Орки должны умереть! - Orcs Must Die!

Орки должны умереть!
Орки должны умереть cover.png
Разработчики)Роботы Развлечения
Издатель (ы)
  • WW: Роботы Развлечения
  • Европа: Mastertronic (ПК)
СерииОрки должны умереть!
ДвигательЗрение
Платформа (и)
РелизXBLA
5 октября 2011 г.[1]
Windows / OnLive
Жанр (ы)Защита башни, действие

Орки должны умереть! является действие -защита башни видео игра разработан и опубликован Роботы Развлечения и Mastertronic. Это игра в жанре Tower Defense, которая избегает традиционного вида сверху вниз для подобных игр, вместо этого использует вид от третьего лица, ориентированный на действия.[3] После демонстрации на Penny Arcade Expo Восток 2011, игра была выпущена через Xbox Live Аркады 5 октября 2011 г. и для Windows ПК 12 октября 2011 г.[4]

Геймплей

Размещение защиты в игре

Орки должны умереть! это вариант защита башни игра; игрок как Военный Маг должен защищать один или несколько Разломов на каждом уровне от натиска орков и других существ, которые появляются из одного или нескольких входов и пересекают уровень. Обычно каждый орк, достигший разлома, вычитает одно очко из начального счета разлома, в то время как специализированные орки могут снимать больше очков; если счет разлома падает до нуля, уровень теряется, и игроку придется начинать заново.

Армии орков прибывают все более сложными волнами, с каждым уровнем от четырех до двенадцати волн. В общем, волны начнутся через несколько секунд после того, как игрок победит предыдущую, но примерно каждые три волны на всей шкале сложности Nightmare игроку дается перерыв, где он может установить ловушки и инициировать следующую волну, когда они будут готовы.

Как военный маг, игрок может расставлять многочисленные ловушки и вооружаться оружием и снаряжением, чтобы победить орков. Игрок выбирает количество ловушек и снаряжения (до десяти) из текущей Книги Заклинаний; как только игрок начнет ставить ловушки, он будет привязан к этому выбору. Ловушки могут быть размещены на любой подходящей поверхности, но каждая ловушка требует внутриигровой валюты для установки, а стоимость ловушек зависит от их эффективности. Ловушки обычно срабатывают один раз, а затем имеют период сброса, прежде чем они активируются снова. К таким ловушкам относятся ловушки на полу, стенах и потолке, а также несколько Стражей, которые будут действовать сами по себе. Игроку дается определенная сумма денег, которую он может потратить на установку ловушки в начале, и он зарабатывает больше, побеждая орков и после завершения волн; деньги также могут выпадать определенные монстры, которых должен собрать игрок. Ловушки можно ставить в любое время, в том числе в бою, а между волнами размещенные ловушки можно снимать и возмещать их стоимость. Позже игрок получает доступ к Ткачам, которые за разные деньги могут усиливать определенные эффекты на игрока или ловушки, размещенные в виде дерево технологий; эти эффекты действуют только на этом уровне.

Как только игрок инициирует волну, он может бегать по уровню, чтобы участвовать в бою или расставлять дополнительные ловушки. Игрок должен следить за своим здоровьем и маной, используемыми для его оружия, но орки могут выпустить зелья здоровья и маны, которые восполнят их; в качестве альтернативы игрок может лечить, находясь рядом с Разломом. Если игрок потеряет все свое здоровье или упадет с уровня, он возродится обратно в Ущелье, но это будет стоить ему определенного количества очков Ущелья.

После победы над последней волной игрок награждается количеством черепов, до 5 (или на уровне сложности Ученик, ограниченном двумя), в зависимости от их очков (отражающих, сколько очков разлома осталось) и времени, необходимого для победы над всеми волнами. . Черепа используются для покупки улучшений ловушек и оружия в книге заклинаний игрока, таких как увеличение урона, снижение стоимости или повышение их эффективности против орков. Игрок, пройдя каждый уровень в первый раз, также награждается новым типом ловушки для своей Книги Заклинаний, которую он может использовать на последующих уровнях. Эти улучшения остаются с игроком, так что он может вернуться на более ранние уровни с этими улучшенными ловушками и заработать больше черепов.

участок

История вращается вокруг Ордена, элитной фракции волшебников и воинов, охраняющих Разломы, магические проходы между человеческим миром и «Мертвым миром», которые являются источником магической силы для обоих миров. Используя эту силу, Орден может поддерживать идеальный мир для человечества, используя магию для управления природой. Чтобы защитить человеческий мир, они построили магические крепости по всему Мертвому миру, чтобы охранять Разломы, особенно от враждебной фракции, известной как `` Толпа '' - жестокой орды существ, таких как Орки, Огры и Гноллы которые, несмотря на свою неразумность, в противном случае представляли бы серьезную угрозу человеческому миру из-за своей огромной численности.

После внезапной атаки мафии персонаж игрока, известный только как Герой (озвученный Робом Макколлумом), оказывается последним живым членом Ордена, поскольку Толпа, кажется, внезапно обрела прилив сил и интеллекта. Взяв на себя защиту человеческого мира, он одну за другой защищает крепости от мафии (к большому недоумению своего учителя, рассказывающего сюжетную линию). Герой в конце концов узнает, что толпа была наделена Волшебницей (озвучивает Коллин Клинкенбард ), бывшая ученица Ордена, которая, несмотря на то, что продемонстрировала огромный потенциал для защиты человечества, вместо этого решила искать силы для себя и использовала магию, чтобы захватить контроль над мафией.

По мере того, как атаки мафии становятся все более и более агрессивными, Герой в конце концов решает обеспечить безопасность человеческого мира, отступив через Ущелье и навсегда закрыв их с помощью простого заклинания. Хотя это означает, что мафия никогда не сможет достичь мира людей, это также означает, что человечество больше не может использовать магию для поддержания себя, и весь мир, который стал зависимым от магии, начинает разрушаться. В Мертвом мире Колдунья становится бессильной, поскольку Разломы больше не могут снабжать ее магией, и она остается на милости Моба, которая была приведена в исходное состояние.

Разработка и выпуск

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ПКXbox 360
ДеструктоидНет данных8.5/10[5]
EurogamerНет данных7/10[6]
Информер игрыНет данных8.5/10[7]
GameProНет данных4.5 / 5 звезд[8]
GameSpot7.5/10[9]7.5/10[10]
GameSpy4.5 / 5 звезд[11]Нет данных
GameTrailersНет данных7.7/10[12]
GameZoneНет данных9/10[13]
IGN9/10[14]9/10[14]
JoystiqНет данных4/5 звезд[15]
OXM (НАС)Нет данных8/10[16]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)90%[17]Нет данных
411МанияНет данных7.3/10[18]
Общая оценка
Metacritic83/100[19]79/100[20]

Игра получила «положительные» отзывы на обеих платформах по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[19][20]

Joystiq назвал версию для Xbox 360 "точно настроенной вращающейся камерой смерти".[15] IGN похвалил продолжительность кампании, а также боевую систему.[14] Было продано более 50 000 единиц на Xbox и значительно больше на ПК.[21]

Сиквелы

Орки должны умереть! 2 было объявлено Роботы Развлечения 2 апреля 2012 г. и выпущен 30 июля 2012 г.[22] Продолжение включает в себя кооперативную игру для двух игроков с введением Волшебницы в игровой роли.[23] Орки должны умереть! Освобожденный, третья игра в серии, первоначально выпущенная в виде бета-версии в 2014 году, была выпущена 18 апреля 2017 года для платформы Windows, а версия для PlayStation 4 была выпущена 18 июля 2017 года.[24] Он был выпущен под бесплатная игра модель.

Орки должны умереть! 3 было объявлено во время Stadia подключиться 19 августа 2019 г.[25] Он выпущен на Stadia с возможностью совместной игры для одного и двух игроков 14 июля 2020 г. эксклюзивный по времени.[26] Robot Entertainment еще не объявил, когда он выйдет на других платформах. В отличие от предыдущих игр, в которых обычно были подземелья и Tower Defense дизайн с ограниченными путями для врагов для атаки, Орки должны умереть! 3 показывает большие открытые поля битвы в функции под названием «Сценарии войны». [1]

Рекомендации

  1. ^ а б Лео, Джон (21 сентября 2011 г.). «Орки должны умереть! 5 октября устраивают засады на XBLA». GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 мая, 2018.
  2. ^ "Орки должны умереть". Роботы Развлечения. Архивировано из оригинал 4 мая 2012 г.. Получено 30 мая, 2018.
  3. ^ Шимека, Деннис (13 марта 2011 г.). "PAX East: Orcs Must Die Preview". GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 1 декабря 2011 г.. Получено 15 марта, 2011.
  4. ^ Беннетт, Колетт (25 февраля 2011 г.). «Практика: орки должны умереть!». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 15 марта, 2011.
  5. ^ Тан, Морис (5 октября 2011 г.). «Обзор: Орки должны умереть! (X360)». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 31 мая, 2018.
  6. ^ Стэнтон, Рич (14 октября 2011 г.). «Орки должны умереть! (Xbox 360)». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 30 мая, 2018.
  7. ^ Хиллиард, Кайл (7 октября 2011 г.). «Орки должны умереть! (X360): название говорит само за себя». Информер игры. GameStop. Получено 18 октября, 2011.
  8. ^ Майберг, Эмануэль (5 октября 2011 г.). "Обзор: Орки должны умереть (360)". GamePro. GamePro Media. Архивировано из оригинал 7 октября 2011 г.. Получено 31 мая, 2018.
  9. ^ Макги, Максвелл (13 октября 2011 г.). Обзор "Орки должны умереть! (ПК)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 мая, 2018.
  10. ^ Макги, Максвелл (11 октября 2011 г.). Обзор "Орки должны умереть (X360)". GameSpot. CBS Interactive. Получено 30 мая, 2018.
  11. ^ Шарки, Майк (14 октября 2011 г.). «Обзор: Орки должны умереть (ПК)». GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 18 октября, 2011.
  12. ^ Обзор "Орки должны умереть! (X360)". GameTrailers. Defy Media. 13 октября 2011 г. Архивировано с оригинал 1 декабря 2014 г.. Получено 31 мая, 2018.
  13. ^ Сплехта, Майк (3 октября 2011 г.). Обзор "Орки должны умереть! (X360)". GameZone. В архиве из оригинала 7 октября 2011 г.. Получено 31 мая, 2018.
  14. ^ а б c Хэтфилд, Демон (5 октября 2011 г.). Обзор "Орки должны умереть". IGN. Зифф Дэвис. Получено 30 мая, 2018.
  15. ^ а б МакЭлрой, Гриффин (5 октября 2011 г.). Обзор "Орки должны умереть: создание лучшей ловушки для орков (X360)". Engadget (Joystiq ). Oath Inc. Получено 30 мая, 2018.
  16. ^ Льюис, Кэмерон (14 октября 2011 г.). Обзор "Орки должны умереть!". Официальный журнал Xbox. Будущее США. Архивировано из оригинал 31 марта 2014 г.. Получено 31 мая, 2018.
  17. ^ Закны, Роб (25 декабря 2011 г.). Обзор "Орки должны умереть!". PC Gamer UK. Future plc. п. 77. Получено 31 мая, 2018.
  18. ^ Ларк, Адам (5 октября 2011 г.). "Орки должны умереть! (XBLA) Обзор". 411Мания. Архивировано из оригинал 6 октября 2011 г.. Получено 31 мая, 2018.
  19. ^ а б "Орки должны умереть!" Для ПК.. Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 октября, 2011.
  20. ^ а б «Орки должны умереть!» Для Xbox 360 ». Metacritic. CBS Interactive. Получено 18 октября, 2011.
  21. ^ Лэнгли, Райан (20 января 2012 г.). «Xbox Live Arcade в цифрах - итоги 2011 года». Гамасутра. UBM plc. Получено 23 января, 2012.
  22. ^ Хафер, Т. (20 июня 2012 г.). "Orcs Must Die 2 выйдет 30 июля". PC Gamer UK. Future plc. Получено 31 мая, 2018.
  23. ^ Хаас, Пит (20 июня 2012 г.). «Орки должны умереть 2, дата выхода подтверждена». CinemaBlend. GatewayBlend Entertainment. Получено 28 июня, 2012.
  24. ^ Барретт, Лаура (28 июня 2017 г.). «Орки должны умереть освобожденными» вторгнутся на PS4 18 июля ». Блог PlayStation. Sony Computer Entertainment. Получено 28 июня, 2017.
  25. ^ "Orcs Must Die! 3 - Официальный трейлер анонса | Stadia Connect - YouTube". www.youtube.com. Получено 2020-07-28.
  26. ^ Ривз, Бен. "Orcs Must Die 3 выходит сегодня для Google Stadia". Информер игры. Получено 2020-07-28.

внешняя ссылка