Поллак (карточная игра) - Pollack (card game)

Поллак
Pollack-10 9 и A клубов.jpg
Минтай
ИсточникГермания
ТипВзять трюк
СемьяTresette группа
Игроки2
Требуются навыкиТактика
Открытки32 карточки
ПалубаФранцузский или же В немецком костюме
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)10 9 A K Q J 8 7 или
10 9 Д К О У 8 7
Время игры25 мин.
Случайный шансСередина
Связанные игры
Tresette, Тришеттн, Катр, сентябрь

Поллак немец карточная игра для четырех игроков в двух командах по два, что напоминает итальянскую игру Tresette цель состоит в том, чтобы набрать как можно больше очков, выполняя трюки, содержащие карты для начисления очков, и объявляя определенные комбинации рук в качестве бонусов. В соответствии с Gööck, новые игроки быстро понимают, что здесь много всего, и только те, кто не теряет бдительности, получают возможность забить. Игра названа в честь бонуса за удержание трех верхних карт: Десятки, Девяти и Туз одного подходить.[1]

История

Поллак появился в Германии как «новая игра» в 1850-х годах и быстро стал популярным в «общественных местах», особенно в Берлин.[2] Тем не менее, его система подсчета очков идентична итальянской игре Tresette, правда, в последней игре используется 40, а не 32 карты. С тех пор он время от времени всплывал в литературе. Антон перепечатывает ее в 1879 году,[3] Фон Хан записывает это в 1905 году.[4], Gööck в 1967 г.[1] и Федер в 1980 году.[5]

Правила также похожи на игру Le Quatre Sept в которой, однако, выигрывает комбинация из четырех Семерок, отсюда и название. Этот французско-канадский вариант имеет альтернативные названия La Politaine, который напоминает «Наполитан», лучшую результативную комбинацию в Трезетте. Другое имя Ла Пуль что может быть сокращением La Politaine и имеет фонетическое сходство с Pollack.[6]

Правила

Правила мало меняются. Следующее основано на Фон Альвенслебен.[2]

Открытки

Десятка листьев
Девятка листьев
Двойка листьев
Минтай в немецкой масти: Десятка, Девять и Двойка листьев.

32 карты Французский или же Пакет в немецком костюме может быть использовано. Девятки и Десятки становятся картами самого высокого ранга, поэтому карты ранжируются в следующем порядке: 10> 9> A> K> Q> J> 8> 7 для французских одномастных карт или 10> 9> A> K> O> U> 8> 7 для немецких. Хотя тузы стоят ниже десятки и девятки, с точки зрения стоимости карт они являются наивысшими и стоят 3 очка. Все остальные карты приносят 1 очко, за исключением восьмерок и семерок, которые пробелы.[2]

Предварительные мероприятия

Игроки образуют две команды по два человека, партнеры определяются по жребию. Для этого каждый игрок вытягивает случайную карту разного достоинства. Игрок с самой младшей картой выбирает себе место и становится дилером. Игрок со следующим младшим номером является его партнером и сидит напротив; следующий игрок сидит слева от него, а его партнером является четвертый игрок, сидящий справа от дилера. Затем дилер тасует, предлагает колоду справа от себя для разрезания и раздает каждому игроку по 8 карт по часовой стрелке в пакетах по 3, 3 и 2.[2]

Анонсы

Помимо очков, набранных картами в фокусах, игроки также получают очки за определенные комбинации карт в руках, которые они объявляют во время игры. Форхенд (слева от дилера) может сделать объявление перед первой взяткой. Другие игроки могут объявить только после того, как их команда выиграла взятку. Признаются следующие объявления и бонусные баллы:[2]

  • Три десятки, девятки или тузы - 3 очка
  • Четыре десятки, девятки или тузы - 4 очка
  • Поллак (десятка, девятка и туз одной масти) - 3 балла

Играет

Трюк начинается по часовой стрелке с удара справа. Козырей нет. Игроки должны следовать их примеру, но им не нужно делать трюк головой. Победа в последней взятке приносит 3 очка.[2]

Подсчет очков

В конце раздачи очки суммируются и делятся на три, любые дроби отбрасываются. Поскольку тузы приносят по 3 штуки, а короли, дамы, валеты, десятки и девятки - по 1 очку, стоимость карт, таким образом, составляет 12/3 + (5 x 4) / 3 = 10⅔. 3 очка за последнюю взятку также делятся на три, в результате получается 11⅔, поэтому каждая сделка приносит 11 очков без учета любых объявлений.[2]

Команда, первой набравшая 21 очко, выигрывает вечеринка а их шесть стороны в игре или сеансе. Команда, которой близко 21, может либо объявить об этом во время раздачи, либо со своей руки, если она идет впереди, либо после взятки, которая доводит их до 21. Если первая команда с 21 не справляется или забывает объявить об этом, и противостоящая команда объявляет они достигли 21, вторая команда побеждает, хотя первая команда уже набрала 21 очко. После каждого вечеринка, пластина протирается, и подсчет очков начинается снова.[2]

Если в конце сделки ни одна из команд не объявила о победе, но обе команды имеют 21 или более очков, команда с наибольшим количеством очков выигрывает вечеринка. Если оценки равны, например По 22, побеждает команда, взявшая последнюю взятку.[4][1]

Рекомендации

  1. ^ а б c Гёк 1967, стр. 50/51.
  2. ^ а б c d е ж грамм час фон Альверслебен 1853, стр. 397-399.
  3. ^ Антон 1879 С. 384-386.
  4. ^ а б фон Хан 1905, стр. 471/472.
  5. ^ Федер 1980, п. 49.
  6. ^ Le Quatre Sept на www.pagat.com. Дата обращения 25 июн 2019.

Литература

  • Антон, Фридрих (1879). Encyclopädie der Spiele, 3-е изд. Виганд, Лейпциг.
  • Федер, Ян (1980). Die schönsten Kartenspiele: Über 100 Variationen mit dem Skatblatt. 2-е изд. Droemersche Verlagsanstalt Th. Канур Начф., Фрайзинг. ISBN  3-426-07628-4
  • Гёёк, Роланд (1967). Freude am Kartenspiel, Bertelsmann, Gütersloh.
  • Фон Альвенслебен, Л. (1853). Encyclopädie der Spiele: enthaltend all bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach. Отто Виганд, Лейпциг.
  • фон Хан, Альбан (1905). Das Buch der Spiele. Отто Спамер, Лейпциг.