Указатель (пользовательский интерфейс) - Pointer (user interface)

Общие типы указателей (увеличенные)

В вычисление, а указатель или же курсор мыши (в составе персональный компьютер WIMP стиль взаимодействия)[1][2][3] символ или графическое изображение на компьютерный монитор или другой устройство отображения это перекликается с движениями указывающее устройство, обычно мышь, тачпад, или же стилус ручка. Он сигнализирует о точке, где происходят действия пользователя. Его можно использовать в текстовый или же графический пользовательский интерфейс для выбора и перемещения других элементов. Он отличается от курсор, который отвечает на клавиатура Вход. Курсор также можно переместить с помощью указателя.

Указатель обычно выглядит как угловая стрелка (наклонная, потому что исторически это улучшало внешний вид на экранах с низким разрешением.[4]), но он может отличаться в разных программах или операционные системы. Использование указателя применяется, когда метод ввода или указывающее устройство - это устройство, которое может плавно перемещаться по экрану и выбирать или выделять объекты на экране. В графических пользовательских интерфейсах, где метод ввода основан на аппаратных клавишах, таких как пятипозиционная клавиша на многих мобильные телефоны, указатель не используется, и вместо этого GUI полагается на четкую фокус государственный.

Внешность

А ждать курсор заменяет указатель на песочные часы.

Указатель горячая точка активный пиксель указателя, используемый для нацеливания щелкнуть или же тащить. Горячая точка обычно располагается вдоль краев указателя или в его центре, хотя может располагаться в любом месте указателя.[5][6]

Во многих графических интерфейсах перемещение указателя по экрану может выявить другие горячие точки экрана поскольку указатель меняет форму в зависимости от обстоятельств. Например:

  • В тексте, который пользователь может Выбрать или редактировать, указатель изменится на вертикальную полосу с маленькими поперечинами (или изогнутую засечки -подобные расширения) вверху и внизу - иногда называют "Двутавровая балка «поскольку в поперечном сечении напоминает одноименную деталь конструкции.
  • При отображении документа указатель может выглядеть как рука со всеми вытянутыми пальцами, что позволяет выполнять прокрутку путем «толкания» отображаемой страницы.
  • Указатели редактирования графики, такие как кисти, карандаши или ведра с краской, могут отображаться, когда пользователь редактирует изображение.
  • На краю или углу окно указатель обычно превращается в двойную стрелку (горизонтальную, вертикальную или диагональную), указывая на то, что пользователь может перетащить край / угол в указанном направлении, чтобы настроить размер и форму окна.
  • Углы и края всего экрана также могут выступать в роли горячих точек. В соответствии с Закон Фиттса, который прогнозирует время, необходимое для достижения целевой области, перемещение указателей мыши и стилуса в эти точки выполняется легко и быстро. Поскольку указатель обычно останавливается при достижении края экрана, размер этих пятен можно рассматривать как виртуально бесконечный, поэтому горячие углы и края можно быстро добраться, переместив указатель к краям.[7][8]
  • Пока компьютерный процесс выполняет задачи и не может принимать вводимые пользователем данные, указатель ожидания ( песочные часы в Windows перед Vista и многие другие системы, прядильные кольца в Виндоус виста а позже смотрите в классическая Mac OS, или же вращающаяся вертушка в macOS) отображается, когда указатель мыши находится в соответствующем окне.
  • Когда указатель наведен на гиперссылка, а наведение указателя мыши событие превращает указатель в руку с вытянутым указательным пальцем. Часто информативный текст о ссылке может появиться в всплывающая подсказка, который исчезает, когда пользователь перемещает указатель. Всплывающие подсказки, отображаемые в поле, зависят от реализации веб-браузер; многие веб-браузеры будут отображать "заголовок" элемента, атрибут "alt" или нестандарт атрибут "всплывающие подсказки". Эта форма указателя была впервые использована для гиперссылок в Apple Computer HyperCard.
  • В Windows 7, когда Windows Touch была представлена ​​в массовом производстве, чтобы сделать Windows более удобной для сенсорного ввода, вместо указателя мыши отображается сенсорный указатель. Сенсорный указатель можно отключить на панели управления, он напоминает маленький ромб. При касании экрана вокруг сенсорного указателя появляется синяя рябь, обеспечивающая визуальную обратную связь. При прокрутке для прокрутки и т. Д. Сенсорный указатель будет следовать за пальцем при его движении. Если касание и удерживание для правого щелчка включено, при касании и удерживании появится толстое белое кольцо вокруг сенсорного указателя. Когда появляется это кольцо, отпускание пальца приведет к щелчку правой кнопкой мыши.
    • Если используется перо, пульсация при щелчке левой кнопкой мыши будет бесцветной, а не синей, а кольцо при щелчке правой кнопкой - более тонкое кольцо, которое появляется ближе к кончику пера, соприкасающемуся с экраном. Щелчок (влево или вправо) не отображает сенсорный указатель, но смахивание по-прежнему показывает указатель, который будет следовать за кончиком пера.
    • Кроме того, сенсорный указатель будет отображаться на рабочем столе только после того, как пользователь войдет в Windows 7. На экране входа курсор мыши просто переместится в точку, к которой прикасается, и щелчок левой кнопкой мыши будет отправлен при нажатии, аналогично когда сенсорный ввод используется в операционных системах до Windows 7.
  • В Windows 8 и выше, визуальная обратная связь при касании отображает полупрозрачный круг, где палец соприкасается с экраном, и квадрат при попытке прикоснуться и удерживать для щелчка правой кнопкой мыши. Смахивание показано полупрозрачной линией разной толщины. Обратная связь может быть включена и отключена в настройках Pen и Touch на Панель управления в Windows 8 и Windows 8.1 или в Настройки приложение на Windows 10, а также обратную связь можно сделать темнее и крупнее там, где ее нужно выделить, например, при презентации. Однако сенсорный указатель обычно менее заметен в средах с сенсорным экраном в операционных системах Windows более поздних версий, чем Windows 7.
  • При наведении курсора мыши или наведении указателя также может отображаться всплывающая подсказка, который представляет информацию о том, над чем находится указатель; информация - это описание того, для чего нужен активный элемент или что он будет делать. Всплывающая подсказка появляется, только когда она неподвижна над содержимым. Обычно просмотр информации используется при просмотре Интернета, чтобы узнать пункт назначения связь перед его выбором, если URL текста не узнаваем.
    • При использовании сенсорного экрана или пера в Windows при наведении указателя мыши или выполнении заданного жеста или пролистывания может отображаться всплывающая подсказка.

Следы указателя и анимация

Пример следов указателя мыши.

Указатель троп можно использовать для улучшения видимости во время движения. Следы указателя - это функция графического интерфейса пользователя. операционные системы для улучшения видимости указателя. Хотя по умолчанию он отключен, следы указателя были опцией в каждой версии Microsoft Windows с тех пор. Windows 3.1x.

Когда следы указателя активны и мышь или стилус перемещаются, система ждет некоторое время, прежде чем удалить изображение указателя из старого места на экране. Копия указателя сохраняется в каждой точке, которую он посетил в этот момент, в результате чего появляется змеиный след значков указателя, следующих за фактическим указателем. Когда пользователь перестает перемещать мышь или убирает стилус с экрана, следы исчезают, и указатель возвращается в нормальное состояние.

Следы указателя были предоставлены как функция в основном для пользователей с плохое зрение и для экранов, где низкая видимость может стать проблемой, например ЖК-экраны при ярком солнечном свете.

В Windows следы указателя могут быть включены в Панель управления, обычно под Мышь апплет.

Представлено с Windows NT, анимированный указатель была небольшой анимацией цикла, которая воспроизводилась в месте нахождения указателя.[9] Это используется, например, для визуальной подсказки о том, что компьютер занят задачей.[10] После их появления многие анимированные указатели стали доступны для загрузки у сторонних поставщиков. К сожалению, анимированные указатели не лишены проблем. Помимо небольшой дополнительной нагрузки на ЦП, подпрограммы с анимированным указателем вводили уязвимость безопасности. А сторона клиента эксплойт, известный как Уязвимость Windows Animated Cursor, связанная с удаленным выполнением кода использовал переполнение буфера уязвимость к нагрузке вредоносный код с помощью процедуры загрузки анимированного курсора Windows.[11]

редактор

Редактор указателя программного обеспечения для создания и редактирования статических или анимированных указателей мыши. Редакторы указателей обычно поддерживают как статические, так и анимированные курсоры мыши, но есть исключения. Анимированный курсор - это последовательность статических курсоров, представляющих отдельные кадры анимации. Редактор указателей должен уметь:

  • Измените пиксели статического курсора или каждого отдельного кадра в анимированном курсоре.
  • Установить горячая точка статического курсора или кадра анимированного курсора. Горячая точка - это обозначенный пиксель, который определяет точку щелчка.
  • Добавьте или удалите кадры в анимированном курсоре и установите скорость их анимации.

Редакторы указателей иногда комбинируются с редакторы иконок, потому что значки компьютеров и курсоры имеют схожие свойства. Оба содержат небольшие растровые изображения, и формат файлов, используемый для хранения значков и статических курсоров в Microsoft Windows, аналогичен.

Несмотря на сходство, редакторы указателей отличаются от редакторов значков во многих отношениях. В то время как значки содержат несколько изображений с разными размерами и глубиной цвета, статические курсоры (для Windows) содержат только одно изображение. Редакторы указателей должны предоставлять средства для установки "горячей точки". Редакторы анимированных указателей дополнительно должны уметь обрабатывать анимацию.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Марков, Джон (16 февраля 2009 г.). "Мобильный телефон, путешествуя по нашей жизни". Нью-Йорк Таймс. Нью-Йорк. Получено 14 декабря, 2011. [...] так называемый WIMP-интерфейс - для окон, значков, меню, указателя [...]
  2. ^ Хинкли, Кен (декабрь 1996 г.). «Проблемы с тактильным ощущением при виртуальном манипулировании». Microsoft. Получено 14 декабря, 2011. Парадигма интерфейса Windows-Icons-Menus-Pointer (WIMP) доминирует в современных вычислительных системах.
  3. ^ Хинкли, Кен. «Технологии и методы ввода» (PDF). Microsoft. Получено 14 декабря, 2011. Исследователи стремятся выйти за рамки текущего интерфейса «WIMP» (Windows, значки, меню и указатель) [...]
  4. ^ «Документ 1981 года показывает, почему курсор мыши наклонен, а не прямой». Архивировано из оригинал 17 февраля 2014 г.. Получено 18 февраля 2014.
  5. ^ "Мышь".
  6. ^ «Установка активной точки курсора». 2 мая 2008 г. Архивировано с оригинал 2 мая 2008 г.
  7. ^ Хейл, Кевин (3 октября 2007 г.). «Визуализация закона Фиттса». Дерево частиц.
  8. ^ Этвуд, Джефф (9 августа 2006 г.). «Закон Фиттса и бесконечная ширина». Кодирование ужасов.
  9. ^ Персонал (2007). Энциклопедия информационных технологий. Атлантические издатели и дистрибьюторы. п. 24. ISBN  978-81-269-0752-6.
  10. ^ Лок и Филандер (2009). Майкл Сангстер (ред.). Системный анализ и проектирование FCS L4. Pearson Education, Южная Африка. п. 149. ISBN  978-1-77025-428-2.
  11. ^ МакКлюр, Стюарт; Скамбрей, Джоэл; Курц, Джордж (2009). Взлом раскрыт: секреты сетевой безопасности и решения (6-е изд.). McGraw Hill Professional. п. 177. ISBN  978-0-07-161374-3.

внешняя ссылка