Пирог (игра) - Pie (game)

Пирог или же, Пиман Пиман
ИгрокиБолее 3
Время установки5 минут или меньше
Время игрыНет ограничений
Случайный шансНизкий
Возрастной диапазон3 и старше
Требуются навыкиБег
Пиман по W.W. Denslow

Пирог или же, Пиман, Пиман открытый игра для более чем трех детей. Его происхождение неизвестно. Существует вариант под названием «Пасхальные яйца».

Описание

Для игры требуется зона отдыха для игроков (например, лестница на крыльце или садовая стена), которая называется «Магазин пирогов» или «Пекарня». Также требуются Цель вдали от места для сидения, например, от дерева, столба или другого объекта, а также на лужайке или поле для погони, похожей на погоню в игре Тег.

Один игрок выбирается Pieman, другой покупатель, а остальные игроки - Pies. Покупателя иногда называют Простым Саймоном после Матушка гусыня рифма:

Простой Саймон встретил пирога
Собираемся на ярмарку;
Говорит простой Симон пирогу,
«Дай мне попробовать твою посуду».

Чтобы начать игру, покупатель отправляется к цели, где он не видит и не слышит других игроков. Затем Пиман называет каждый пирог общим начинка для пирога например, яблоко, черника, тыква и т. д. Когда все пироги названы, Pieman вызывает покупателя в магазин пирогов.

Покупатель требует: «Пиман, Пиман, я хочу пирога». Пиман спрашивает: «А что это может быть за пирог?» Затем покупатель называет вкус пирога, например Apple. Если один из Пирогов был обозначен как Яблоко, то он устремляется из Магазина Пирогов к Цели, в то время как Покупатель бежит за ним и пытается тег ему. И Пирог, и Покупатель должны коснуться Цели, прежде чем вернуться в Магазин Пирогов. Если Пирог возвращается в Лавку пирогов без отметки, он возвращается на свое место и переименовывается для следующего раунда. Погоня может быть осложнена уклонением от садовой мебели, цветников, веревок для сушки белья или других препятствий на пути к цели и от нее.

Прежде чем покупатель покинет магазин пирогов в поисках пирога, он должен заплатить Pieman цену, которую он запрашивает за пирог (например, 10 долларов). Оплата осуществляется путем похлопывания Pieman по вытянутой, повернутой кверху ладони и вслух подсчета необходимого количества «долларов». Выплата Pieman дает более медленным или меньшим по размеру Пирогам «фору» против Покупателя.

Если Пирог «помечен» во время полета к Цели, он становится Покупателем, Покупатель становится Пирогом, и игра возобновляется аналогичным образом.

Варианты

Вариант игры для детей, которые могут плохо разбираться в вкусах пирогов, - пасхальные яйца. Здесь игрокам даются цвета (красный, синий, зеленый, фиолетовый и т. Д.), А не начинка пирога. Пиман становится Пасхальный заяц и зона отдыха пасхальная корзина. Другой вариант называется «Красный дьявол», когда одного ребенка удаляют из группы, и детям назначают цвета (розовый, желтый, синий), затем ребенок возвращается и говорит: «Красный дьявол, красный дьявол, можно мне взять карандаш?» затем группа спрашивает: «Какого цвета?» и, как и в случае с пирогом, выбранный цвет должен попытаться уловить спрашивающего до того, как спрашивающий сядет на его место.

В другом варианте Покупатель известен как Ведьма. Ведьма говорит Пекарю: «У тебя сегодня есть пироги?» Бейкер отвечает: "Что вам нужно?" Если Ведьма называет один из Пирогов, он или она должны преследовать названный Пирог вокруг обозначенного места, например, дерева или светового столба. Если Пирог благополучно вернется в Магазин Пирогов, игра начнется снова. Однако, если Пирог пойман, он или она становится новой Ведьмой. Ведьма теперь становится Пирогом и сидит с остальными на полке Пироговой, и игра продолжается.

Рекомендации