Амнезия: машина для свиней - Википедия - Amnesia: A Machine for Pigs
Амнезия: Машина для свиней | |
---|---|
Разработчики) | Китайская комната |
Издатель (ы) | Фрикционные игры |
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) |
|
Художник (ы) |
|
Писатель (ы) | Дэн Пинчбек |
Композитор (ы) | Джессика Карри |
Серии | Амнезия |
Двигатель | Двигатель HPL 2 |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Релиз | Майкрософт Виндоус, OS X, Linux
|
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
Амнезия: Машина для свиней это ужас выживания видеоигра, разработанная Китайская комната и опубликовано Фрикционные игры. Первоначально предназначался для мод от The Chinese Room игра является непрямым продолжением Амнезия: Темный спуск, который был разработан и произведен Frictional Games. Несмотря на то, что действие происходит в той же вселенной, что и в предыдущей игре, в ней есть новые персонажи и время.[1]
Игра стала доступна для предварительного заказа 16 августа 2013 года и была выпущена 10 сентября 2013 года, получив неоднозначные отзывы критиков. Машина для свиней был выпущен 22 ноября 2016 г. для PlayStation 4 как часть Коллекция Амнезии, включая Амнезия: Темный спуск и это Амнезия: Жюстин расширение.
участок
В игре есть несколько взаимосвязанных сюжетных линий. Некоторые из них происходят в прошлом, некоторые в настоящем, а некоторые явно реальны, а некоторые можно вообразить.[2] Установить в Лондон в канун Нового 1899 года,[3] игры главный герой Освальд Мандус, богатый промышленник и мясник, который считается внучатым племянником Дэниела, главного героя Амнезия: Темный спуск. В начале игры он просыпается от лихорадки, которая длилась несколько месяцев, после возвращения из катастрофической экспедиции по исследованию руин ацтеков в Мексике. Он слышит голоса своих сыновей, Эдвина и Еноха, зовущих его, пока они ведут его через разные области.
Мандусу звонит «Инженер», который сообщает Мандусу, что Эдвин и Енох оказались в ловушке далеко под ними, в «Машине», которую Мандус создал под своим домом. Машина подверглась саботажу, подвергнув опасности его сыновей. Инженер поручает Мандусу очистить паводковые воды и вернуть Машину в оперативный режим, обеспечивая постоянное руководство по телефону по всему объекту. Мандусу в его задачах противостоят Человеческие свиньи, деформированные свинья -подобные чудовища, патрулирующие глубины, через которые он спускается.
После серии задач, похожих на головоломку, Мандус в конце концов активирует Машину, но Инженер предает его, берет под контроль Машину и выпускает Человеческих Свиней на улицы Лондона, чтобы собрать ничего не подозревающих жертв, чтобы прокормить себя. Мандус восстанавливает свою память, вспоминая недавнее прошлое: после возвращения из Мексики Мандус был поглощен одержимостью видение будущего представленный устройством, обнаруженным им и его детьми в ацтекском храме, известное как «яйцо», намекало на то, что это Сфера. В этом видении Мандус становится свидетелем смерти обоих своих сыновей в Битва на Сомме. Обезумев от этого видения, Мандус решил, что он не может допустить, чтобы это произошло, и построил Машину, чтобы создать богоподобное существо с помощью массового ритуала. человеческая жертва чтобы спасти человечество от кровавой бойни. Он принес в жертву машине Эдвина и Еноха, чтобы избавить их от участи на Сомме. С этого момента Мандус начал единоличную вендетту против человечества, проводя массовые вечеринки, на которых он собирал и перемалывал богатых светских людей на колбасу для продажи, и убивал орды работающих детей, чтобы накормить плененных человеческих свиней. Однако Мандус вскоре осознал ошибочность своего пути и, пытаясь остановить Машину, попытался саботировать ее, прежде чем ему помешали приступы амнезии и болезни.
Теперь, вспоминая все, Мандус клянется закончить начатое, уничтожив Машину раз и навсегда. Несмотря на мольбы Инженера, который считает, что мир станет лучше, если Машине позволят поглотить его, Мандусу удается воссоздать большую часть саботажа. Он достигает внутренней комнаты, где обитает сам Инженер - ненормальный фрагмент души Мандуса, который связан с машиной и получил жизнь благодаря жертвоприношениям; он планирует стереть мир с лица земли после того, как станет свидетелем еще большего числа зверств в будущем, таких как бомбардировки Хиросимы и Нагасаки в конце Вторая Мировая Война, и массовые убийства, совершенные красные кхмеры. Мандусу удается добраться до ядра машины, массивной пирамидальной конструкции, которую Инженер называет «Храмом», и заставляет Инженера вернуться в свою душу. Мандус приносит себя в жертву Машине, положив конец как ей, так и Инженеру, и положив конец ужасам, описанным выше, в начале 1900 года.
Геймплей
Игра представляет собой ужас выживания Игра ведется от первого лица.[1] Игроки исследуют окружающую среду с помощью фонаря с дневниковыми записями и заметками, содержащими информацию о потерянных воспоминаниях о главном персонаже. Хотя суть игры остается неизменной, некоторые элементы Темный спуск были удалены для Машина для свиней, в то время как были добавлены новые элементы, одна из причин - предоставить свежий игровой процесс игрокам Темный спуск.[1] Инвентарь удален,[4][5] вместе с маслом и трутовиками.[6] Большинство головоломок основано на физическом взаимодействии с окружающей средой из-за этого изменения. Механика рассудка из первой игры была удалена, а это означает, что темнота и взгляд на существ больше не вызывают никаких недостатков. Здоровье, потерянное при ранении Мандуса, будет восстанавливаться через определенный период времени; тем самым устраняя необходимость в поисках пузырьков лауданума для восстановления здоровья, как в Темный спуск.
Дизайн уровней игры был назван "значительно отличным" от Темный спуск, с большими площадями и на открытом воздухе. AI также был скорректирован, чтобы игроки не могли предсказать поведение врага на основе их опыта в оригинальной игре.[2]
Разработка
- Фрикционные игры на задержку игры.[7]
В 2010 году после выпуска Темный спуск, Frictional Games хотели продвинуть Амнезия франшизы, но было некогда. Позже они встретили Дэна Пинчбека из The Chinese Room в GDC Europe 2011, где начал формироваться план игры.[1][6] Изначально The Chinese Room задумывался как небольшой мод, но он был расширен до более масштабного проекта, когда «две компании поняли, чего можно достичь с помощью более крупной игры».[6]
Разработка игры началась в декабре 2011 года в The Chinese Room, в то время как Frictional Games занималась производством и публикацией игры.[1] Изначально игра должна была выпустить до Хэллоуина 2012 года, но позже была отложена до начала 2013 года из-за подавляющего отклика и оправдания ожиданий. В феврале 2013 года Frictional Games объявили об обновлении статуса игры, в котором они объявили, что выпустят игру во втором квартале 2013 года.[7]
В конце мая 2013 года Йенс Нильссон, соучредитель Frictional Games, заявил в сообщении на форуме: «Мы знаем, что не выйдем во втором квартале (2013), мы также знаем, когда игра будет готова к запуску. У нас нет пока не установи точный день. Тем не менее, вы можете использовать погоду за пределами этого лета и с нетерпением ждать игры со свиньями, когда лето подходит к концу ".[8] Дэн Пинчбек заявил: «Идея Frictional - отпустить, когда все будет готово».[6] В августе 2013 года The Chinese Room подтвердили в своем Твиттере, что окончательной датой выпуска игры является 10 сентября 2013 года.[9] Игра была доступна Предварительный заказ с 16 августа.[10][11][12]
А PlayStation 4 версия включена в Коллекция Амнезии, выпущен 22 ноября 2016 г. через PlayStation Network, содержащий Амнезия: Темный спуск и его расширение Амнезия: Жюстин.[13]
Через два дня после выхода на PS4 Frictional Games опубликовали твит, в котором говорилось, что порт сумел окупить все затраты и «многое другое».[14]
23 сентября 2020 года Frictional Games объявили, что они сделают Амнезия: Машина для свиней и Амнезия: Темный спуск видеоигры с открытым исходным кодом под Стандартная общественная лицензия GNU.[15][16]
Маркетинг
Первоначально под кодовым названием "gameB" от The Chinese Room,[17] объявление о Амнезия: Машина для свиней предшествовал вирусный маркетинг и игра в альтернативной реальности кампания, которая началась, когда Frictional Games обновили свой сайт Next Frictional Game,[18] который ранее использовался для анонса первого выпуска в начале 2012 года. На веб-сайте было сильно размытое изображение, Амнезия логотип и подпись "Что-то появляется ...".[19][20]
Размытое изображение было гиперссылка к Карты Гугл с полем поиска, установленным как «Китай».[19][20] Позже веб-сайт был обновлен с немного менее размытым изображением и гиперссылкой на Google Maps с полем поиска, установленным как "Boreray."[21] Он был обновлен во второй раз, с нечетким изображением (часть концепт-арта), перенаправлением на Google Maps с полем поиска, установленным как 502 2nd Avenue in Сиэтл.[22] Три гиперссылки были намеками на участие The Chinese Room в игре (предыдущая игра The Chinese Room, Дорогая Эстер, был установлен на Гебридский остров как Boreray, а адрес в Сиэтле указывал на ресторан под названием «The Chinese Room»).[1][22]
Обследование сайта исходный код привела поклонников на веб-страницу, которая напоминала компьютерная консоль с удобными командами и обратным отсчетом. По истечении обратного отсчета на странице появится сообщение: «Машина для свиней приближается осенью две тысячи двенадцать».[23] Официально об игре было объявлено в блоге о видеоиграх. Joystiq.[1]
14 июня 2012 г. состоялся первый трейлер был выпущен на Frictional Games ' YouTube канал.[24][25] В нем были показаны различные сцены из игры, от промышленных помещений до более изысканных комнат. В последнем кадре персонаж просыпается от звука врага, ломающего дверь, издающего свиное ворчание и визг. Невидимое существо входит в комнату, его тень отбрасывается на заднюю стену, когда игрок прячется под лестницей. 31 октября 2012 года, к Хэллоуину, на YouTube-канале Frictional Games был размещен второй трейлер.[26][27] Было показано много новых функций, таких как обновленный фонарь и новый голос главного героя. В трейлере также показано, что главный герой сталкивается с одним из врагов в игре. 3 сентября 2013 г. Eurogamer выпустили видео первых 30 минут игры.[28]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Амнезия: Машина для свиней получил "смешанные или средние" отзывы о версии для ПК, согласно агрегатор обзоров Metacritic, с общим баллом 72/100.[29] Игру хвалили за сюжет и атмосферу, но критиковали за нечастые встречи с врагами и использование звукового дизайна, вызывающего страх, а также за линейность и минимальный игровой процесс.
Eurogamer дал Машина для свиней оценка 7 из 10, с учетом того, что это «абсолютно вас накормит».[31] GameSpot дал игре 8 баллов из 10, заявив, что, хотя это «захватывающее приключение», оно также «очень мрачное и тревожное, затрагивающее удручающие темы реального мира и раздающее психологический ужас вместе с монстрами и кровью» .[33] Край журнал написал, что "Машина для свиней вызовет разногласия среди поклонников хваленого оригинала Frictional Games ».[30]
Джим Россиньол из Камень, Бумага, Ружье отметил в своем обзоре Машина для свиней что это "чудесное, отвратительное, тревожное продолжение Темный спуск".[36] ПК-геймер's T.J. Хафер выразил мнение, что Машина для свиней добавляет в палитру Темный спуск's «беспомощность исследовать эмоцию страха». Хафер также добавил, что игра «будет держать вашу голову под водой, пока вы не собираетесь утонуть, а затем снова и снова поднимаетесь на воздух».[35]
Писатель для Информер игры сказал, что The Chinese Room «еще раз доказывает, что в нем есть чудесные, захватывающие истории, которые можно рассказать, и что он может создавать атмосферу, сочащуюся атмосферой», также добавив, что, несмотря на то, что у него есть проблемы «поддаваться страху», он «по-прежнему будет дребезжать в душе ". Однако он раскритиковал игру, сказав, что «трудно оставаться в страхе [...], когда вы чувствуете, что игра наносит удары».[32]
Джим Стерлинг из Деструктоид сказал, что «если вы хотите, чтобы вам рассказали досадно причудливую историю, представленную с реальным чувством стиля, в Китайской комнате может быть именно то, что вы хотите». Он также сказал, что «если вы большой поклонник ужасов на выживание и хотите, чтобы его заставили кричать, вы, вероятно, захотите сунуть морду в чужие отбросы».[37]
Эскапист's Бен "Ятзи" Крошоу в его Нулевая пунктуация В обзоре чувствовалось, что игра была «в основном линейной обзорной экскурсией, иногда порождающей монстров, которые преследовали вас до следующей части» и что «несмотря на все эти грязные туннели и шумную водопроводную систему, которые могут создать атмосферу, я ушел с отчетливым пониманием того, как нечасто я когда-либо подвергался реальной опасности, не то чтобы вы об этом знали ". Он резюмировал, сказав: «Атмосфера и сценарии отличные, но с упрощенным игровым процессом он слишком линейен и слишком быстр».[38]
За первую неделю было продано 120 000 единиц игры.[39]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм Де Матос, Хав (22 февраля 2012 г.). «Создание машины для свиней и расширение вселенной Амнезии». Joystiq. Архивировано из оригинал 21 июня 2012 г.. Получено 22 февраля 2012.
- ^ а б Денби, Льюис (16 июля 2012 г.). "Как Amnesia: A Machine for Pigs страшнее своего предшественника". BeefJack.com. Архивировано из оригинал 18 июля 2012 г.. Получено 16 июля 2012.
- ^ Дэвис, Марш (31 октября 2012 г.). «Интервью Amnesia: A Machine for Pigs: мы говорим с разработчиками об их продолжении праздника страха». ПК-геймер. Получено 25 июля 2013.
- ^ Козловских, Иван (29 ноября 2012 г.). "Амнезия: машина для свиней. Томас Грип:" Быть одному всегда полезно для создания страха!"". Gamestar.ru. Архивировано из оригинал 7 марта 2013 г.. Получено 20 июля 2013.
- ^ Синха, Рави (21 марта 2013 г.). «Амнезия: машина для свиней - интервью с креативным директором Дэном Пинчбеком». Gamingbolt.com. Получено 20 июля 2013.
- ^ а б c d Гаунтлетт, Адам (2 июля 2013 г.). "Вы в центре машины для свиней". Эскапист. Получено 26 июля 2013.
- ^ а б Нильссон, Йенс (19 февраля 2013 г.). «Амнезия: машина для обновления статуса свиней». Frictionalgames.com. Архивировано из оригинал 22 февраля 2013 г.. Получено 21 февраля 2013.
- ^ Нильссон, Йенс (27 мая 2013 г.). "RE: Амнезия: машина для обсуждения темы свиней, часть 2". Frictionalgames.com. Получено 27 мая 2013.
- ^ «Итак, секрет раскрыт -« Амнезия: машина для свиней »создана для ...» Twitter. 16 августа 2013 г.. Получено 16 августа 2013.
- ^ Кубба, Синан (16 августа 2013 г.). "Амнезия: машина для свиней в сентябре". Joystiq. Архивировано из оригинал 17 августа 2013 г.. Получено 16 августа 2013.
- ^ Хиллиард, Кайл (16 августа 2013 г.). "Амнезия: машина для свиней появится в следующем месяце". Информер игры. Получено 16 августа 2013.
- ^ Мел, Энди (16 августа 2013 г.). "Амнезия: в следующем месяце появится машина для свиней". Эскапист. Получено 16 августа 2013.
- ^ Наннели, Стефани (19 октября 2016 г.). «Коллекция Amnesia выйдет на PS4 в ноябре». VG247. Получено 19 октября 2016.
- ^ Триз, Тайлер (24 ноября 2016 г.). «Коллекция Amnesia, уже приносящая прибыль для фрикционных игр». Получено 26 ноября 2016.
- ^ Браун, Фрейзер (23 сентября 2020 г.). "Amnesia: The Dark Descent и A Machine for Pigs теперь имеют открытый исходный код". ПК-геймер. Получено 23 сентября 2020.
- ^ «Amnesia теперь с открытым исходным кодом!». Фрикционные игры. Получено 23 сентября 2020.
- ^ "gameB". thechineseroom.co.uk. Архивировано из оригинал 22 февраля 2012 г.. Получено 21 июля 2013.
- ^ «Амнезия - что-то появляется». nextfrictionalgame.com. Архивировано из оригинал 21 февраля 2012 г.. Получено 22 февраля 2012.
- ^ а б Пирсон, Крейг (10 февраля 2012 г.). "Трение дразнит следующую амнезию". Камень, Бумага, Ружье. Получено 20 июля 2013.
- ^ а б Митчелл, Ричард (10 февраля 2012 г.). «Frictional дразнит новый проект Amnesia, действие которого, возможно, происходит в Китае». Joystiq. Архивировано из оригинал 30 сентября 2013 г.. Получено 20 июля 2013.
- ^ Атлас, Эмма (15 февраля 2012 г.). «Frictional Games обновляет тизер-сайт с новым расположением на карте». Pikigeek.com. Получено 20 июля 2013.
- ^ а б Пападопулос, Джон (17 февраля 2012 г.). «Следующая игра Frictional Games намекает на Сиэтл; опубликованы финальные изображения». DSOGaming.com. Получено 20 июля 2013.
- ^ Пристман, Крис (19 февраля 2012 г.). "Frictional Games:" Машина для свиней появится осенью 2012 года "'". Indiegamemag.com. Архивировано из оригинал 30 июля 2013 г.. Получено 20 июля 2013.
- ^ Пэрриш, Питер (14 июня 2012 г.). "Amnesia: A Machine For Pigs тизер полон солнечного света". Incgamers.com. Архивировано из оригинал 17 июня 2012 г.. Получено 15 июн 2012.
- ^ Николс, Скотт (1 ноября 2012 г.). "'"Амнезия: Машина для свиней" получает трейлер на Хэллоуин ". Цифровой шпион. Получено 20 июля 2013.
- ^ Матулеф, Джеффри (31 октября 2012 г.). «Амнезия: Машина для свиней» получает жуткий трейлер на Хэллоуин ». Eurogamer. Получено 20 июля 2013.
- ^ Валлийский, Оли (3 сентября 2013 г.). "Давайте поиграем в Амнезию: Машина для свиней". Eurogamer. Получено 4 сентября 2013.
- ^ а б "Амнезия: машина для свиней. Обзоры ПК". Metacritic. CBS Interactive. Получено 10 сентября 2013.
- ^ а б "Амнезия: обзор машины для свиней". Край. 11 сентября 2013 г.. Получено 12 сентября 2013.
- ^ а б Смит, Квинтин (9 сентября 2013 г.). "Амнезия: машина для свиней Реви". Eurogamer. Получено 9 сентября 2013.
- ^ а б Тури, Тим (9 сентября 2013 г.). "Амнезия: Машина для свиней". Информер игры. Получено 10 сентября 2013.
- ^ а б «Амнезия: машина для обзора свиней». GameSpot. 9 сентября 2013 г.. Получено 9 сентября 2013.
- ^ Слива, Марти (10 сентября 2013 г.). "У этого поросенка кошмары". IGN. Получено 11 сентября 2013.
- ^ а б Хафер, Т. (9 сентября 2013 г.). "Амнезия: обзор машины для свиней". ПК-геймер. Получено 10 сентября 2013.
- ^ Россиньоль, Джим (9 сентября 2013 г.). "Что я думаю: Амнезия - машина для свиней". Камень, Бумага, Ружье. Получено 9 сентября 2013.
- ^ Стерлинг, Джим (9 сентября 2013 г.). "Подойдет, свинья". Деструктоид. Получено 10 сентября 2013.
- ^ "Амнезия: Машина для свиней". Эскапист. Получено 28 января 2019.
- ^ Матулеф, Джеффри (1 октября 2015 г.). «Soma продала 92 тысячи копий за неделю». Eurogamer. Сеть геймеров. Получено 1 октября 2015.