит, что не может отпустить своего «октодолла», если она напугана, поэтому Октодад, любящий отец, намеревается изгнать ее страхи. Одна из целей - проверить шкаф на предмет монстров, что покажет, что настоящий монстр был в туалете. Octodad должен топтать всех пауков, найденных в спальне, а также найти книгу для чтения для своей дочери. Наконец, как только она уснет, Октодад должен найти куклу-замену для своей дочери, полагаться на управление руками здесь может быть сложно. Как только кукла будет найдена, Октодад должен тихо покинуть свою комнату, не разбудив ее, и вернуться в столовую, чтобы наконец построить манекен.
Как только манекен готов, появляется предпоследняя кат-сцена. Повар из Фудзимото врывается в парадную дверь дома и бросает ему последний вызов. Octodad должен подняться по лестнице. Шеф-повар поджигает столовую Octodad и стоит наверху лестницы, ожидая его. Как только лестница поднята, показывается финальная кат-сцена.
Шеф-повар пытается убить Октодада, размахивая ножом для мяса, ударяет по манекену, сконструированному Октодадом ранее. Он понимает, что его одурачили, но уже слишком поздно и появляются дети Октодада. Шеф-повар утверждает, что Октодад не человек, но дети не обращают на него внимания и находятся на стороне Октодада. Шеф-повара насильно удаляют из дома шквалом игрушек. Теперь, стоя на улице в свете уличного фонаря, повар объявляет о своей мести Октодаду и его семье и исчезает, используя свою «Дымовую бомбу».
Подвал
Octodad сталкивается с лестницей, ведущей в подвал, путь преграждает банановая кожура. В подвале есть лопата, которую Октодад поднимает, чтобы выкопать ключ. Найдя указанный ключ, он вставляет его в замочную скважину «щита», открывая секретный проход.
Секретная комната
Октодад попадает в секретный проход, перед ним стоит шеф-повар Фудзимото. Когда Октодад подходит к повару ближе, дверь к повару закрывается. Octodad должен пройти серию лазеров. Потом зиплайн. Octodad столкнулся с еще одной серией лазеров. Затем Octodad сталкивается с подарком, ожидая, когда на него положат лук.
Развитие
Команда оригинала Octodad состояла из восемнадцати студентов, посещавших Университет ДеПола из Чикаго, штат Иллинойс, восемь из которых сформировали Young Horses Inc, команду, стоящую за сиквелом Отцовский улов. Его происхождение было описано так: «Идея изначально была шуткой, основанной на другой идее, которая возникла из-за того, что мы не можем придумать что-то оригинальное» программист Филипп Тибитоски в интервью изданию Video Game интернет сайт Joystiq.[8] Первоначальная идея была вдохновлена такими фильмами, как «Люди в черном» и «Быть Джоном Малковичем».[9] Игра Парк Юрского периода Нарушитель послужили источником вдохновения для игрового процесса, особенно для управления.[9] Разработчик Фил Тибоцки заявил об элементах управления Trespasser: «В той игре это должно было быть серьезной крутой особенностью, но в итоге получился глючный, катастрофический, но веселый беспорядок», - через Trespasser команда отметила, что они могут сделать игру настоящей. комедия через игровой процесс в дополнение к самой предпосылке.[9]
Во время разработки игры схемы управления были главной проблемой обсуждения, при этом рассматривалось множество различных форматов, включая традиционный формат WASD, а также использование дополнительной мыши, и, таким образом, для текущего метода было решено, что был описан Робом Локкартом как «величайший источник новизны, а также разочарования».[10]
В своей нынешней форме Young Horses Inc состоит из восьми из первоначальных 18 разработчиков, при этом те, кто больше не участвует в разработке, передают права Octodad в обмен на долю компании, а также гонорары от сиквела.[11]
Прием
Octodad был хорошо принят как критиками, так и публикой. Его хвалили за комедию, а также за интересный стиль игры. Игра получила оценку 9,5 из 10 на Indiedb.[12] С заднего ряда он получил 3,5 балла из 5 возможных. Несмотря на то, что в нее очень сложно играть, разработчиков хвалят за то, что она была короткой.[13] возможность завершить менее чем за час. Аллен Кук из Геймеры с вакансиями[14] описал это как «лучший фарс, который я видел в игре, и точка». Однако он получил некоторую критику за то, что не решил некоторые сюжетные точки[15] например, повар, который угрожает приготовить главному герою и появляется в семейном доме. В целом, игра была отмечена как очень хорошо написанная для студенческого проекта. Его также сравнивали с игрой QWOP[16] из-за того, что в обеих играх неудобное управление является ключевой особенностью игры.[17]
Сиквел
Octodad: Отцовский улов это продолжение Octodad[18] и одна из первых успешных игр зеленый свет через Пар.[19] Он финансировался за счет Kickstarter, достигнув уровня финансирования в размере 24 320 долларов США и превзойдя цель разработчика в 20 000 долларов США, при этом финансирование закончится в августе 2011 года.[11] Игра выпущена для Windows, Mac, и Linux 30 января 2014 г., PlayStation 4 22 апреля 2014 г., Xbox One 25 августа 2015 г. и Wii U 29 октября 2015 года. В игре улучшенная графика и более обширный сюжет по сравнению с оригиналом. Цена сиквела при запуске составляла 14,99 долларов США.[20]
использованная литература
- ^ Серопян, Александр (31 октября 2010 г.). "Играй в Octodad!". Университет ДеПола. Архивировано из оригинал 4 октября 2011 г.
- ^ Business Wire (10 января 2011 г.). «Octodad ДеПола назван победителем студенческой выставки IGF Competition 2011». Деловой провод. Получено 3 июля, 2013.
- ^ «15-й ежегодный фестиваль независимых игр Octodad». Igf.com. 10 апреля 2012 г.. Получено 3 июля, 2013.
- ^ "Steam Greenlight :: Octodad: Dadliest Catch". Steamcommunity.com. Получено 3 июля, 2013.
- ^ Молодые лошади, «Octodad», «Молодые лошади», 12.03.15
- ^ Молодые лошади, «Octodad», «Молодые лошади», 13.03.15
- ^ "octodad", "ТВ тропы", март 2015 г.
- ^ МакЭлрой, Гриффин (24 февраля 2011 г.). «Octodad встречает Kinect: как одна из самых забавных игр находит новые ноги». Joystiq. Архивировано из оригинал 31 января 2015 г.. Получено 3 июля, 2013.
- ^ а б c Роза, Майк. «Как Octodad превратил группу незнакомцев в лучших друзей». Гамасутра. Получено Второе октября, 2014.
- ^ Локхарт, Роб (5 июня 2012 г.). «Интервью: Джон Мерфи из Octodad». Гамасутра. Получено 5 ноября, 2013.
- ^ а б Хейворд, Эндрю (1 октября 2012 г.). «Кодирование и сосуществование в загоне: как команде Octodad удается жить и работать вместе». Joystiq. Архивировано из оригинал 5 февраля 2015 г.. Получено 3 июля, 2013.
- ^ YouHorses, Octodad, Indiedb.com, ноябрь 2010 г.
- ^ Молодые лошади, «Тестирование игры с минимальным бюджетом или без него», «Молодые лошади», февраль 2013 г.
- ^ "Octodad Game", "gamesd.net", 2010 г.
- ^ Молодые лошади, «Octodad», «Octodad», 2010 г.
- ^ "QWOP", «QWOP», 2014 г.
- ^ Сол, Райан (6 сентября 2012 г.). "Нелегко притвориться человеком в Octodad". Fullnovazero. Получено 3 июля, 2013.[постоянная мертвая ссылка ]
- ^ «Octodad - любящий отец. Заботливый муж. Тайный осьминог». Молодые лошади. Получено 14 января, 2014.
- ^ "Почтовый папа: самый прекрасный гном - 21 новая игра, горит зеленая". Камень, Бумага, Ружье. Получено 3 июля, 2013.
- ^ "Молодые лошади нарушают прикрытие Octodad - Cheat Code Central". Cheatcc.com. 25 октября 2012 г.. Получено 3 июля, 2013.