Мрамор (игрушка) - Marble (toy)

Мраморы разных размеров и типов

А мрамор это небольшой сферический объект, который часто делают из стекло, глина, сталь, пластик, или агат. Эти шары различаются по размеру. Чаще всего они составляют около 13 мм (12 дюйм) в диаметре, но они могут составлять менее 1 мм (130 дюймов) до более 8 см (3 дюйма), а некоторые художественные стеклянные шарики для демонстрации имеют ширину более 30 см (12 дюймов). Мрамор можно использовать для различных игры называется шарики. Они часто собраны, как из-за ностальгии, так и по эстетическим цветам. На севере Англии объекты и игра называются «тау», а более крупные «лапы» называют моечные машины для бутылок после использования мрамора в Бутылки с горлышком, которые часто собирались для игры. Из этих игрушек можно сделать мраморные трассы, вид искусства, или их можно использовать в мраморные гонки, тип гонка с использованием мрамора.

История

Римские дети, играющие с орехами, детские саркофаги около 270–300 гг. Музей Пио Клементино, Ватикан
Игра в шарики, Кароль Д. Витковски

В начале двадцатого века небольшие каменные шары примерно 2500 г. до н.э., идентифицированные археологами как мрамор, были найдены при раскопках недалеко от Мохенджо-Даро на сайте, связанном с Цивилизация долины Инда.[1]:553 Мрамор часто упоминается в римской литературе, например, в Овидий стихотворение Nux (где упоминается игра с грецкими орехами), и есть много примеров мрамора из раскопок мест, связанных с халдеями Месопотамия и Древний Египет. Обычно их делали из глины, камня или стекла. Мраморы прибыли в Британия, импортировано из Низкие страны, в течение средневековая эпоха.[2]:19

В 1503 г. городской совет г. Нюрнберг, Германия, ограничили игру в мраморные игры на лугу за городом.[3]

Где впервые начали производить мрамор, неизвестно.[4] Немец стеклодув изобрел ножницы для мрамора Устройство для изготовления мрамора, 1846 г.[5]:148 Керамика мрамор поступил недорого массовое производство в 1870-х гг.[нужна цитата ]

Игра стала популярной в США и других странах.[6] Первые массовые игрушечные шарики (глина), сделанные в США, были изготовлены в Акрон, Огайо, С. К. Дайком, в начале 1890-х гг. Некоторые из первых стеклянных шариков, произведенных в США, также были изготовлены в Акрон, Джеймс Харви Лейтон. В 1903 г. Мартин Фредерик Кристенсен - также Акрон, Огайо - изготовил первые стеклянные шарики машинного изготовления на своей запатентованной машине. Его компания, M. F. Christensen & Son Co., производила миллионы игрушечных и промышленных стеклянных шариков, пока они не прекратили свою деятельность в 1917 году. Следующей американской компанией, которая вышла на рынок стеклянного мрамора, была Акро Агат. Эта компания была основана Акрониты в 1911 г., но находится в Кларксбург, Западная Вирджиния. Сегодня есть только два американских производителя мрамора для игрушек: Jabo Vitro in Рино, Огайо, и Марбл Кинг, в Paden City, Западная Виргиния.[7]

Мраморные игры

Австралия

В Австралии в игры играли с шариками разного размера. Самый маленький и самый распространенный - около 15 мм (58 дюйм) в диаметре. Два больших и более ценных размера назывались «полубоулеры» и «котелки» и составляли около 20 мм (34 дюйм) и 25 мм (1 дюйм) в диаметре соответственно. Они использовались почти так же, как и обычные шарики, хотя иногда их объявляли недействительными из-за их большей массы и инерции. Владельцы больших шариков также боялись использовать их, потому что они могли быть потеряны для другого игрока в качестве «хранителей». Обычно это были прозрачные «кошачьи глаза» или молочные стаканы, только побольше.

«Стрельба» по шарику означала, что игрок должен был отбросить шарик из неподвижного положения руки. Никакой части руки, стреляющей по мрамору, не разрешалось находиться перед тем местом, где мрамор лежал на земле. Используя эту руку, игрок выбивал или стрелял шариком из своей руки, обычно с суставом тыльной стороны руки, лежащим на земле, и обычно использовал для этого большой палец этой руки. Все выстрелы в игре проводились таким же образом, за исключением самого начального шага в сторону кроличьей норы, с которой началась игра.

Как только игроку удавалось посадить свой шарик в отверстие, он немедленно стрелял своим шариком по шарикам своих противников. Однако, если какой-либо игрок ударил шарик другого игрока до того, как его собственный шарик должен был «посетить» кроличью нору, это действие будет называться «поцелуем»; игра будет окончена, и все или оба игрока (в случае только двух игроков) должны будут отступить к исходной линии, чтобы возобновить игру, без результата. Это могло быть неприятно, если игрок уже наложил несколько ударов на шарик другого игрока, поэтому большинство опытных игроков не прибегали к такой тактике.

Общая цель состояла в том, чтобы поразить конкретный шарик три раза после попадания в отверстие, а затем «убежать» до того, как будет разрешен последний контактный выстрел, который назывался «убийство». После того, как игрок совершил убийство на другом шарике, если игра была «на хранение», игрок мог оставить себе шарик (или «кролика»), которого он «убил». Формат игры заключался в том, что каждый раз, когда игрок успешно ударял по шарику другого игрока, он должен был сделать еще один выстрел - даже если это был не тот шарик, в который он изначально намеревался попасть.

Идеальная игра состояла в том, чтобы ударить конкретный шарик противника три раза, а затем «убежать» к кроличьей норе, немедленно сделав еще один выстрел и не оставляя сопернику никакой возможности отступить от своего шарика до того, как будет выполнено «Убийство». в теме.

Индия

В Индия, есть много игр с шариками. Одна простая игра с шариками называется «Кара», в которой каждый игрок кладет один или несколько шариков в длинную линию шариков, причем каждый шарик находится на расстоянии одного сантиметра или чуть больше друг от друга. После этого каждый игрок бросает другой шарик как можно дальше от линии перпендикулярно. В этой игре игрок, чей шарик дальше всего от линии, получает первый шанс попасть в линию шарика, а последующие игроки, попавшие в линию, имеют расстояние от линии в порядке убывания. Любой игрок, который ударяет и перемещает шарик в линии, получает его и все шарики справа от него. Обычно шарики на линии меньше, в то время как у игроков есть шарики побольше, чтобы попасть на линию. Для этой игры нужна ровная и жесткая площадка без рыхлой почвы для эффективной игры «Кара». Количество игроков может составлять от 2 до 30. Дистанция брошенных шариков определяет порядок игроков, которые попадают в линию, от 10 до 30 метров и может зависеть от желания игрока первым попасть в линию мрамора и от того, как они пойдут на большой риск, чтобы оказаться на некотором расстоянии и все же попасть в линию шариков и получить более двух шариков. Игроки должны катать свои шарики на расстоянии, чтобы попасть в линию шариков. Каждый игрок может попасть в линию только один раз при условии, что в линии остались шарики, и каждый игрок получает ход по порядку. Если после того, как все игроки получили свои шансы, в линии остались шарики, игра возобновляется с оставшимися шариками. В ряду из двадцати шариков разумно получить по крайней мере от 5 до 20 шариков в зависимости от того, насколько искусно кто-то попадает в линию. Когда все шарики взяты игроками, как указано выше, игра перезапускается, когда игроки кладут свои шарики на линию и пытаются выиграть как можно больше шариков. Если после того, как каждый игрок воспользовался шансом, в линии остались какие-то шарики, игроки снова бросают свои шарики перпендикулярно этой линии и начинают катить свой шарик, чтобы попасть в линию, в соответствии с вышеуказанными правилами. Этот процесс повторяется до тех пор, пока в игре не будут взяты все шарики.

Уганда

В Уганда, популярная игра в шарики называется дурак. Требуется небольшая яма, вырытая в земле для двух или более игроков, каждый со своим шариком. Для импровизации угандийцы также используют семена Candlenut дерево, в местном масштабе именуемое Кабаканджагала[8] (The король любит меня). Чтобы начать игру, на земле рисуется линия для броска мелом или палкой на расстоянии примерно метра (или нескольких футов) от ямы. Затем игроки катят свои шарики близко к яме. Тот, чей шарик упал, получает очки, эквивалентные одной игре. Если второй шарик падает и попадает в первый, игрок получает больше очков, чем предыдущий игрок, но все должны вернуться на линию броска. Когда ни один шарик не падает, игрок, чей шарик катится ближе всего к яме, начинает сеанс стрельбы. Когда он промахивается, стреляет следующий противник. Вы можете стрелять только 24 раза подряд за ход, получая одно очко за каждое попадание. Но все это время игрок должен следить за тем, чтобы зазор между шариками был больше двух протяжек руки. Если противник понимает, что это не так, он может сделать колл, взять свой шарик и положить его куда угодно. Когда игрок нацеливается на шарик, расположенный рядом с отверстием, он должен избегать столкновения его с отверстием, иначе он не сможет дать преимущество. Существуют различные правила для дурак но побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Предпочтительные пальцы включают средний палец для силы взрыва и мизинец для точной цели на большом расстоянии.

Тайвань

В тайваньском варианте мрамора играют на яме диаметром от 1,5 до 2 метров, которая представляет собой круг из плоской голой земли; предпочтительно плотная серая глина, которая обычно встречается в поймах всего острова. Внутри котлована пять неглубоких ям или ямок. Четыре находятся на концах компаса по периметру ямы, а пятая - прямо в центре. Впадины не более 10 сантиметров в диаметре и 3 сантиметра в глубину.

Порядок старта определяется Камень ножницы Бумага. Игроки начинают с северной лунки, чтобы бросить шарики в центральную лунку. Если шарик игрока попадает в центральную лунку, то этому игроку разрешается сделать дополнительный выстрел, в противном случае игроки должны оставить свои шарики, пока они лежат, и дождаться своего следующего хода, прежде чем пытаться бросить шарик в центральное отверстие. При выполнении броска из лунки игрокам разрешается стрелять из-за пределов лунки, пока мизинец стреляющей руки остается в лунке.

Этот процесс продолжается от центрального отверстия к южному отверстию, от южного отверстия обратно к центру, от центрального отверстия к восточному отверстию, от восточного удержания обратно к центру, от центрального отверстия к западному отверстию, от западного отверстия. обратно в центр и, наконец, из центрального отверстия обратно в северное отверстие.

Первый игрок, который завершит курс и вернется в северную дыру, станет «призраком». Цель призрака - ударить по шарикам других игроков, прежде чем они смогут пройти курс. Если призрак успешно попадает в шарик другого игрока, этот игрок проигрывает игру, и если игроки согласились «играть на деньги», его или ее шарик переходит к игроку, который контролирует призрака.

Если другому игроку удается пройти курс до того, как призрак захватит его или ее шарик, то этот игрок побеждает в игре, и игра окончена.

Чемпионат мира

В Чемпионат Великобритании и мира по мрамору был проведен в Тинсли Грин, Западный Сассекс, Англия, ежегодно с 1932 года.[9][10][11] (В Тинсли-Грин и его окрестности играли в мраморы на протяжении многих веков:[9][12] ВРЕМЯ История журнала восходит к 1588 году.[13]) Традиционно сезон игры в шарики начался в Пепельная Среда и продолжалось до полудня Хорошая пятница: Игра после этого принесла неудачу.[10] В чемпионате каждую Страстную пятницу принимают участие более 20 команд со всего мира; Немецкие команды несколько раз добивались успеха с 2000 года,[9][12][14] хотя местные команды из Кроули, Copthorne и другие Сассекс и Суррей деревни также часто принимают участие;[9][13][15] первый чемпионат в 1932 году выиграла девушка из Лондона Эллен Гири.

Терминология мрамора

  • «Костяшка вниз»: позиция, занятая у стартовой линии в начале матча. Игрок начинает, упираясь костяшкой пальцев в землю.
  • «Quitsies»: позволяет любому противнику остановить игру без последствий. Игроки могут иметь либо «бросающих» (способных выйти), либо «не выходящих».
  • «Keepsies» (или «на хранение»): игрок сохраняет все выигранные шарики.
  • «Слон топчет»: при вызове он позволяет игроку топать свой мраморный уровень о поверхность земли, что затрудняет попадание другим игрокам.
  • «Бомби»: при вызове он позволяет игроку сделать один или два шага, удерживая свой шарик, и, закрыв один глаз, выстроится в линию над одним из шариков противника и бросит шарик, пытаясь ударить шарик о мрамор. земля.
  • «Наклоняющиеся вершины»: при вызове стрелок опирается на левую руку, чтобы взяться за вмятину на любой поверхности или препятствии.
  • «Тау» или «стрелок» - это, как правило, более крупный шарик, используемый для стрельбы, а «утки» - это шарики, в которые нужно стрелять.
  • Различные названия относятся к размеру шариков. Любой мрамор крупнее большинства может называться валун, чокнутый, кошер, толкатель, толстяк, поппер, стрелок, топор, сокрушитель, нуги, тау, бамбо, черепок, бумбузер, котелок, тонк, тронк, крестный отец, котелок, фурер , гигант, доббер, Добберт, бродяга, важная фигура или тупик. Мрамор меньшего размера, чем большинство, - это горох, крошка или мини. «Дедушка» - самый большой мрамор, размером с бильярдный или теннисный мяч.
  • Различные названия для разных типов мрамора (региональные игровые площадки, Лестер, Великобритания): Marleys (мрамор), prit (белый мрамор), Kong (большой мрамор), King Kong (больше, чем bosser), steely (металлический шарик-подшипник). Имена можно комбинировать: например, прит-конг (большой белый мрамор). Есть еще много таких имен, как обсуждается в следующем разделе.

Виды мрамора

Глиняный мрамор, найденный в поле в Ист-Мидлендсе.
Оранжевый и белый мрамор зубной пасты
Стеклянный мрамор из Индонезии
Зеленый стеклянный мрамор в Индии

Существуют различные типы мрамора, и названия варьируются от местности к местности.[16]

  • Агги - из агата (Агги это сокращение от агат) или стекло, напоминающее агат, с разными узорами, как в аллее
  • Аллея или настоящая - из мрамора или алебастра (аллея это сокращение от алебастр), испещренный волнистыми или другими узорами с экзотическими названиями, такими как штопор, спираль, змея, лента, оникс, водоворот, шмель и бабочка.
    • Адэ - пряди непрозрачного белого цвета и цвета, составляющие лимон-ад, лайм-ад, апельсин-ад и т. Д.
    • Кошачий глаз или кошачий глаз - центральные цветные вставки или ядра в форме глаза (впрыскиваются внутрь мрамора)[17]
      • Пляжный мяч - три цвета и шесть лопаток
      • Дьявольский глаз - красный с желтым глазом
  • Красные дьяволы - такая же цветовая гамма, как у дьявольского глаза, но кружится.
    • Clambroth - равномерно расположенные непрозрачные линии на молочно-белой непрозрачной основе. Редкие моллюски могут иметь основу из синего или черного стекла. Средне-высокое значение для старинного мрамора; редкий базовый цвет ценится намного выше.
    • Лутц - старинный немецкий водоворот ручной работы, содержащий полосы тонких медных хлопьев, сверкающих, как золото. Ошибочно полагают, что он был изобретен известным стеклодувом Николас Лутц. Средне-высокое значение для старинного мрамора, в зависимости от конкретного подтипа дизайна лутца.
    • Oilie or oily - непрозрачный с радужным переливающимся финишем
    • Луковая кожа - старинный немецкий завиток ручной работы, с множеством плотных полос на поверхности. Средний ценовой диапазон на старинный мрамор.
    • Непрозрачный - популярный мрамор, который бывает разных цветов.
    • Oxblood - полосатое пятно, напоминающее кровь
    • Жемчуг - непрозрачный, однотонный с перламутровым покрытием.
    • Зубная паста - также известная как равнины в Канаде. Волнистые полосы обычно красного, синего, черного, белого, оранжевого цветов.
    • Черепаха - волнистые полосы, содержащие зеленый и желтый цвет.
  • Шмель - современный мрамор машинной обработки; в основном желтый с двумя черными полосами по бокам
  • Китай - глазурованный фарфор, с различными узорами, похожими на аллейный мрамор. Геометрические узоры имеют низкую ценность; цветы или другие идентифицируемые предметы могут иметь высокие цены.
    • Гипс - неглазурованная форма фарфора.
  • Коммуна или обыкновенная - из глины; естественный цвет или монохромная окраска. Сделано в огромных количествах в течение девятнадцатого и начала двадцатого веков.
    • Беннингтон - глина, обожженная в печи с соляная глазурь - обычно коричневый, часто синий. Других расцветок довольно мало. Достаточно низкая стоимость.
    • Посуда - из посуды (глиняная посуда ) глина
  • Кротон аллея или яшма - глазированный и неглазурованный фарфор под мрамор с синим
  • Хрусталь, прозрачное стекло или пюре - любое прозрачное цветное стекло, включая «опалы», «мерцание», «кровь», «рубины» и т. Д. Они могут иметь любое количество описательных названий, таких как «глубокое синее море», «голубая луна» , «зеленый призрак», «латунная бутылка», «кровавая Мэри».
    • Принцесса - тонированный кристалл
    • Galaxy - современный мрамор машинной обработки; много точек вставлено, чтобы выглядеть как звездное небо
  • Индийский - старинный, немецкий мрамор ручной работы; темные и непрозрачные, обычно черные, с наложенными группами цветных полос; обычно белый и один или несколько других цветов. Также может иметь много цветов, например синий, зеленый и алый. Средний ценовой диапазон на старинный мрамор.
  • Mica - старинный немецкий мрамор ручной работы; от стекловидного до полупрозрачного, с прожилками или пятнами слюды, от прозрачного до мутного. Стоимость зависит от цвета стекла.
  • Steely - стальной; настоящий стальной (а не просто подшипник шарик ) был сделан из плоского куска стали, сложенного в сферу, и на нем изображен крест, в котором все углы сходятся.
  • Сульфид - старинный немецкий мрамор ручной работы; большая (3–8 см [1,25–3 дюйма] или более) сфера из прозрачного стекла с маленькой статуэткой или фигуркой внутри. Наиболее распространены домашние животные, такие как собаки, кошки, коровы и т. Д .; затем дикие животные; человеческие фигуры редки; неодушевленные предметы, такие как поезд или карманные часы, очень редки и требуют высоких цен. Фигурки для интерьера сделаны из белой глины или каолина и кажутся серебристыми из-за преломления света. Сульфид с цветной стеклянной сферой или с нарисованной фигурой внутри тоже очень редок и стоит дорого. Как и другие виды старинного мрамора, сульфиды воспроизводятся и подделываются в больших количествах.
  • Swirly - это обычный мрамор, сделанный из стекла одного цвета.
  • Стрелок - любой мрамор, но большего размера.
  • Тигр - прозрачный с оранжево-желтыми полосами
  • Baby - белый с видимыми снаружи цветами
  • Том Боулер - Большой стеклянный мрамор как минимум в два раза больше обычного мрамора.

Сбор мрамора

Некоторые исторические мраморы

Игроки в мрамор часто начинают собирать шарики после того, как переросли игру. Мраморы категоризированы по многим факторам, включая состояние, размер, тип, производителя /ремесленник, возраст, стиль, материалы, дефицит и наличие оригинальной упаковки (которая дополнительно оценивается с точки зрения состояния). Ценность мрамора в первую очередь определяется типом, размером, состоянием и привлекательностью, а также законом спроса и предложения. Уродливые, но редкие мраморы могут цениться не меньше, чем очень качественные. Однако это скорее исключение, чем правило, и обычно, когда дело доходит до мрамора, «состояние - главное». Любое повреждение поверхности (характеризующееся отсутствием стекла, например, сколами или ямами) обычно снижает балансовую стоимость на 50% или более.

Из-за большого рынка появилось много связанных сторонних предприятий, таких как многочисленные книги и руководства, веб-сайты, посвященные живому аукционы только мрамора, а коллекционер условности. Кроме того, многие мастера по стеклу производят художественные шарики только для коллекционеров, некоторые продаются за тысячи долларов.[18]

Производство

Очень большая машина для производства мрамора американского производства на Бови Трейси, Девон, Англия

Мраморы изготавливаются с использованием многих техник. Их можно разделить на два основных типа: ручной работы и машинного производства.

Изначально мрамор делали вручную. Камень или слоновая кость мрамор можно вылепить шлифованием. Глина, керамика, керамика, или фарфор мрамор можно сделать, скатывая материал в шар, а затем давая ему высохнуть или обжигая, а затем оставив его естественным, окрашенным или застекленный. Глиняный мрамор, также известный как глиняный мрамор или коммуняки (общий), сделаны из слегка пористой глины, традиционно из местной глины или остатков глиняной посуды («посуда»), скатаны в шары, затем покрыты глазурью и обожжены при слабом огне, создавая непрозрачную несовершенную сферу, которую часто продают как «старинную посуду» для бедных "мрамор. Стеклянный мрамор можно изготавливать путем производства стеклянных стержней, которые складываются вместе, чтобы сформировать желаемый узор, разрезая стержень на кусочки размером с мрамор с помощью мраморных ножниц и округляя все еще податливое стекло.[19]

Один из механических методов - это бросание глобул расплавленного стекла в канавку, сделанную двумя взаимосвязанными параллельными винтами. Когда винты вращаются, мрамор движется по ним, постепенно превращаясь в сферу по мере охлаждения. Цвет добавляется к основному стеклу шихты и / или к дополнительным потокам стекла, которые комбинируются с основным потоком различными способами. Например, в стиле «кошачий глаз» прожилки цветного стекла вводятся в прозрачный основной поток. Распространенным методом также является нанесение более дорогого цветного стекла на поверхность более дешевого прозрачного или белого стекла.

Производственные площадки

Было много предприятий, которые производили мрамор в Огайо.[20] Одна из крупных компаний по производству мрамора - Marble King, расположенная в Paden City, Западная Вирджиния, который был показан в телешоу Сделано в Америке, Требуется некоторая сборка и Отчет Кольбера. В настоящее время крупнейшим в мире производителем игральных шариков является Vacor de Mexico. Компания производит 90 процентов мирового мрамора. [21] Ежедневно производится более 12 миллионов.

Художественный мрамор

Художественный мрамор - это высококачественный коллекционный мрамор, возникший в результате движения художественного стекла. Их иногда называют современным стеклянным мрамором, чтобы отличить их от коллекционных старинных мраморов, и они представляют собой сферические произведения искусства из стекла.

Коллекционные современные мраморы изготавливаются в основном в Соединенных Штатах отдельными художниками, такими как Кит Бейкер и Джош Симпсон.

Художественный мрамор обычно состоит из мрамора толщиной около 50 мм (размер, также известный как «ножницы»), но может варьироваться в зависимости от художника и рисунка.

Игры

Видеоигры

Другой

  • Морское ушко (настольная игра), настольная игра, в которой белые и черные шарики пытаются сбить друг друга в желоб, выстилающий внешнюю сторону доски.
  • Обострение (настольная игра), вариант Пачизи
  • Б-Даман, игрушка, которая зажигает шарики, и в нее можно играть по нескольким правилам игры.
  • Бакуганские боевые бойцы, игра, в которой используются шарики с магнитной пружиной, которые открываются, чтобы показать существ, которые использовались в игре.
  • Китайские шашки, часто называемая «Мраморные шашки», настольная игра для двух-шести игроков, использующих шарики в качестве игровых элементов.
  • Перетащите полосу, настольная игра, в которой используются шарики, выпущенные с одной стороны трассы, чтобы толкать небольшие автомобили по полосе сопротивления.
  • Голодные голодные бегемоты, настольная игра для двух-четырех игроков с шариками
  • Кер-Планк, игра для двух-четырех игроков с шариками.
  • Мраморный Сильде: также известный как Скульптура катящегося шара, Мраморный лабиринт, мраморная дорожка, мраморные перила, мраморные горки. Используется в таких вещах, как автоматы для игры в пинбол и Машины Руба Голдберга. Игра навыков, предполагающая использование строительства; рельсы, гусеницы, конусы, колеса, рычаги и пандусы.
  • Tock, также известная как Tuck, представляет собой карточную / настольную игру, в которой игроки гоняют свои четыре шарика (или жетонов) по доске с целью первыми забрать все свои шарики «домой».
  • Остаться в живых: стратегическая игра, в которой ваши шарики остаются живыми, в то время как они выбивают своих противников, потянув за рычаги.

Смотрите также

использованная литература

Заметки

  1. ^ Маршалл, Джон, изд. (1931). Мохенджо-Даро и цивилизация Инда: официальный отчет об археологических раскопках, проведенных правительством Индии в период с 1922 по 1927 годы. Нью-Дели: Азиатские образовательные услуги. ISBN  978-812061179-5.
  2. ^ Джой, Джоди; Ганн, Имоджен; Харкнетт, Сара-Джейн; Уилкинсон, Элеонора (2016). Hide and Seek: в поисках детей в прошлом. Кембридж: Музей археологии и антропологии Кембриджского университета. ISBN  978-0-947595-23-4.
  3. ^ "История мрамора - Доска объявлений Corner Cafe". Детский уголок. Получено 12 ноября 2017.
  4. ^ Абернети, Фрэнсис Эдвард (12 ноября 1997 г.). Техасские игрушки и игры. Пресса Университета Северного Техаса. ISBN  978-1-57441037-2. Получено 12 ноября 2017 - через Google Книги.
  5. ^ Актон, Джонни; Адамс, Таня; Пакер, Мэтт (2006). Происхождение повседневных вещей. Barnes & Noble.
  6. ^ «История мрамора». Thinkquest. Архивировано из оригинал на 2013-10-17.
  7. ^ "Мраморы". Энциклопедия WV. Получено 12 ноября 2017.
  8. ^ «Молодой угандийский журналист». Культурные размышления. Архивировано из оригинал на 2014-10-06.
  9. ^ а б c d "Терять свои шарики". Программа BBC Inside Out. BBC. 9 июня 2003 г.. Получено 13 января 2010.
  10. ^ а б Коллинз 2007, п. 88.
  11. ^ Айн, Айн (4 апреля 2009 г.). «Предварительный просмотр мероприятия: чемпионат Великобритании и мира по мрамору, Тинсли Грин». Хранитель. Лондон: Guardian News and Media Ltd. Получено 13 января 2010.
  12. ^ а б Сэнди, Мэтт (7 апреля 2007 г.). «Village приветствует чемпионат мира по мрамору». Времена. Лондон: Times Newspapers Ltd. Получено 13 января 2010.
  13. ^ а б "Спорт: В Тинсли Грин". Журнал Тайм. TIME Inc. 17 апреля 1939 г.. Получено 13 января 2010.
  14. ^ Пирсон, Гарри (26 апреля 2003 г.). «Прохождение в мраморных залах Тинсли Грин». Хранитель. Лондон: Guardian News and Media Ltd. Получено 13 января 2010.
  15. ^ Гвинн 1990, п. 172.
  16. ^ СМИ, Cider Press. «Виды мрамора - античный, винтажный и коллекционный мрамор». Imarbles.com. Получено 12 ноября 2017.
  17. ^ "Винтажные шарики кошачий глаз". inkspotantiques.com. Получено 2019-04-30.
  18. ^ Дженкинс, Тиффани (25 февраля 2016 г.). Сохранение мрамора: как сокровища прошлого оказались в музеях - и почему они должны оставаться там. Издательство Оксфордского университета. ISBN  9780191631887. Получено 12 ноября 2017 - через Google Книги.
  19. ^ "Агаты, штопоры и луковые шкуры: развлечения с антикварными мраморными элементами". Collectorsweekly.com. Получено 12 ноября 2017.
  20. ^ «Краткая история зарождения современной американской индустрии игрушек». Американские игрушечные шарики. Получено 2009-01-21.
  21. ^ «Мрамор зарубежных производителей». Сбор мрамора. Получено 2020-01-28.

Цитаты

  • Бауманн, Пол. Коллекционирование старинных шариков (4-е изд.).
  • Коллинз, Софи (2007). Сассексский сборник. Альфристон: Snake River Press. ISBN  978-1-906022-08-2.
  • Гвинн, Питер (1990). История Кроули. Чичестер: Филлимор и компания. ISBN  0-85033-718-6.

внешние ссылки