Орион Бургер - Orion Burger
Орион Бургер | |
---|---|
Разработчики) | Sanctuary Woods |
Издатель (ы) | Eidos Interactive |
Производитель (и) | Франсуа Робийяр |
Дизайнер (ы) | Роберт Эйткен |
Программист (ы) | Мэтью Пауэлл Ник Порчино |
Художник (ы) | Эндрю Пратт |
Писатель (ы) | Роберт Эйткен |
Композитор (ы) | Даррен МакГроу |
Платформа (и) | MS-DOS, Macintosh |
Выпуск | 1996 |
Жанр (ы) | Приключенческая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Орион Бургер это компьютер приключенческая игра разработан Sanctuary Woods и опубликовано Eidos Interactive для IBM-PC и Macintosh. В нем изображен молодой человек, спасающий Землю от сети межзвездных фастфудов через петля времени.
Игра была разработана с использованием M4, Титул Sanctuary Woods за Система разработки MicroProse Adventure. Это был второй и последний титул компании, созданный не для детей, после Загадка мастера Лу.
Сюжет и игровой процесс
Орион Бургер недоволен. Давление защитников окружающей среды угрожает претензиям компании, что она использует только неразумное сырье, вынуждая ее похищать продавца зоомагазина Уилбура Ваффлемайера и проверьте его на разумность прежде, чем очистить свою планету. Компания все еще достаточно нагла, чтобы провести тесты. Уилбур с треском проигрывает. Он должен вернуться в тот момент, когда ушел, и ничего не вспомнить, но телепорт терпит неудачу еще хуже. Уилбур прибывает в целости и сохранности за час до похищения и теперь может обмануть.
Игровой процесс состоит из блуждания по родному городу Уилбура Бунсвилль, решения головоломок для сбора снаряжения и информации для пяти испытаний пришельцев. Уилбура похищают через определенные промежутки времени, проверяют и возвращают в Бунсвилл через неисправный телепорт для еще одной итерации цикла. Возвращение в прошлое сбрасывает город и опустошает инвентарь Уилбура, но после того, как Уилбур проходит тест, он автоматически (и мгновенно) готовится к нему на всех последующих итерациях.[1] Некоторые тесты сами по себе являются головоломками, другие - просто кат-сценами.
События происходят в определенное время, что позволяет Уилбуру воспользоваться своим предвидением. Игрок также может сразу перейти к похищению или отказаться от теста. Из-за механики игрового процесса с петлей времени игра не может быть потеряна или визуализирована непобедимый.
дизайн
Орион Бургер имеет мышь - управляемый интерфейс с командами «взять», «использовать» и «поговорить». Он имеет полную озвучку, что его Пелит отзыв одобрен,[1] но который МикроБитти оскорблен.[2] Он также использует различные фоновые шумы, но очень мало музыки.[1]
Прием
(ПК) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Финский игровой журнал Пелит дал игре полный обзор; рецензент Тапио Салминен присвоил ему оценку 92%.[1] Салминен похвалил его аудиовизуальный дизайн, юмор, веселую, непринужденную атмосферу, в которой приятно играть (несмотря на угрозу планетарного геноцида), и в особенности его головоломки. Он отметил, что «определенные партии» (jotkut tahot) счел игру разрушенной из-за периодических похищений, но обнаружил, что временных рамок предостаточно.
Финский общий компьютерный журнал МикроБитти разорили игру, присвоив ей 67%. Согласно обзору, Орион Бургер действительно имел «все обычные функции приключенческой игры, хорошо выполненный» (Kaikki seikkailupelin tavanomaiset piirteet löytyvät hyvin toteutettuina), особенно понравились его графика, анимация и плавный интерфейс. Далее в обзоре ограничение по времени описывалось как дьявольское устройство, из-за которого все три тестовых игрока теряли интерес к тому времени, когда они прошли первое испытание, и которое заставляет игрока терпеть невыносимое количество болтовни, не имея возможности существенно повлиять на игру. .[2]
Смотрите также
использованная литература
- ^ а б c d Салминен, Тапио (январь 1997 г.). «Орион Бургер». Пелит: 28–29. Получено 4 февраля, 2010.
- ^ а б «Орион Бургер». МикроБИТТИ. Декабрь 1997 г.