One Must Fall: Battlegrounds - Википедия - One Must Fall: Battlegrounds
Падать надо: поля битвы | |
---|---|
Разработчики) | Диверсии Развлечения |
Издатель (ы) | Диверсии Издательство Trisynergy Inc. GMX Media Манакком |
Серии | Один должен упасть |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Борьба |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер (максимум 16 одновременно) |
Падать надо: поля битвы это файтинг за Майкрософт Виндоус. Разработано американской студией Диверсии Развлечения и опубликовано совместно в декабре 2003 г. Диверсии Издательство и Trisynergy Inc. после почти 7 лет разработки, Падать надо: поля битвы принес Один должен упасть во вторую часть, выпущенную в эпоху, когда игровой мир ожидал графики и игрового процесса в три измерения с интернет-геймплеем неотъемлемой частью предложения.
Фон
Battlegrounds начали разработку как продолжение популярного условно-бесплатная заглавие Один должен упасть: 2097, играя в режиме боковой прокрутки, когда два соперника смотрят друг на друга. В то время, Роб Элам увидел возможность в Unreal Engine затем в разработке 2097 издатель Эпические Мегаигры. В то время Epic еще не достигли той точки, когда они были готовы изучить лицензирование движка или разработку Unreal Engine для стороннего использования, поэтому было принято совместное решение, в результате которого Роб Элам ушел, чтобы разработать новый игровой движок. Кенни Чоу (композитор 2097) не вернулись в этой части, потому что на тот момент у Diversions Entertainment был Сол Ботчер в качестве собственного композитора.[1]
Прием
Игра получила оценку 7.1 от Джефф Герстманн из GameSpot, отмечая, что игре не хватало доработки от начала до конца и были гораздо более высокие системные требования, чем заявлено для достижения приличной частоты кадров, и даже в этом случае заметно замедление при увеличении разрешения. Звуковые эффекты были помечены как общие, а музыка звучала так, как будто она была взята из Amiga демонстрационная сцена.[2]
1UP оценил игру на D + за отсутствие реальной истории в режиме истории, чрезмерную музыку, среднюю графику, небольшой диапазон движений, борьбу в стиле затирания кнопок и большое снижение скорости для многопользовательской игры.[3]
IGN Сотрудник Дэн Адамс оценил игру на 6,7 за ее низкое качество анимации, посредственные звуковые эффекты, проблемный игровой процесс, большое разнообразие игровых режимов и отсутствие онлайн-игроков.[4]
Рекомендации
- ^ Науменко, Михаил; Эльчлепп, Саймон. «Интервью с Кенни Чоу: оценка классической файтинга для ПК (февраль 2012 г.)». Game-OST. В архиве из оригинала 22 октября 2019 г.. Получено 22 октября 2019.
Если бы Роб Элам связался со мной, чтобы написать саундтрек для Падать надо: поля битвы, Я бы принял предложение. К несчастью для меня, у них был Сол Ботчер в качестве штатного музыканта в их новой студии, так что я был вне поля зрения.
- ^ One Must Fall: Обзор полей боя
- ^ One Must Fall: Battlegrounds (ПК)
- ^ Адамс, Дэн (8 января 2004 г.). «Падать надо обязательно: обзор полей битвы». IGN. Получено 8 января 2019.