Призрачный сбой - Phantom Crash

Призрачный сбой
Phantom Crash.jpg
Разработчики)Генки
Издатель (ы)
Директор (ы)Ичиро Кодзима
Производитель (и)Кендзи Ота
Платформа (и)Xbox
Выпуск
  • JP: 20 июня 2002 г.
  • NA: 4 ноября 2002 г.
  • ЕС: 22 ноября 2002 г.
Жанр (ы)Транспортный бой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Призрачный сбой это автомобильный бой видео игра разработан Генки и опубликовано Фантаграмма исключительно для Xbox. Это позволяло настраивать оружие в большом количестве, от ИИ, управляющего мехом, до окраски. Сиквел был выпущен исключительно для PlayStation 2 называется S.L.A.I .: Steel Lancer Arena International.

участок

Игра проходит в киберпанк действие происходит в 2031 году. Старый Токио - это заброшенные руины, но приют для Грохота, новой формы телевизионного единоборства с участием механика известные в игре как SV. SV могут использовать различное оружие и способности, такие как временная невидимость, благодаря ИИ, установленному в каждом SV. Игроки берут на себя роль недавнего безымянного прибывшего, намеревающегося подняться по карьерной лестнице в этом виде спорта, который встречает на своем пути множество персонажей, вовлеченных в этот вид спорта; у каждого персонажа есть разные сюжеты и проблемы, которые вносят свой вклад в обстановку, обеспечивая интересное отвлечение. Хотя это и неизвестно остальной части актерского состава, первый игрок в спорте вместе со своим AI-компаньоном, похоже, замечают что-то в главном герое.

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторГол
Metacritic74/100[1]
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
GameSpot7.5/10[2]
IGN7.5/10[3]

Призрачный сбой получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатор обзоров Metacritic.[1]

использованная литература

  1. ^ а б «Phantom Crash для обзоров Xbox». Metacritic. Получено 26 апреля 2019.
  2. ^ Дэвис, Райан (15 ноября 2002 г.). "Обзор Phantom Crash". GameSpot. Получено 26 апреля 2019.
  3. ^ Боулдинг, Аарон (4 ноября 2002 г.). "Обзор Phantom Crash". IGN. Получено 26 апреля 2019.

внешние ссылки