Орион Бургер - Orion Burger

Орион Бургер
Обложка Orion Burger.jpg
Разработчики)Sanctuary Woods
Издатель (ы)Eidos Interactive
Производитель (и)Франсуа Робийяр
Дизайнер (ы)Роберт Эйткен
Программист (ы)Мэтью Пауэлл
Ник Порчино
Художник (ы)Эндрю Пратт
Писатель (ы)Роберт Эйткен
Композитор (ы)Даррен МакГроу
Платформа (и)MS-DOS, Macintosh
Выпуск1996
Жанр (ы)Приключенческая игра
Режим (ы)Один игрок

Орион Бургер это компьютер приключенческая игра разработан Sanctuary Woods и опубликовано Eidos Interactive для IBM-PC и Macintosh. В нем изображен молодой человек, спасающий Землю от сети межзвездных фастфудов через петля времени.

Игра была разработана с использованием M4, Титул Sanctuary Woods за Система разработки MicroProse Adventure. Это был второй и последний титул компании, созданный не для детей, после Загадка мастера Лу.

Сюжет и игровой процесс

Орион Бургер недоволен. Давление защитников окружающей среды угрожает претензиям компании, что она использует только неразумное сырье, вынуждая ее похищать продавца зоомагазина Уилбура Ваффлемайера и проверьте его на разумность прежде, чем очистить свою планету. Компания все еще достаточно нагла, чтобы провести тесты. Уилбур с треском проигрывает. Он должен вернуться в тот момент, когда ушел, и ничего не вспомнить, но телепорт терпит неудачу еще хуже. Уилбур прибывает в целости и сохранности за час до похищения и теперь может обмануть.

Игровой процесс состоит из блуждания по родному городу Уилбура Бунсвилль, решения головоломок для сбора снаряжения и информации для пяти испытаний пришельцев. Уилбура похищают через определенные промежутки времени, проверяют и возвращают в Бунсвилл через неисправный телепорт для еще одной итерации цикла. Возвращение в прошлое сбрасывает город и опустошает инвентарь Уилбура, но после того, как Уилбур проходит тест, он автоматически (и мгновенно) готовится к нему на всех последующих итерациях.[1] Некоторые тесты сами по себе являются головоломками, другие - просто кат-сценами.

События происходят в определенное время, что позволяет Уилбуру воспользоваться своим предвидением. Игрок также может сразу перейти к похищению или отказаться от теста. Из-за механики игрового процесса с петлей времени игра не может быть потеряна или визуализирована непобедимый.

дизайн

Орион Бургер имеет мышь - управляемый интерфейс с командами «взять», «использовать» и «поговорить». Он имеет полную озвучку, что его Пелит отзыв одобрен,[1] но который МикроБитти оскорблен.[2] Он также использует различные фоновые шумы, но очень мало музыки.[1]

Прием

(ПК)
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
Пелит92%
МикроБитти67%

Финский игровой журнал Пелит дал игре полный обзор; рецензент Тапио Салминен присвоил ему оценку 92%.[1] Салминен похвалил его аудиовизуальный дизайн, юмор, веселую, непринужденную атмосферу, в которой приятно играть (несмотря на угрозу планетарного геноцида), и в особенности его головоломки. Он отметил, что «определенные партии» (jotkut tahot) счел игру разрушенной из-за периодических похищений, но обнаружил, что временных рамок предостаточно.

Финский общий компьютерный журнал МикроБитти разорили игру, присвоив ей 67%. Согласно обзору, Орион Бургер действительно имел «все обычные функции приключенческой игры, хорошо выполненный» (Kaikki seikkailupelin tavanomaiset piirteet löytyvät hyvin toteutettuina), особенно понравились его графика, анимация и плавный интерфейс. Далее в обзоре ограничение по времени описывалось как дьявольское устройство, из-за которого все три тестовых игрока теряли интерес к тому времени, когда они прошли первое испытание, и которое заставляет игрока терпеть невыносимое количество болтовни, не имея возможности существенно повлиять на игру. .[2]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ а б c d Салминен, Тапио (январь 1997 г.). «Орион Бургер». Пелит: 28–29. Получено 4 февраля, 2010.
  2. ^ а б «Орион Бургер». МикроБИТТИ. Декабрь 1997 г.

внешние ссылки