Plachutta - Plachutta
В Plachutta это устройство найдено в шахматные задачи: белая фигура приносит себя в жертву на поле, где она может быть взята одной из двух одинаково движущихся черных фигур (например, епископ и Королева движение по диагонали, или два грачи ) движение по другой линии; какая бы черная фигура ни взяла, она мешает другой. Он назван в честь Джозеф Плахутта (1827–1883).
Плахутта связана с рядом других проблемных тем: ее можно рассматривать как Вюрцбург – Плахутта вызванная белой жертвой на критическом квадрате (сама Вюрцбург-Плахутта представляет собой пару Holzhausen помехи); или это можно рассматривать как Новотный с одинаково движущимися (а не по-разному) черными фигурами (сам Новотный является Гримшоу вызванная жертвой белых на критическом поле). Его также можно сравнить с антибристольский, в котором две одинаково движущиеся черные фигуры сталкиваются друг с другом по одной и той же линии.
Примеры
1.
В этом разделе используются алгебраическая запись для описания шахматных ходов. |
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Проблема справа - это относительно простой пример Уильяма Шинкмана, опубликованный в Белые ладьи, 1910. Это мат из трех (белые ходят первыми и должны поставить мат черным за три хода против любой защиты). В ключ (первый ход решения) 1.d5. Изучение начальной позиции показывает, почему это работает: белые хотели бы сыграть либо 1.Ra8, либо 1.Rg8, но первому препятствует слон черных, а второму - ферзь черных. 1. d5 блокирует пути обеих черных фигур к этим полям, и какая бы черная фигура ни взяла пешку, мешает другой и должна сама защищаться от обеих угроз (на шахматном жаргоне это становится перегружен ). Итак, если 1 ... Qxd5 белые могут сыграть 2.Ra8 + Qxa8, когда ферзь отклоняется от своей защиты g8, допуская 3.Rg8 #, а если 1 ... Bxd5 белые могут сыграть 2.Rg8 + Bxg8, отклоняя слон от защиты a8, допуская 3.Ra8 #.
2.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Справа - еще один относительно простой пример, но на этот раз во помехах участвуют не слон и ферзь, а две ладьи. Проблема, написанная Д. Дж. Денсмором, опубликована в Газетт-Таймс, 1916, еще один помощник из трех. Ключом является 1.Nb7, который мешает обеим ладьям и, таким образом, угрожает как 2.Rh7 #, так и 2.Rb1 #. Черные могут защищаться Raxb7, но это перегружает взявшую ладью, поэтому белые могут сыграть 2.Rb1 + Rxb1 3.Rh7 #. Другой захват аналогичен: 1 ... Rbxb7 2.Rh7 + Rxh7 3.Rb1 #. Какая бы ладья ни взяла, она мешает другой и становится перегруженной, и ей приходится защищаться от двух угроз в одиночку.
3.
Саховски Гласник, 1991
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Более изощренный современный пример - отмеченный наградами товарищ по четырем задачам справа от Александра Н. Панкратьева и Иосипа Варги, опубликованный в «Саховском гласнике» в 1991 году и получивший 1-е место. Белые начинают ходом 1.e3, добавляя защиту на d4 и угрожая 2.Rc5 #. Две основные защиты черных - это два взятия на е3, но каждая из них допускает различное вмешательство Плахутты со стороны белых на 2-м ходу. Если 1 ... Rxe3, белые играют 2.f4 !, вмешательство Плахутты в ферзя и слона: 2. ..Qxf4 допускает 3.Nxe3 + Qxe3 4.Nxe5 # и 2 ... Bxf4 допускает 3.Nxe5 + Bxe5 4.Nxe3 #. Если 1 ... Bxe3, белые играют 2.Bb3 + !, и вмешательство Плахутты двум черным ладьям: 2 ... Rbxb3 допускает 3.Nxe3 + Rxe3 4.Nb6 # и 2 ... Raxb3 допускает 3.Nb6 + Rxb6 4. Кxe3 #.
- 1.e3 что угодно - другое 2. Rc5 #
- 1.e3 Rxe3 2.f4 Qxf4 позволяет 3.Nxe3 + Qxe3 4.Nxe5 #.
- 1.e3 Rxe3 2.f4 Bxf4 позволяет 3.Nxe5 + Bxe5 4.Nxe3 #.
- 1.e3 Bxe3 2.Bb3 + Rbxb3 позволяет 3.Nxe3 + Rxe3 4.Nb6 #.
- 1.e3 Bxe3 2.Bb3 + Raxb3 позволяет 3.Nb6 + Rxb6 4.Nxe3 #
4.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Хотя термин Plachutta ограничивается миром шахматных задач и не используется в более широком шахматном контексте, лежащий в основе паттерн Плахутты иногда (хотя и редко) появляется в реальной игре. Один из примеров - это позиция, которая произошла в игре 1914 года между Зигберт Тарраш (белыми) и команду соперников в составе Давиде Маротти (который стал чемпионом Италии в 1921 г.), Э. Наполи, де Симоне и дель Джудиче.[1] В позиции на диаграмме черный ферзь защищается от Qb7, а ладья на c8 защищает от Rxc5. Тарраш сыграл 31.Bc7 !, вмешательство Плахутты, после которого черные не могут удерживать контроль над b7 и c5 (черные фактически сдались после этого хода). Если 31 ... Rxc7, ладья перегружена, ей нужно следить за обоими ключевыми полями: 32.Qb7 + Rxb7, и ладья отклоняется от защиты c5, позволяя 33.Rxc5 #. Если вместо 31 ... Qxc7 перегружен ферзь: 32.Rxc5 + Qxc5 уводит ферзя от защиты b7, позволяя 33.Qb7 + Kxa5 34.Ra1 #.[2][3]
Рекомендации
- ^ Эдвард Винтер, Шахматная нота 5161 (2007-09-15). Проверено 20 августа 2009.
- ^ J. du Mont, Основы комбинации в шахматах, Дувр, стр. 180. ISBN 0-486-23644-7.
- ^ Джон Литтлвуд, Как играть в среднюю игру в шахматы, Collins, 1974, стр. 110-11.