Элферн - Elfern

Элферн
«Старая игра, которая очень проста и приятна»[1]
Двойка листьев
Король листьев
Обер листьев
Унтер листьев
Десятка листьев
«Почести» в масти Листьев.
ИсточникГермания
ТипУловка
Игроки2
Открытки32
ПалубаНемецкий или французский
Играть вАльтернативный
Рейтинг карты (сначала высший)A K Q J 10 9 8 7 или
А К О У 10 9 8 7
Связанные игры
Богемский Шнайдер

Элферн, также известный как Эйлферн, Фигураншпиль или же Эльфмандельн, очень старый, Немецкий и Австрийский 6 карт, без козырей, игра в трюк и розыгрыш для двух игроков по 32 карты, Во французском костюме Пакет пике или же В немецком костюме Скат пакет. Цель состоит в том, чтобы выиграть большинство из 20 наград: Туз, король, Королева, Джек и десятка в пакете или туз, король, Обер, Unter и Десять в пакете Skat. Элферну не менее 250 лет, и он является возможным предком Брачная семья карточных игр, но в нее по-прежнему играют немецкие дети.[2][3]

История и этимология

Эльферн - примитивная немецкая игра, похожая на Богемский Шнайдер, о котором упоминается еще в 1759 г. в письме Кристиан Фюрхтеготт Геллерт;[2] его правила появляются в Hammer's Taschenbuch в 1811 г.[4] и в Neuester Spielalmanach опубликовано в Берлине в 1820 году.[5] В 1855 году он был описан как «играемый во многих частях Германии, хотя и не очень часто».[6] а в 1862 году, как «простейшая игра с выпивкой», обладатель большинства наград, получивший «право пить из стаканов своих противников».[7][8] Несмотря на то что Парлетт заявляет, что игра «не была записана до девятнадцатого века», он предполагает, что ее не-козырный характер указывает на то, что она намного старше и, возможно, является наследственной Брачная семья карточных игр. В нее до сих пор играют немецкие дети.[3]

Эльферн, ранее также называемый Эйльферном, по-немецки означает «играть в одиннадцать человек», а Эльфмандельн в переводе с австрийского и баварского немецкого означает «одиннадцать человечков». Таким образом, оба имени относятся к 11 очкам, необходимым для победы. Фигураншпиль - тоже немецкий язык и может быть примерно переведен как «игра почести». Это название, очевидно, относится к тому факту, что только карты двора плюс тузы и десятки влияют на счет.[3]

Открытки

С первых дней использовалась как «обычная колода Пике» из 32 карт, так и игра велась с картами немецкой масти. Карты располагаются в естественном порядке: A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7, и никаких козырей нет. В 1835 году Пирер заявляет, что Эльферн или Эйльферн - это карточная игра, в которую играют одномастными немецкими картами. В этом случае они ранжируются D> K> O> U> 10> 9> 8> 7, где D - Двойка, O - Обер а U - Unter.[9]

Правила

Ранги и очки карт
КлассифицироватьАKQ / OJ / U10987
Ценить1

Первый дилер выбирается по лотам; игрок, который вытягивает карту более низкого ранга, раздает первым. Затем обоим игрокам раздаются по 6 карт пачками по 2 карты. Козырные карты отсутствуют, и десятки имеют низкое значение в уловке. Справа приводит к первой уловке. Взятку выигрывает игрок, у которого старшая карта ведущей масти. На первом этапе игры победитель взятки вытягивает карту из колоды, а затем другой игрок, прежде чем перейти к следующей взятке. На этом этапе игрокам не нужно следовать их примеру.[5]

Вторая фаза начинается, как только запасы истощаются. На втором этапе игроки используют свои карты рук и должны следовать их примеру, так как отмена теперь может быть доказана во всех случаях.[5]

За исключением рангов 7–9, которые бесполезны, каждая карта приносит одно очко, в сумме 20. Раздача выигрывается с результатом 11 или более, выигрыш удваивается (противник Шнайдер, портной) с результатом 15 или более и выиграл тройной (соперник Schwarz, буквально «черный») с результатом 20.[5]

Победитель становится дилером в следующей игре. Если в игре ничья и оба игрока выигрывают по 10 очков, это называется Ständer (ранее Стендер). Игровые очки не начисляются; вместо этого победитель следующей игры выигрывает обе, т.е. выигрыш удваивается. Есть два способа выбора дилера для этой второй игры: либо дилер остается тем же самым, либо, чаще, выбирается путем жеребьевки (например, карт), как в начале. В случае второй ничьей следующая игра нет считать четверной.[1][5][6]

Подсчет очков

Два способа записать счет в Эльферне с помощью 'баннеров'

Использовались различные системы подсчета очков. Тендлер описывает тот, в котором победитель получает одну ставку за простой выигрыш и удваивает, если он выигрывает. Шнайдер (15 очков или больше) и трехкратной базовой ставки, если он выиграет Schwarz (20 баллов). Однако он продолжает говорить, что на практике игроки обычно записывают счет в письменной форме, записывая одну строчку для простого выигрыша, две для Шнайдер и 3 для Schwarz. Проведены четыре линии в виде так называемого флага или знамени (Fahneсм. иллюстрацию).[а] Игра заканчивается, когда один игрок первым набирает согласованное количество баннеров, и разница в счетах улаживается путем оплаты. Это позволяет избежать «скучной переброски платежей по каждой выигранной или проигранной сделке».[10]

Gööck (1967) следует схеме подсчета очков Тендлера,[11] однако книга правил Альтенбурга (1988) вводит более сложную, мягкую систему оценок, а именно:[1]

  • 20 отличий - 5 баллов
  • 18-19 с отличием - 4 балла
  • 16-17 отличием - 3 балла
  • 14-15 отличий - 2 балла
  • 11-13 с отличием - 1 балл

Тактика

Фон Абенштейн советует игрокам уделять особое внимание важнейшим почестям, чтобы не выбрасывать их без надобности. В начале игры постарайтесь проиграть все не-фишки, удерживая одну или две масти, которые ваш противник не может победить. Попробуйте использовать их ближе к концу игры, потому что к тому времени большая часть пропусков была выброшена, и теперь вы можете рассчитывать на получение чести почти с каждой уловкой.[5]

Старайтесь избегать выигрышных трюков, когда ваш противник разыгрывает неконтактную игру, но как только разыгрывается честь, обычно лучше ее взять. Однако бывают случаи, когда это может нанести большой ущерб, и вы можете проиграть игру из-за этого. Например. если у вас есть туз, а у вашего оппонента есть сильная карта той же масти, вы можете увеличить его силу, сыграв туз слишком рано, не получая чести. Точно так же, если у вас есть туз, валет и десятка масти, вам не нужно выигрывать взятку сразу же, как ваш оппонент разыгрывает короля, потому что, если у него также есть королева, он, вероятно, сыграет ее следующим, и теперь вы можете захватите его и освободите своего Джека и Десятку в качестве победителей трюков. Одиночная десятка - это риск, и ее следует разыграть, когда ваш оппонент впервые играет не-фишкой той же масти, иначе вы рискуете ее потерять.[5]

Если у вас есть две или более карты подряд и первая приносит честь, вы должны продолжать играть в этой масти. Даже если ваш оппонент возьмет его с более высокой картой, теперь вы, возможно, освободили свои более низкие награды в виде непобедимых карт (Freiblätter). Чем ближе игра подходит к концу, тем больше вы должны пытаться получить и сохранить лидерство, иначе вы можете в конечном итоге сбросить награды непобедимым картам вашего оппонента.[5]

Вариации

Записанные варианты включают:

  • Костюм козыря. После раздачи верхняя карта талона превращается в козырную. Как только коготь израсходован, игроки должны последовать его примеру или, если не могут, козырнуть.[12] Кроме того:
  • Уточненный график подсчета очков. 11–13 с отличием 1 балл, 14–15 с отличием 2 балла, 16–17 с отличием 3 балла, 18–19 с отличием 4 балла, 20 с отличием 5 баллов. [1]
  • Меньше карт на руках. В игру можно играть с руками менее 6 карт,[5] но тогда игроку, который не ведет к уловке, становится труднее вернуть лидерство, и он может легко потерять хорошие карты, потому что не может последовать его примеру.[6]

Сноски

  1. ^ Тендлер приводит одну иллюстрацию «знамени», а фон Абенштейн - другую; показаны оба.

Рекомендации

  1. ^ а б c d _ 1988 С. 107/108.
  2. ^ а б Рейнольдс 1987, п. 287.
  3. ^ а б c Парлетт 1991, п. 281.
  4. ^ Молот 1811, стр. 265-274.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я фон Абенштейн 1820 С. 198-202.
  6. ^ а б c фон Альвенслебен 1853, стр. 212-215.
  7. ^ Parlett 2008, п. 255.
  8. ^ Lese-Stübchen 1862 г., п. 238.
  9. ^ Пирер 1835, п. 647.
  10. ^ Тендлер 1830, п. 203.
  11. ^ Гёк 1967, стр. 33/34.
  12. ^ фон Тальберг 1860, п. 137.

Литература

  • _ (1862) Lese-Stübchen: Illustrirte Unterhaltungs-Blätter für Familie und Haus, Vol. 3. Брюнн.
  • _ (1988). Erweitertes Spielregelbüchlein aus Altenburg, 8-е изд., Altenburger Spielkartenfabrik, Альтенбург.
  • Гёк, Роланд (1967). Freude am Kartenspiel, Bertelsmann, Gütersloh.
  • Хаммер, Пол (1811). Taschenbuch der Kartenspiele, Weygandschen Buchhandlung, Лейпциг.
  • Мюллер, Райнер Ф. (1994). Die bekanntesten Kartenspiele. Нефф, Берлин. ISBN  3-8118-5856-4
  • Парлетт, Дэвид (1990), Оксфордский гид по карточным играм: исторический обзор, Издательство Оксфордского университета, ISBN  978-0-19-214165-1.
  • Парлетт, Дэвид (1991), История карточных игр, Издательство Оксфордского университета, ISBN  0-19-282905-X.
  • Парлетт, Дэвид (2008), Книга карточных игр пингвинов (3-е изд.), Penguin Books, ISBN  978-0-14-103787-5.
  • Пирер, Генрих Август (1835). Universal-Lexikon oder neuestes vollständiges encyclopädisches Wörterbuch, Том 6, Credo-Eliwager. Пирер, Альтенбург.
  • Рейнольдс, Джон Ф. (1987). К.Ф. Gellerts Briefwechsel, Vol. 2 (1756-1759). де Грюйтер, Берлин / Нью-Йорк.
  • Тендлер, Ф. (1830). Verstand und Glück im Bunde. Теоретические практики Spielbuch Aller bis jetzt bekannten, älteren und neuesten, ihrer Solidarität wegen trustbten und erlaubten Kartenunterhaltungen ... Ф. Дж. П. Соллингер, Вена.
  • фон Абенштейн, Г.В. (1820) Neuester Spielalmanach für Karten-, Schach-, Brett-, Billard-, Kegel- und Ball-Spieler. Ханн, Берлин.
  • Фон Альвенслебен, Л. (1853). Encyclopädie der Spiele: enthaltend all bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach. Отто Виганд, Лейпциг.
  • фон Тальберг, барон Ф. (1860). Der perfecte Kartenspiele. С. Моде, Берлин.