Один должен пасть: 2097 - Википедия - One Must Fall: 2097

Один должен упасть: 2097
One-must-fall-cover.jpg
Официальный бокс-арт Один должен упасть: 2097
Разработчики)Диверсии Развлечения
Издатель (ы)Эпические Мегаигры
Дизайнер (ы)Роб Элам
Композитор (ы)Кенни Чоу
СерииОдин должен упасть  Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)ДОС
Релиз
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Один должен упасть: 2097 это борьба видео игра для всех IBM-совместимые компьютеры на DOS, запрограммированный Диверсии Развлечения, опубликовано Эпические Мегаигры и выпущен в октябре 1994 года. Позднее в игру были внесены исправления для включения поддержки многопользовательской игры. 10 февраля 1999 года игра была объявлена бесплатное ПО от разработчиков.[2] Продолжение под названием Падать надо: поля битвы был выпущен в 2003 году.

Геймплей

Снимок экрана, на котором Кристалл (в синем Jaguar HAR) сражается с Жан-Полем (в красном Shadow HAR).

Один должен упасть: 2097 заменяет людей-комбатантов, типичных для современных видеоигр о боевиках, на больших роботов с участием человека (HAR). Эти HAR управляются через физическую и психологическую связь с пилотами-людьми; однако это просто сюжетная концепция и никогда не отображается на экране.

Для игры доступны одиннадцать HAR и десять выбираемых пилотов, а также пять арен и четыре турнира. Пилоты различаются по силе, скорости и выносливости, поэтому многие комбинации HAR / пилот допускают большое количество повторений.

В отличие от большинства файтингов того времени, арены (кроме Стадиона) содержат опасности. Например, на одной арене из темноты выходят шипы, которые могут повредить робота.

В игре есть два основных режима игры: режим одиночной игры, в котором компания, которая продает роботов, World Aeronautics and Robotics (WAR), проводит соревнование среди своих сотрудников, чтобы решить, кто будет выбран для наблюдения за созданием первого. Земная база на луне Юпитера, Ганимед. Второй режим - это режим турнира, в котором битвы HAR стали основным источником развлечения для Земли, и игрок, как новый участник, должен выиграть призовые деньги, чтобы улучшить машину и, в конечном итоге, стать чемпионом мира.

Каждый HAR имеет три специальные атаки, которые можно обнаружить (за исключением Shadow и Nova, у которых по четыре), а также движения «лом» и «разрушение» (аналогично смертельным случаям в Смертельная битва ), которые могут заработать бонусные баллы и, в некоторых случаях, раскрыть секреты.

Использование разрушительных приемов в режиме турнира на более высоких уровнях сложности иногда приводит к тому, что игроку бросает вызов противник без рейтинга. Победа над этим противником и использование разрушения на его роботе иногда дает секретные компоненты, которые могут быть установлены на HAR игрока, значительно повышая эффективность определенных специальных приемов, а иногда и добавляя новые.

История

Разработка

Ева Эрлонг из Джазовый зайчик.
Деван Шелл из Джазовый зайчик.

Игра начала разработку под названием просто Один должен упасть а бета-версия была выпущена как бесплатное ПО 18 мая 1993 года.[3] В нем участвовали два человека-истребителя, похожие на каратисты из Каратэ Чемпион. Завершенная версия была официально выпущена в октябре 1994 г. Эпические Мегаигры.

Музыка была написана Кенни Чоу из демосцена группа эпоха Возрождения с помощью Крик трекер 3.0.[4]

Различные версии игры имели разные AI недостатки. Например, в некоторых версиях все противники ИИ не защищались от специальных приемов Тени и Шипа.

Полная розничная версия включает условно-бесплатные версии Radix: Beyond the Void, Tyrian и Джазовый зайчик, последний из которых часто упоминается в Один должен упасть: 2097.

Epic MegaGames планировала выпустить 3D-продолжение игры к 1996 году, но отменила его.[5] В конце концов, в 2003 году будет выпущен сиквел. Падать надо: поля битвы.

Наследие

10 февраля 1999 года игра была объявлена бесплатное ПО от разработчиков.[2]

В январе 2013 г. переделать проект был размещен в GitHub, названный OpenOMF. Цели развития кроссплатформенные совместимость двигателя и замена IPX на основе сетевой функциональности.[6]

Рекомендации

  1. ^ «Эпическая МегаНьюс №4». Эпические Мегаигры. 10 октября 1994 г. Архивировано с оригинал 10 октября 1997 г.. Получено 16 октября, 2019.
  2. ^ а б "Диверсии Развлечения". Диверсии Развлечения. Архивировано из оригинал 2004 г.. Получено 2012-01-19. С момента своего выпуска в 1994 году игра стала бесплатной (доступна для загрузки) и включена в GameSpy Зал славы 2002 года.
  3. ^ Rich Nagel's One Must Fall: 2097 фан-сайт
  4. ^ Информация для заказа в игре, One Must Fall: 2097, версия 2.1
  5. ^ «Осенняя лавина». Компьютерный игровой мир. № 133. Август 1995 г. с. 42.
  6. ^ "OpenOMF - One Must Fall: проект ремейка 2097 года". github.com. 2013. Получено 2014-09-12. OpenOMF - это римейк "One Must Fall 2097" с открытым исходным кодом от Diversions Entertainment. Поскольку в исходной игре для DOS 1994 года все еще используется сеть IPX и ее сложно настроить, сообществу требовалось лучшее решение, чтобы продолжать играть в любимую игру. Вместе с сетью мы стараемся упростить игру One Must Fall в первозданном виде на нескольких платформах (Linux, Mac OSX, Windows, BSD и многие другие).

внешняя ссылка