Полутень: Черная чума - Википедия - Penumbra: Black Plague
Пенумбра: Черная чума | |
---|---|
Разработчики) | Фрикционные игры |
Издатель (ы) | Paradox Interactive |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Томас Грип |
Художник (ы) | Антон Адамсе |
Писатель (ы) | Том Джуберт |
Композитор (ы) | Микко Тармия |
Серии | Полутень |
Двигатель | Двигатель HPL 1 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Linux |
Релиз | Майкрософт Виндоус OS X, Linux 12 мая 2008 г. |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Пенумбра: Черная чума это вторая партия Полутень серия эпизодических видеоигр, разработанная Фрикционные игры. История продолжается с предыдущего эпизода, Penumbra: Увертюра, показывая главный герой Филип уходит от заброшенной шахты оригинала, чтобы исследовать подземную исследовательскую базу. Черная чума был выпущен в феврале 2008 года и получил в целом положительные отзывы критиков. Хотя изначально предполагалось завершить серию, расширение называется Пенумбра: Реквием был выпущен позже в том же году.
Геймплей
Черная чума основанный на разведке ужас выживания игра, которая происходит из первое лицо перспектива.[2] Игры ужас выживания аспект в основном состоит из избегания различных врагов, которые стремятся ранить или иным образом навредить главному герою. По сравнению с предыдущей игрой Увертюра, боевые действия были сильно обесценены: игрок больше не может создавать оружие или создавать импровизированные ловушки для борьбы с врагами. Вместо этого упор делается на использование тактики скрытности и бегство, чтобы избежать атак вражеских существ. Геймплей представляет собой смесь исследования и решения физических головоломок.
Пазлы различаются в зависимости от традиционных головоломок с инвентарем, которые часто встречаются в аналогичных играх ужас выживания жанровые и в основном основанные на физике головоломки, такие как захват и складывание ящиков, чтобы построить элементарную лестницу, чтобы пройти через лазерный натяжной трос, или размещение досок, чтобы пересечь препятствие в окружающей среде, такое как яма. В отличие от предыдущего эпизода, игрок также должен часто взаимодействовать с компьютером и системами безопасности базы, приобретая пароли, получение биометрические данные или же карточки, а также ремонт или замену определенных электронных или механических устройств.
Информация разбросана по базе в виде письменных заметок, записанных сообщений, сохраненных документов, а также различных видео и электронных писем, которые можно найти на компьютерах. Главный герой также вступает в контакт с несколькими выжившими, которые могут предоставить дополнительную информацию и часто направлять игрока к новым миссиям или головоломкам. А ноутбук хранится у главного героя, помогает хранить эту информацию в порядке и перечисляет текущие цели игрока. Главный герой также должен преодолеть искажения своего зрения и слуховой системы из-за его инфекции, которая может заставить его слышать или видеть вещи, которых нет, искажать зрение или терять контроль над своим телом. Игрок должен попытаться преодолеть эти проблемы, чтобы продвинуться в игре.
участок
История Черная чума начинается как электронное письмо, отправленное Филиппом другу, в котором объясняется, что с ним произошло, и умоляется завершить работу, которую он не смог. Остальная часть игры продолжается как воспоминание рассказано Филипом своему другу в электронном письме, начиная с того места, где остановилась предыдущая игра.
Игра начинается с того, что Филип просыпается в запертой комнате после того, как в конце первой игры его нокаутировало невидимое существо. Филиппу удается сбежать через ближайший вентиляционный канал и он оказывается в подземном исследовательском центре архаической возвышенной касты в Гренландия, секретная организация, занимающаяся открытием и исследованием древних знаний. База заброшена и лежит в руинах, а весь ее персонал либо мертв, либо превращен в «Зараженных». зомби -подобные существа, которые атакуют Филиппа, когда замечают его. Вскоре он обнаруживает, что тоже был инфицирован; однако его реакция на вирус крайне ненормальна; вместо того, чтобы присоединиться к зараженному коллективному разуму, его захватывает разум одного из инфицированных, саркастичного и злобного Кларенса, который постоянно насмехается над Филипом на протяжении всей игры.
Через компьютерную сеть базы с Филипом связывается доктор Амабель Свонсон, ученый-исследователь архаичного периода, которой удалось пережить вспышку болезни, заперевшись в своей лаборатории. Свонсон обещает помочь вылечить Филиппа, если он доберется до ее отделения и спасет ее.[3] Благодаря диалогу со Свонсоном и различным документам, найденным по всей базе, Филип узнает, что архаика пришла в Гренландия искать "Туурнгайт ", древнее существо, описанное на Инуитская мифология как исконные духи, обитающие в этой местности. Проникнув глубоко под землю, архаики обнаружили и выпустили Туурнгайт, который оказался полупаразитическим вирусом, предположительно из другого мира, который вскоре заразил персонал базы. Филип обнаруживает, что его отцу Ховарду удалось связаться с Туурнгайтами, но то, что он узнал, заставило его совершить самоубийство после отправки Филиппу письма с приказом уничтожить его исследовательские документы.
Филиппу в конце концов удается добраться до лаборатории Амабель, но Кларенс заставляет его галлюцинировать и убийство Амабель. Используя лабораторные записи Амабель, Филиппу удается избавиться от Кларенса, извлекая его с помощью лабораторной машины. Однако машина переносит Кларенса в ближайший труп, который он реанимирует и использует, чтобы напасть на Филиппа. Его спасает сам Туурнгайт, когда несколько Зараженных прибывают, чтобы уничтожить Кларенса, поскольку Кларенс теперь обладает индивидуальным телом и разумом, а не частью «многих» в Туурнгайте. Туурнгайт напрямую общается с Филиппом, отправляя его в свой разум и подвергая его серии духовных испытаний, предназначенных для проверки его способности сотрудничать, показать милосердие, и продемонстрировать самопожертвование.
Как только Филипп проходит испытания, Tuurngait раскрывает все; это древнее существо, пришедшее на Землю миллионы лет назад; когда-то он мирно сосуществовал с коренными инуитами, используя «зараженные» тела хозяев, чтобы передать свои древние знания человечеству. Однако со временем человечество начало расти и расширяться, и Туурнгайт зарылся под землю, чтобы отделиться от человеческого мира. Когда пришла архаика, они нарушили древнюю дремоту Туурнгайта и попытались использовать ее, и она сопротивлялась им в порядке самозащиты. Туурнгайт объясняет, что человечество разумно и сострадательно по отдельности, но эгоистично, мелочно и разрушительно в целом. Однако он считает, что Филипп отличается от большинства людей. Туурнгайт отдаётся на милость Филиппа, прося его послать сообщение кому-нибудь на земле, чтобы они уничтожили всю информацию об исследовательском центре архаики, чтобы Туурнгайт мог спокойно отдыхать. Это та же самая просьба, которую Туурнгайт обратился к отцу Филиппа Говарду, однако Филипп воспрепятствовал ей, приехав для расследования, вместо того, чтобы следовать инструкциям своего отца.
Филип, похоже, соглашается на просьбу Туурнгайта и отправляет электронное письмо другу на поверхности с описанием своего приключения. Однако, заявив, что у него больше общего с Кларенсом, чем с Туурнгайт, Филипп дает своему другу координаты шахты и говорит ему прийти и уничтожить Туурнгайт. Его последние слова: «Убейте их. Убейте их всех».
Разработка
Сначала задумывался как трилогия, сериал был сокращен до двух эпизодов из-за неустановленных проблем с предыдущим издателем, Lexicon Entertainment, с объявлением Пенумбра: Черная чума. Этот выпуск опубликовал Paradox Interactive. Разработчики были весьма заинтересованы в отзывах фанатов во время разработки игры, которые стали движущим фактором некоторых изменений, сделанных между Черная чума и Увертюра, например, устранение собак и других врагов, связанных с боевыми действиями, а также некоторый отход от письменных заметок.[4] Позже Frictional Games объявили, что Черная чума должен был получить расширение под названием Реквием, который был выпущен в августе 2008 года.[5]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Черная чума получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[6] Удаление боевой системы было встречено положительно, с IGN комментируя это "без неловкой борьбы Увертюра, Черная чума это более плавный опыт, когда неуклюжесть физики и систем управления выявляется гораздо реже ».[15] Использование в игре головоломок на основе физики также получило положительные отзывы: PC Gamer UK решив, что «большой продажей игры является интерфейс, предлагающий наиболее интуитивный контроль над игровым миром в любом приключении. Он вдохновляет, и когда он работает, он заставляет вас умолять других разработчиков украсть его».[18]
Некоторая критика была направлена на относительную краткость игровой кампании и довольно резкие заключительные моменты, с GameSpot заявив, что «такая краткость и неудовлетворительный вывод могут быть более простительны, если третий Полутень был в пути, но этот внезапный финал немного раздражает, учитывая, что это конец строки для сериала ».[12] Приключенческие геймеры также прокомментировал продолжительность игры, отметив, что многим «не понравится, насколько она коротка», хотя и продолжая говорить, что это «не обязательно плохо, поскольку определенный импульс сохраняется на протяжении всей игры, но может дать тем, кто думает заплатить полная пауза для размышлений ".[8]
Пенумбра: Черная чума был номинирован на Гильдия писателей Великобритании Премия 2008 года за лучший сценарий видеоигры.[19]
В 2011 году Adventure Gamers назвали Черная чума 87-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[20]
Рекомендации
- ^ Грили, Мелани (13 сентября 2007 г.). «Полутень снова распространится на компьютеры в следующем году». Приключенческие геймеры. Получено 3 июля 2018.
- ^ ван Леувен, Джеффри (15 мая 2010 г.). "[интервью] Frictional Games". TGDB (на голландском). Архивировано из оригинал 20 мая 2010 г.
- ^ Джуберт, Том. "Посмертное вскрытие персонажа: Амабель Свонсон". Том Джуберт: написание портфолио. Google. Получено 3 июля 2018.
- ^ Уокер, Джон (21 июля 2008 г.). "Интервью RPS: Том Джуберт из Penumbra". Камень, Бумага, Ружье. Геймерская сеть.
- ^ Эклунд, Йохан (16 апреля 2008 г.). "Penumbra får en tredje del trots allt!". Gameplayer.se (на шведском языке). Архивировано из оригинал 13 января 2009 г.
- ^ а б "Penumbra: Black Plague for PC Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Получено 11 июля 2011.
- ^ Гальегос, Энтони (14 февраля 2008 г.). «Полутень: Черная чума». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 18 июня 2016 г.. Получено 3 июля 2018.
- ^ а б Янг, Стюарт (28 февраля 2008 г.). «Полутень: Черная чума». Приключенческие геймеры. Получено 3 июля 2018.
- ^ Берч, Энтони; Беннетт, Колетт (14 февраля 2008 г.). «Обзор деструктоидов: Пенумбра: Черная чума». Деструктоид. Энтузиаст игр. Получено 3 июля 2018.
- ^ Персонал Edge (апрель 2008 г.). «Пенумбра: Черная чума». Край. № 187. Future plc. п. 96.
- ^ Аллен, Даррен (7 апреля 2008 г.). "Обзор ПК (стр. 5)". Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 3 июля 2018.
- ^ а б Тодд, Бретт (22 февраля 2008 г.). "Пенумбра: Обзор черной чумы". GameSpot. CBS Interactive. Получено 3 июля 2018.
- ^ Абнер, Уильям (3 апреля 2008 г.). "GameSpy: Penumbra: Black Plague". GameSpy. Зифф Дэвис. Получено 3 июля 2018.
- ^ Лафферти, Майкл (11 февраля 2008 г.). «Пенумбра: Черная чума - ПК - Обзор». GameZone. В архиве из оригинала 30 сентября 2008 г.. Получено 3 июля 2018.
- ^ а б Оньетт, Чарльз (1 февраля 2008 г.). "Пенумбра: Обзор черной чумы". IGN. Зифф Дэвис. Получено 3 июля 2018.
- ^ «Пенумбра: Черная чума». ПК-геймер. Vol. 15 нет. 7. Будущее США. Июль 2008. с. 68.
- ^ Герольд, Чарльз (14 февраля 2008 г.). «Напряжение и ужас в конце темного зала». Нью-Йорк Таймс. Получено 3 июля 2018.
- ^ Коббетт, Ричард (март 2008 г.). «Пенумбра: обзор Черной чумы». PC Gamer UK. Future plc. п. 84. Получено 11 июля 2011.
- ^ «Премия Гильдии писателей 2008 - шорт-листы». Гильдия писателей Великобритании. 20 сентября 2008 г. Архивировано с оригинал 29 сентября 2008 г.. Получено 5 мая 2009.
- ^ Сотрудники AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время (стр. 4)». Приключенческие геймеры. Получено 3 июля 2018.