Каратэ Чемпион - Karate Champ

Каратэ Чемпион
Флаер по карате.png
Аркадный флаер от Мицуру Адачи
Разработчики)Techns Япония
Издатель (ы)Data East
Платформа (и)Аркада (оригинал)
Яблоко II, C64, РЭШ, Виртуальная консоль, iOS
РелизАркада
Июнь 1984 г.[1]
Виртуальная консоль
  • JP: 16 марта 2010 г.
Аркады Архивы
  • JP: 9 октября 2014 г.
  • NA: 29 сентября 2015 г.
Жанр (ы)Борьба
Режим (ы)До 2 игроков одновременно

Каратэ Чемпион, известный в Японии как Каратэ До (空手道, «Путь пустой руки»), 1984 год аркада файтинг разработан Techns Япония за Data East. Каратэ Чемпион установил и популяризировал жанр боя один на один. Различные движения можно выполнять с помощью двойной джойстик управление с использованием формата матчей до трех побед, как в более поздних файтингах.

Отдельная аркадная игра, которая позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом, была выпущена в 1984 году под названием Чемпион каратэ - игрок против игрока (対 戦 空手道 美 少女 青春 編, Тайсен Каратэ До: Бисёдзё Сэйшун Хен, "Соревновательный путь пустой руки: Pretty Maiden Edition"), отличная видеоигра с мультиплеер режим и более разнообразный игровой процесс. Он был выпущен для игровых автоматов вскоре после оригинала в том же году, также опубликованный Data East. Эта версия послужит основой для домашних портов Каратэ Чемпион.

Геймплей

Геймплей Каратэ Чемпион

Используя два джойстики, игроки могут выполнить 24 хода. Геймплей состоит из двухмерного боя между первыми каратека в белом джи который управляется первым игроком и вторым каратистом в красном ги, которым управляет второй игрок или центральный процессор, за которым следуют различные бонусные раунды для успешного игрока. Этот паттерн повторяется в следующем, более сложном раунде на новом фоне, первый уровень - это додзё и все последующие уровни проходят на одном и том же турнирном стадионе.

В отличие от большинства более поздних файтингов, здесь нет шкалы здоровья или системы очков здоровья. Успешно нанесенный удар завершает раунд и приносит нападающему одно очко или половину очка (вместе с числовым счетом для первой десятки, но это не влияет на победу в матче). Первый, кто наберет два очка, становится победителем. Если игрок проигрывает битву, игра заканчивается. В игре есть оцифрованная речь, позволяющая судье произносить такие фразы, как «Fight!» или «Победитель!». Речь в оригинальной версии на японском языке.

Игрок против игрока

Чемпион каратэ - игрок против игрока отличается от первоначального Каратэ Чемпион добавлением игрок против игрока режим. Он очень похож на оригинал в том смысле, что они используют одно и то же оборудование, имеют одинаковые спрайты и титульный экран, а игровая механика в основном одинакова.

Игрок против игрока герои сражаются из-за девочек в двенадцати разных местах по всему миру. Сцена проводится как конкурс на лучший результат из трех туров для одной девушки. После каждого соревнования у игрока есть шанс заработать бонусные очки уклоняясь от серии горшечных растений, летящих на игрока, пробивая серию досок и останавливая нападающего быка. Локации игры: гавань, сад с видом на Гора Фудзи, бамбуковый лес, на стволе дерева над пропастью, на корме зарегистрированного в Японии корабля, на обочине дороги или взлетно-посадочной полосы, Голландия с ветряными мельницами, большой город, пустыня Северной Америки с Индийские типи, а Японский сад, додзё и, наконец, лесная тропа ночью. После этого игра возвращается к первой сцене.

Порты и переиздания

Каратэ Чемпион был перенесен на Яблоко II и Коммодор 64 компании Berkeley Softworks. Data East начала публиковать домашние версии в США 12 октября 1985 года.[1] В РЭШ Версия была выпущена в Северной Америке в декабре 1986 года.[2] Как и версии для домашних компьютеров, порт NES был вдохновлен Игрок против игрока издание аркадной игры. Позже порт был выпущен в Японии для Дисковая система 22 июля 1988 г., но так и не добрался до Семейного компьютера с картриджем. Data East опубликовала этот порт игры как в Северной Америке, так и в Японии.

Эмуляция аркадной версии была выпущена Хомяк для PlayStation 2 как часть его Оретачи Гасен Зоку Соно расстановка. Была включена только оригинальная игра ( Игрок против игрока версия, игнорируемая при компиляции). Эмулированная версия от Hamster была переиздана в 2015 году для PlayStation 4 на Аркады Архивы компиляция, которая, в отличие от Оретачи Гасен Зоку Соно, официально распространялся за пределами Японии.

В 2010 году он был выпущен на iPhone платформа разработчика Revolutionary Concepts.[3] Хотя визуально идентичен аркадному изданию 1984 г. Чемпион каратэ - игрок против игрока, версия для iPhone на самом деле является римейком, а не эмуляцией, поскольку она включает в себя новые функции, такие как режим сложности, а также возможность для игроков соревноваться через игровую сеть через Bluetooth или же Вай фай.[4] Игра также была выпущена для iPad под заголовком Каратэ Чемпион XL, снова разработанный Revolutionary Concepts. Каратэ Чемпион XL в основном та же игра, что и на iPhone Каратэ Чемпион, но с дополнительными атрибутами по сравнению с телефоном, такими как опция разделения экрана.[5]

Аркадная версия и порт для NES были выпущены Dreamgear LLC в 2018 году под своим брендом My Arcade. Аркадная версия Каратэ Чемпион является частью компиляции, выпущенной в виде мини-аркадного кабинета с 34 играми Data East.[6] Версия для NES была выпущена как в виде отдельного аркадного мини-шкафа, так и в виде портативного устройства, включающего 300 встроенных игр.[7][8] В случае версии NES цифровой голос судьи был удален, а музыкальные треки были заменены. Аркадная версия не редактировалась. Поскольку выпуски My Arcade один игрок только режим двух игроков был удален из версии NES, а Чемпион каратэ - игрок против игрока Издание не вошло в сборник из 34 аркад.

Прием и наследство

Каратэ Чемпион был коммерческим блокбастером.[9] В Японии, Игровой автомат перечисленные Каратэ Чемпион в их выпуске от 1 августа 1984 года, как второй самый успешный настольный игровой автомат года.[10] Игровой автомат также перечислены Чемпион каратэ - игрок против игрока в их выпуске от 1 ноября 1984 года, как шестое самое успешное игровое устройство года.[11] В 1989 г. Ассоциация издателей программного обеспечения награжден Каратэ Чемпион сертификат «Diamond» для продаж свыше 500 000 единиц.[9]

Рик Тевербо сделал обзор игры за Компьютерный игровой мир, и заявил, что «Моя единственная жалоба заключается в том, что некоторые из вариантов в матче являются счетчиками для хода вашего оппонента, но часто нет времени для такой реакции».[12] Эй! высказал мнение, что Коммодор 64 версия «не такая захватывающая, как аркадная, но это развлекательный тест на стратегию действий». Журнал пришел к выводу, что «кривая обучения очень крутая, но ... когда джойстики находятся в руках двух опытных геймеров, это одна из самых захватывающих игр для компьютерных игр за долгое время».[13]

Каратэ Чемпион под влиянием Konami с Йе ар кунг-фу (1985), Программное обеспечение Beam с Путь взрывающегося кулака (1985) и другие файтинги.[14][15] Издательство Data East подало иск против Эпикс заявляя о нарушении авторских прав на свою игру 1986 года Чемпионат мира по карате. Дело, Data East USA, Inc. против Epyx, Inc., обратилась в суд девятого округа, где было решено, что типичный покупатель игр не найдет их в значительной степени похожими.[16] Джон Тобиас цитируется Каратэ Чемпион в качестве основного источника вдохновения для игрового процесса Смертельная битва (1992).[17]

Рекомендации

  1. ^ а б Data East против Epyx, 862 F. 2d 204, 9 U.S.P.Q.2d (BNA) 1322 В архиве 2010-05-16 на Wayback Machine (9-й округ 1988 г.).
  2. ^ "Computer Entertainer: информационный бюллетень, январь 1987 г." (PDF). Получено 2017-03-23.
  3. ^ Ходапп, Эли (07.05.2010). "Вышел геймплей Classic Fighter 'Karate Champ'". Получено 2010-05-07.
  4. ^ "'Karate Champ 'отправил в App Store отличный удар ". Toucharcade.com. 20 мая 2010 г.
  5. ^ "[ОБЗОР] Karate Champ XL". iPhoneLife.com. 15 июля 2012 г.
  6. ^ "MyArcade Data East Classics MiniCade!". Gamester81.com. Получено 20 марта 2019.
  7. ^ Кучера, Бен (12 марта 2018 г.). "Что линейка мини-аркадных шкафов My Arcade правильно объясняет ностальгию". Polygon.com. Получено 20 марта 2019.
  8. ^ «Классические игры Data East возвращаются через мою сделку по аркадным играм». Readretro.com. 11 января 2018 г.. Получено 20 марта 2019.
  9. ^ а б Уорли, Джойс (декабрь 1989 г.). «Мега-хиты: лучшие из лучших». Видеоигры и компьютерные развлечения: 130–132, 137, 138.
  10. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 241. Amusement Press, Inc. 1 августа 1984 г. с. 27.
  11. ^ «Лучшие игры Game Machine 25 - ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (настольные видео)». Игровой автомат (на японском языке). № 247. Amusement Press, Inc. 1 ноября 1984 г. с. 31.
  12. ^ Тевербо, Рик (апрель 1986). «Спортивная карта». Компьютерный игровой мир. 1 (27): 41.
  13. ^ Кац, Арни (январь 1986). "Каратэ Чемпион". Эй!. стр. 53–54. Получено 2 июля 2014.
  14. ^ Райан Геддес и Дэймон Хэтфилд (10 декабря 2007 г.). «10 самых влиятельных игр по версии IGN». ign.com. Архивировано из оригинал 4 июня 2012 г.. Получено 2009-04-14.
  15. ^ «Data East и Capcom урегулируют свои споры» (PDF). Ежемесячный отчет об электронных играх. Зифф Дэвис (66): 68. Январь 1995. Data East создал жанр файтингов один на один в 1980-х вместе с Karate Champ ...
  16. ^ "Дело: Data East против Epyx (9-й округ 1988 г.) [C] - Патентная галерея". Patentarcade.com.
  17. ^ "Джон Тобиас, соавтор Mortal Kombat | Интервью | The Gameological Society". Index.html. Архивировано из оригинал на 2013-08-13. Получено 2019-01-27.

внешняя ссылка