Один (видеоигра) - One (video game)
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Сентябрь 2010 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Один | |
---|---|
Североамериканская обложка | |
Разработчики) | Визуальные концепции |
Издатель (ы) | |
Директор (ы) | Скотт Паттерсон |
Композитор (ы) | Марк Чосак |
Платформа (и) | Игровая приставка |
Релиз | |
Жанр (ы) | Шутер от третьего лица |
Режим (ы) | Один игрок |
Один это видео игра выпущен для Sony PlayStation в 1997 году. Игра была выпущена как PSone Classic для скачивания на PlayStation Network 18 марта 2010 г.
Геймплей
Один - это линейный шутер на платформе 3D с динамической камерой, которая автоматически меняет перспективу во время действия.
Вместо улучшения, игрок строит «счетчик ярости», убивая врагов. Создание шкалы ярости увеличивает способности персонажа, в некоторых случаях до такой степени, которая необходима для продвижения по уровням.[1]
Всего есть шесть уровней с босс в конце каждого из них, большинство из них не могут быть уничтожены прямой стрельбой, и вместо этого должны быть побеждены использованием окружающей среды.
участок
Цель Один для игрока, чтобы узнать личность главного героя Джона Кейна. Единственная доступная подсказка - штрих-код на шее персонажа игрока. В начале игры Джон Кейн просыпается на полу многоквартирного дома с пистолетом вместо одной руки, без памяти и с полицейскими вертолетами, стреляющими ракетами через окно. Тем временем, персонаж игрока преследуется по городу и сельской местности военными и полицейскими силами, которые, по-видимому, намереваются убить Каина и ошибочно приняли персонажа за него. Для борьбы с полицией, вооруженными силами и другими врагами у игрока есть возможность использовать недавно установленную ручную пушку Каина или полагаться на более традиционное боевое оружие, такое как комбинации ударов руками и ногами.
Разработка
Президент Visual Concepts Грег Томас заявил: «Вся идея этой игры заключалась в том, чтобы взять тот стремительный темп, который вы привыкли видеть в боковая прокрутка платформеры и преобразовать эти ценности в трехмерную игру ".[2]
Игра использует асинхронную загрузку, распространенный метод PlayStation, который заставляет игру загружать данные в ОЗУ консоли во время игры, тем самым предотвращая приостановку игры на время загрузки.[2]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Игра получила положительные отзывы по версии обзор агрегирования интернет сайт Рейтинг игр.[3] Следующее поколение сказал, что игра «многообещающая. Если бы только ASC могла синхронизировать графику и управление. Но в этом же весь фокус, не так ли?»[14] В Японии, где игра была портирована и издана Capcom 25 марта 1999 г., Famitsu поставил ему 23 балла из 40.[7]
Шон Смит из Ежемесячный отчет об электронных играх выбранный Один в качестве его выбора для "Sleeper Hit of the Holidays", восхваляя оригинальность механики, такой как счетчик ярости, и говоря, что игра "возвращает некоторые ощущения Супер РЭШ Contra games - и хорошо работает на 32-битной машине ".[16]
Примечания
- ^ Четыре критика Ежемесячный отчет об электронных играх дали игре разные оценки: двое из них дали ей 7/10, а остальные дали ей 7,5 / 10 и 8,5 / 10.
- ^ Три критика GameFan дал каждой игре 96, 98 и 97 баллов.
- ^ В GamePro'В обзоре игра получила трижды 4,5 из 5 за общий коэффициент удовольствия, графику и звук и 4 из 5 за контроль.
Рекомендации
- ^ Персонал ВОСА (август 1997 г.). «One: несмотря на всю мою ярость ... (превью)». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 97. Зифф Дэвис. п. 106.
- ^ а б "NG Alphas: One". Следующее поколение. № 30. Imagine Media. Июнь 1997. С. 87–88.
- ^ а б «Один для PlayStation». Рейтинг игр. CBS Interactive. Архивировано из оригинал 5 мая 2019 г.. Получено 8 ноября, 2020.
- ^ Сакенхайм, Шон. «One - Review». AllGame. All Media Network. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 8 октября, 2020.
- ^ Персонал Edge (март 1998 г.). "Один". Край. № 56. Будущее издательство. стр. 96–97. Получено 8 ноября, 2020.
- ^ Смит, Шон; Сюй, Дэн; Kujawa, Kraig; Уильямс, Кен "Суши-Икс" (февраль 1998 г.). "Один". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 103. Зифф Дэвис. п. 119. Получено 8 ноября, 2020.
- ^ а б "ONE [PS]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 8 ноября, 2020.
- ^ Райнер, Эндрю; Андерсон, Пол; Сторм, Джон (январь 1998 г.). "ОДИН". Информер игры. № 57. FuncoLand. Архивировано из оригинал 13 сентября 1999 г.. Получено 8 ноября, 2020.
- ^ Джевонс, Дэн «Knightmare»; Милонас, Эрик «ECM»; Гриффин, Майк "Глюк" (декабрь 1997 г.). "Один". GameFan. Vol. 5 шт. 12. Метрополис Медиа. п. 22. Получено 8 ноября, 2020.
- ^ Майор Майк (февраль 1998 г.). "Один". GamePro. № 113. IDG Entertainment. стр. 82–83. Получено 8 ноября, 2020.
- ^ Клинт (январь 1998 г.). "ONE Review". GameRevolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 18 апреля 2003 г.. Получено 8 ноября, 2020.
- ^ Тоистер, Дэйв (13 января 1998 г.). "One Review [дата неверно обозначена как" 2 мая 2000 г. "]". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 1 октября 2003 г.. Получено 8 ноября, 2020.
- ^ Дуглас, Адам (11 декабря 1997 г.). "Один". IGN. Зифф Дэвис. Получено 8 октября, 2020.
- ^ а б "Один". Следующее поколение. № 39. Imagine Media. Март 1998. с. 111. Получено 8 ноября, 2020.
- ^ "Один". Официальный журнал PlayStation в США. Vol. 1 шт. 5. Зифф Дэвис. Февраль 1998 г.
- ^ Коллектив ВОСА (ноябрь 1997 г.). "5 спящих хитов праздников". Ежемесячный отчет об электронных играх. № 100. Зифф Дэвис. п. 184.