Фотографическое освещение - Photographic lighting

Модель слева засветилась стробоскопом. Свет был согрет оранжевым гелем, чтобы соответствовать закату.

Фотографическое освещение это освещение сцен быть сфотографировал. Фотография просто фиксирует образцы света, цвета и тени; освещение имеет решающее значение для управления изображением. Освещение желательно для точного воспроизведения сцены. В других случаях направление, яркость и цвет света изменяются для достижения эффекта. Освещение особенно важно для монохромный фотография, где нет информации о цвете, только взаимодействие Основные моменты и тени. Освещение и воздействие используются для создания таких эффектов, как сдержанный и высокий ключ.

Основные источники

Основными источниками света для фотографии являются:

Воспринимаемая причина и следствие

Освещение создает двухмерный узор контраст мозг интерпретирует, чтобы распознать 3D объекты на фотографиях. При личном просмотре мозг полагается на стереоскопическое зрение, параллакс, смещение фокуса в дополнение к подсказкам, создаваемым светом и тенями, создаваемыми светом на объекте.[2] При просмотре фотографии мозг пытается сопоставить наблюдаемые им образцы контраста и цвета с другими. сенсорные воспоминания.[1]

Базовая линия для того, что кажется «нормальным» в освещении, - это направление и характер естественных и искусственных источников, а также контекст, обеспечиваемый другими подсказками. На картинке выше фотограф добавил потепление гель на вспышке женщины, стоящей в поле в вечернем свете. Зритель знает время дня по углам теней, и нейтральный цветовой баланс в этом контексте показался бы странным. Но точно так же и изображение женщины, если его замаскировать и поставить на простой белый или нейтральный серый фон, будет казаться ненормально желтым.

Хотя цель фотографии - не создать впечатление нормальности, знание того, что аудитория обычно ожидает увидеть, необходимо для реализации стратегии освещения, обманывающей мозг.[3] Направление света относительно камеры может сделать круглый шар похожим на плоский диск или сферу. Расположение бликов, направление и длина теней дадут другие подсказки для формирования и на открытом воздухе в время суток. Тон теней на объекте или предоставляет контекстные подсказки о времени дня или окружающей среде и, исходя из личного опыта, о настроении человека.

Опытный фотограф может управлять тем, как зритель может реагировать на содержание фотографии, управляя освещением.[3] На открытом воздухе, где может потребоваться изменение местоположения, ожидание идеального времени дня или, в некоторых случаях, идеального времени года, чтобы освещение могло создать желаемое впечатление на фотографии, или изменение естественного освещения с помощью отражателей или вспышки. В студии нет ограничений на варианты освещения объектов, чтобы они выглядели "видимыми невооруженным глазом" нормально или сюрреалистический в соответствии с целями фотографии. Но чаще всего реакция со стороны обзора будет исходить из базовой линии: кажется ли освещение нормальным / естественным или нет по сравнению с другими подсказками. Менее опытный фотограф часто допускает ошибки, когда смешивание вспышки и естественного освещения не совпадает со вспышкой. окружающий свет фон.[3] Если фон освещен заходящим солнцем, но лицо на переднем плане кажется сфотографированным в полдень, это не будет казаться нормальным, поскольку подсказки не совпадают.

Базовая линия естественного освещения

В солнце попадание в переднюю часть объектов, обращенных к камере, действует как «ключевой» свет, создавая блики и отбрасывая тени.[1] Детали в тенях можно увидеть, потому что солнечный свет отражается от водяного пара и пыли в атмосфере, создавая всенаправленное «заполнение». В открытой тени 3D-объекты также обычно отбрасывают тени, потому что направленный вниз вектор светового потока обычно сильнее, чем боковые векторы, освещающие стороны. Когда фотограф помещает солнце за объект, его роль в стратегии освещения меняется от моделирования передней части объекта к задаче определения его контура и создания впечатления физического разделения и трехмерного пространства, которого не хватает фронтально освещенной сцене. Чтобы отличить эту роль от роли «ключа» моделирование когда моделирующий источник движется позади объекта, его обычно называют «ободком» или «акцентом». В портретном освещении его также называют «волосяным» светом, потому что он используется для создания видимости физического разделения между головой объекта и фоном. При естественном освещении на тон фона влияют его отражающие свойства и то, освещен ли он прямым или косвенным светом. Таким образом, либо солнце, либо небо, либо их комбинация могут быть «фоновым» освещением.

Создание естественного искусственного освещения

Стратегии искусственного освещения, которые кажутся наиболее "естественными", дублируют те же подсказки контрастного рисунка, которые можно увидеть на 3D объекты в различных условиях освещения. Типичная конфигурация студийного освещения будет состоять из источника заливки для управления тоном тени, одного фронтального ключевого источника света для создания подсказок моделирования светлых участков на передней части объектов, обращенных к камере над тенями, которые освещает заливка, одного или нескольких источников света обода / акцента для создать разделение между передним планом и фоном, а также один или несколько фоновых источников света для управления тоном фона и разделением между ним и передним планом.

Есть два существенных различия между естественным освещением и искусственными источниками. Первый - характер заливки, а другой - более быстрое падение интенсивности. В природе Небесный свет заливка всенаправленная и обычно ярче сверху. Эту характеристику "зацикливания" трудно воспроизвести с помощью направленного искусственного источника. В фиксированном помещении студии можно отразить заливку назад от белой стены, чтобы залить пространство непрямым отраженным светом, подобным тому, как солнце отражается от атмосферы. Другой способ - дополнить источник заливки со стороны камеры отражателями, расположенными по бокам от объекта переднего плана.

В Закон обратных квадратов описывает предсказуемый способ излучения точечного источника света и изменение интенсивности с расстоянием. По мере того как расстояние от источника удваивается, площадь светового пятна увеличивается в четыре раза, что составляет квадрат ^ 2 расстояния.[3] Поскольку при удвоении расстояния одинаковое количество фотонов распространяется на четырехкратную площадь, интенсивность в любой точке будет равна 1 / расстояние ^ 2 или 1/4 силы. Фотографические источники света не являются точечными источниками света, поэтому закон не применяется строго, но он объясняет, почему расстояние до искусственных источников влияет на характер освещения и стратегии освещения способами, невидимыми в природе.[3]

Согласно закон обратных квадратов (интенсивность обратно пропорциональна квадрату расстояния), если расстояние до источника света изменяется в следующих шагах: 1, 1,4, 2, 2,8, 4, 5,6, 8, 11, 16, 22, 32, 45, 64, интенсивность уменьшится на единицу f / стоп.[1] Обратите внимание, что каждый шаг изменяется на квадратный корень из 2. На практике это означает, что если одно лицо на групповом портрете находится в 4 метрах от «ключевого» источника света, а другое - на расстоянии 5,6 м, лицо, находящееся дальше от источника света, будет на один f / стоп темнее. На уличном портрете группы из 200 человек, сделанном в пасмурный день, освещение всех лиц будет одинаковым. Одну и ту же группу, сфотографированную в помещении, было бы гораздо труднее получить равномерно. Самая простая стратегия, требующая наименьшего количества вспышки, - это подняться над группой с камерой, попросить их взглянуть вверх и отразить свет от потолка, чтобы, как в пасмурный день, каждое лицо находилось на максимально возможном расстоянии от видимого источника света. свет.

Даже такие простые вещи, как голова и плечи портрет должен принимать во внимание обратный квадрат, помещая переднюю часть лица объекта как можно ближе или ближе к «ключевому» свету, чем плечо или любая другая часть тела, если цель состоит в том, чтобы сделать переднюю часть лица наиболее сильной. контрастный фокус на более темном фоне. Положение источника заливки относительно лица также влияет на то, будет ли тень от носа самой светлой (когда заливка центрируется рядом с камерой) самой темной (когда заливка сбоку) на лице. Расстояние от источника ключа и заливки до лица будет влиять на скорость перехода тени от светлого к темному на лице.

Создание сюрреалистического освещения

Естественный и сюрреалистический это просто разные стороны одной причины и следствия. Понимание того, что делает освещение естественным, помогает понять, как вызвать другие желаемые реакции. Естественный свет обычно исходит сверху, поэтому стратегии, при которых основной свет располагается ниже лица, будут казаться необычными или неестественными. Мозг адаптирует цветовое восприятие таким образом, чтобы цветовой баланс казался нейтральным на белой одежде и лицах. Глаза также адаптируются к яркости при сканировании и обычно воспринимают полный спектр деталей в большинстве сред. Освещение сцены с тональным диапазоном или цветовым оттенком, который находится вне контекста с тем, что обычно ожидается, заставит зрителя замечать окружающую среду и делать о ней не обычные предположения. Также возможно создать впечатление окружающего контекста там, где его не видно на фотографии, например, взгляд человека, стоящего ночью под уличным фонарем, с помощью вспышки с сеткой, прикрепленной к потолку студии без источника заполнения.

Установка из трех источников света

В установка из трех источников света - распространенный метод, используемый в фотографии. В этом методе используются три отдельных положения, которые помогают фотографу осветить объект. Он состоит из основного или основного света, заполняющего света и подсветка. [2]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж Хантер, Фил (9 января 2015 г.). Свет: наука и магия: введение в фотографическое освещение. Бивер, Стивен, Фукуа, Пол (Пятое изд.). Берлингтон, Массачусетс. ISBN  978-1-317-96357-8. OCLC  902744560.
  2. ^ а б c Харрингтон, Роберт. Фотографическое освещение. ISBN  978-1-78145-240-0. OCLC  927103792.
  3. ^ а б c d е Стоппи, Брайан. (2009). Руководство Stoppees по фотографии и свету: что должны знать цифровые фотографы, иллюстраторы и творческие профессионалы. Стоппи, Джанет. Берлингтон, Массачусетс: Elsevier / Focal Press. ISBN  978-0-240-81063-8. OCLC  499056478.