Патологический - Pathologic

Патологический
Pathologic.jpg
Разработчики)Лодж Ice-Pick
Издатель (ы)
Производитель (и)Иван БунаковОтредактируйте это в Викиданных
Дизайнер (ы)Даниэлла Климашевская
Санан УшановОтредактируйте это в Викиданных
Программист (ы)Алексей БахваловОтредактируйте это в Викиданных
Художник (ы)Евгения ДашинаОтредактируйте это в Викиданных
Композитор (ы)Андриеш ГандрабурОтредактируйте это в Викиданных
СерииПатологический Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)Майкрософт Виндоус
Релиз
Жанр (ы)Ролевые игры, выживание
Режим (ы)Один игрок

Патологический (Русский: Мор. Утопия, тр. Мор. Утопия, IPA:[ˈMor ‖ ʊˈtopʲɪjə], горит 'Мор. Утопия ') 2005 г. ролевая игра и выживание игра разработана русской студией Лодж Ice-Pick. Игра была выпущена в России компанией Buka Entertainment в июне 2005 года, а в 2006 году последовала локализованная версия на английском языке от G2 Games. Патологическая классика HD, был разработан General Arcade, издан Грандиозные цифровые развлечения и выпущен в октябре 2015 года. Ремейк был разработан Ice-Pick Lodge с использованием Единство игровой движок и выпущен как Патологический 2 в мае 2019 г. tinyBuild.

Геймплей

Скриншот одного из районов города

Игрок может выбрать одного из трех игровых лекарей, которые указаны только по их почетности: два человека, Холостяк Даниил Данковский и Гаруспекс Артемий Бурах, и девушка, Обожательница, Клара (позже переведенная как «Подмена, Клара») ). В начале игры доступны только первые два, а Клара открывается после прохождения игры с Даниилом или Артемием. Доступные квестовые линии зависят от того, каким персонажем играется. Два других игровых персонажа будут появляться в выбранном

У каждого персонажа игрока есть своя цель, указанная в книге заданий, но единственная необходимая цель игрока - просто дожить до конца 12 дней, поддерживая свои ресурсы. Игра происходит в бесконечном мире в течение 12 дней. -игровые дни. В течение каждого дня игрок получает квесты из неигровые персонажи (NPC); однако игра продолжается независимо от того, завершены они или нет. Ровно в полночь каждого дня незавершенные квесты стираются из записной книжки игрока. Квесты делятся на основные миссии (по одной в день), в которых решается, умрет ли главный персонаж (называемый в игре «связанный»), и побочные квесты, за которые можно заработать деньги и предметы. Выполнение основных квестов важно для раскрытия секретов города, поскольку персонажи, которые иначе раскрыли бы информацию позже в игре, могут заболеть чумой раньше.

участок

Независимо от выбора персонажа игроком, каждый из трех целителей пытается раскрыть источник странной смертельной болезни, известной как «песчаная чума», обрушившейся на небольшой город. Хотя игроки могут играть за каждого из них, существует только одна базовая сюжетная линия, которая просматривается с трех разных точек зрения выбранного персонажа игрока. Незначительные детали сюжета будут меняться в зависимости от игрока, а способность раскрыть некоторые секреты зависит от того, каким персонажем играет. Игрок также может взаимодействовать с двумя другими невыбранными персонажами и обсуждать их прогресс на протяжении всей игры.

Каждый из них пытается раскрыть источник странной смертельной болезни, известной как «песчаная чума», обрушившейся на небольшой город. Есть одна основная сюжетная линия, которая рассматривается с разных точек зрения в зависимости от выбранного персонажа игрока.

Колеблющаяся экономика игры представляет собой жесткие силы спроса и предложения в изолированном, пораженном болезнями городе. Все районы и основные здания города названы в честь частей тела и биологии. На окраине города есть большое здание под названием Многогранник, физически невозможное сооружение, используемое детьми как крепость. На противоположной стороне находится зловещая скотобойня для забоя скота, рядом с которой находится пасека (позже переведенная как «термитник»).

У каждого персонажа есть назначенная группа неигровых персонажей, называемая «связью», которую им поручено обеспечивать безопасность, выполняя основной квест каждый день.

Доступны четыре концовки. У каждого игрового персонажа есть обозначенная концовка, хотя можно выбрать любую из этих трех концовок, если игрок выполнит необязательную задачу по поддержанию здоровья связанного другого целителя к моменту встречи на 12-й день. В финале «Холостяка» город разрушается ради спасения утопической башни. Концовка Гаруспика уничтожает многогранник, чтобы создать панацею от плауга. Концовка обожательницы / подменыша позволяет сосуществовать как многограннику, так и городу, за счет принесения в жертву некоторых горожан. Вдобавок, если игрок не может сохранить все свои привязанные предметы в безопасности, вместо этого произойдет четвертый «Плохой конец», показывающий, что город наводнен мрачной стихией.

Разработка и выпуск

Патологический первая игра, разработанная российской студией Лодж Ice-Pick.[1] Об игре было объявлено 30 марта 2004 года российским издателем Buka Entertainment, которое намеревается выпустить в последнем квартале этого года.[2][3] Родная русская версия игры была выпущен в производство 31 мая 2005 г., выпуск - 9 июня.[4][5] Английская локализованная версия была завершена 20 ноября 2005 года и выпущена G2 Games в 2006 году.[4][5][6] Немецкая версия была опубликована Frogster Interactive Pictures 20 апреля 2006 г. после выпуска в производство в начале того же месяца.[7][8]

Ремейк и ремастер

Ice-Pick Lodge заявила в ноябре 2013 года, что собирается переделать Патологический и используя краудфандинг профинансировать разработку такого ремейка.[9] Разработчик подтвердил разработку ремейка в июле 2014 года и запустил Kickstarter краудфандинговая кампания в сентябре.[10][11] Эта кампания стремилась поднять АМЕРИКАНСКИЙ ДОЛЛАР$ 250,000, которого он достиг к концу месяца и закончился в общей сложности $333,127 при поддержке 7 139 человек.[11][12] В октябре 2015 года Ice-Pick Lodge объявила Патологическая классика HD, а ремастер оригинала Патологический разработан General Arcade и опубликован Грандиозные цифровые развлечения.[13][14] Этот ремастер представил обновленные визуальные эффекты, исправленные ошибки, перезаписанный диалог и повторно переведенный английский сценарий.[13] Патологическая классика HD был выпущен 29 октября 2015 года.[15][16] Ремастер получил в целом положительные отзывы. Metacritic.[17] Под издателем tinyBuild, то Патологический римейк был переименован Патологический 2 отличить это от Патологическая классика HD.[18] Патологический 2 был выпущен 23 мая 2019 года.[19]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Рейтинг игр66%[20]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Eurogamer6/10[21]
ИгрыTM8/10[20]
ПК-геймер (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)52/100[20]

В России, Патологический был хорошо принят критиками и получил похвалы в конце года в пяти российских изданиях.[22] Тем не менее, его восприятие в англоязычных странах было разным: хвалили за атмосферу и концепцию, но в равной степени подвергали критике за плохой перевод, устаревшую графику и медленный игровой процесс.[5][21]

Рекомендации

  1. ^ Смит, Квинтин (3 февраля 2009 г.). "Интервью RPS Ice Pick Lodge". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  2. ^ Калверт, Джастин (30 марта 2004 г.). «Бука объявляет патологическое». GameSpot.
  3. ^ Кастро, Хуан (30 марта 2004 г.). «Хоррор-приключенческий фильм о выживании на ПК». IGN. В архиве из оригинала 2 мая 2013 г.. Получено 23 ноября 2019.
  4. ^ а б «Айс-Пик Лодж». Лодж Ice-Pick. 2005. Архивировано с оригинал 22 февраля 2006 г.
  5. ^ а б c Денби, Льюис (17 августа 2010 г.). «КОЛОНКА:« Волшебное разрешение »: я люблю тебя такой, какая ты есть». GameSetWatch. В архиве с оригинала 11 января 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  6. ^ Аллин, Джек (26 октября 2006 г.). "Карт-бланш на практике". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала 18 июля 2016 г.. Получено 23 ноября 2019.
  7. ^ Hexmaster (11 апреля 2006 г.). "Патология: Die Geisterstadt in Gold" [Патология: город-призрак в золоте]. GameZone (на немецком).
  8. ^ Грубмайр, Питер (7 марта 2006 г.). "Патология: Сельтсаме Ворганге" [Патология: Таинственные процедуры]. GameZone (на немецком).
  9. ^ Браун, Фрейзер (27 ноября 2013 г.). «Ice Pick Lodge хочет переделать Pathologic». PCGamesN. В архиве из оригинала от 20 июля 2016 г.. Получено 23 ноября 2019.
  10. ^ Сэвидж, Фил (24 июля 2014 г.). «Патологический ремейк подтвержден, он выйдет на Kickstarter в сентябре». ПК-геймер. В архиве с оригинала 6 августа 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  11. ^ а б Хиллер, Бренна (5 сентября 2014 г.). "Pathologic выходит на Kickstarter для ремейка культовой классики". VG247. В архиве из оригинала 2 октября 2018 г.. Получено 23 ноября 2019.
  12. ^ Лодж Ice-Pick. "Патологическая (Мор.Утопия)". Kickstarter. В архиве из оригинала 23 декабря 2018 г.. Получено 4 сентября 2014.
  13. ^ а б Мел, Энди (7 октября 2015 г.). "Патологическая классика HD появится этой осенью". ПК-геймер. В архиве с оригинала 9 августа 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  14. ^ Уокер, Джон (28 июля 2016 г.). «Интервью: Ice Pick Lodge о патологическом HD и сохранении безумия». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала на 24 июля 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  15. ^ Меер, Алек (23 октября 2015 г.). "Surprise Remaster Pathologic Classic HD Dated". Камень, Бумага, Ружье. В архиве из оригинала 27 июля 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  16. ^ Мел, Энди (29 октября 2015 г.). "Pathologic Classic HD запускается с самым странным трейлером". ПК-геймер. В архиве из оригинала от 3 января 2018 г.. Получено 23 ноября 2019.
  17. ^ "Патологическая классика HD для обзоров ПК". Metacritic. В архиве из оригинала 14 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  18. ^ Фоксолл, Сэм (31 августа 2017 г.). «Pathologic теперь называется Pathologic 2, и он будет выпущен в 2018 году». PCGamesN. В архиве с оригинала 12 июня 2018 г.. Получено 23 ноября 2019.
  19. ^ Мел, Энди (27 мая 2019 г.). «В Pathologic 2 появляется ползунок сложности, но разработчики не хотят, чтобы вы его использовали». ПК-геймер. В архиве с оригинала 29 июня 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  20. ^ а б c «Патологический для ПК». Рейтинг игр. В архиве из оригинала 26 сентября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  21. ^ а б Уокер, Джон (19 сентября 2011 г.). «Патологический». Eurogamer. В архиве с оригинала 12 октября 2019 г.. Получено 23 ноября 2019.
  22. ^ «Патологический». Патологический. 2006. Архивировано с оригинал 5 декабря 2006 г.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка