Baloot - Baloot

Baloot
Belote-instance9-9.jpg
ИсточникМедина, Саудовская Аравия
ТипУловка
Игроки4
Требуются навыкиУмелый
Открытки32
ПалубаПике колода
Играть вПротив часовой стрелки
Время игрыВарьируется.
Связанные игры
Белот

Baloot (арабский: بلوت, Балет IPA:[balo̞ːt]), является популярным трюк карточная игра играл в Арабские страны в регионе Персидского залива, которая похожа на французскую игру Белот.

История игры

Игра похожа на французский Белот. Сходство правил игры неизвестно. Считается, что Балута привезли в Хиджаз к Индийские иммигранты вовремя Османская империя, прежде чем он распространился по всей стране, когда он был объединен под властью Саудовской Аравии. Некоторые предполагают, что его привезли в район Хиджаза Османы сами, когда они правили этой областью.

Игра

Четыре игрока состоят из двух команд. Стандартный 32-карта используется набор, по восемь на каждого игрока. Есть два способа сыграть в "Судейский костюм", арабский: وراق الحكم / حكم (Хоком)"И" Сон صـن (Sǔn)". костюмы рейтинг:

Sn (костюм)

87654321
Клубы:7 клубов8 клубов9 клубовВалет трефКоролева клубовКороль треф10 клубовТуз треф
Бриллианты:7 бриллиантов8 бриллиантов9 бриллиантовБубновый валетКоролева бриллиантовКороль бриллиантов10 бриллиантовБубновый туз
Сердца:7 червей8 червей9 червейВалет червейКоролева сердецКороль сердец10 червейТуз червей
Лопаты:7 пик8 пик9 пикВалет пикПиковая дамаКороль пик10 пикТуз пик

Хоком

Предположим, что костюм Hokom Шеря (Клубы) (Например)

87654321
Клубы:7 клубов8 клубовКоролева клубовКороль треф10 клубовТуз треф9 клубовВалет треф
Бриллианты:7 бриллиантов8 бриллиантов9 бриллиантовБубновый валетКоролева бриллиантовКороль бриллиантов10 бриллиантовБубновый туз
Сердца:7 червей8 червей9 червейВалет червейКоролева сердецКороль сердец10 червейТуз червей
Лопаты:7 пик8 пик9 пикВалет пикПиковая дамаКороль пик10 пикТуз пик

Запуск игры

Расположение сидений Baloot.

Два члена каждой команды сидят друг напротив друга за столом таким образом, чтобы ни один игрок не мог видеть карты других игроков.

Первый дилер выбирается случайным образом, и после каждой раздачи очередь сдавать переходит вправо. Карты тасуются дилером и обрезаются игроком слева. Игрок слева от дилера может либо сказать «вперед», не разрезая колоду, перетасовывая ее (только один раз), взять первую карту как открытую, передать три нижние карты товарищу по команде, либо оставить их себе, или возьмите три верхние карты себе. Если дилер дает игроку карту и была ошибочно перевернута, игрок не имеет права отказаться от нее, если только это не туз, тогда тасование начинается снова с того же дилера.

У дилера 32 карты; он должен раздать их другим игрокам, начиная с трех своих правых карт за раз, например 3 карты правому игроку, 3 карты переднему игроку и т. Д., Затем две карты за раз, затем, наконец, одна карта, показанная публике. Теперь главный дилер. Он называет «Первый», что означает первый раунд взятия общедоступной карты, игроки «покупают» открытую карту, приоритет отдается игроку справа от дилера, затем переднему игроку (товарищу по команде), а затем игроку на слева, игрок с наименьшим приоритетом для получения карты является дилером. Игроки должны сказать «нет», если карта им не нужна; это идет против часовой стрелки.

Если кто-то берет карту, как (например) Хоком, любой игрок имеет право отказаться и принять ее как Солнце. Но если человек взял открытую карту как Солнце, то карту может взять только человек с более высоким приоритетом.

«Ашкал», говорят, когда игрок не хочет публичную карту, но хочет ее для своего товарища по команде, просто чтобы получить 3 карты вместо 2. примечание: только дилер и игрок слева от дилера имеют Право позвонить Ашкалу. Если игрок называет Ашкала там, где у него нет привилегии, игрок вынужден взять открытую карту как Солнце. Если карта была тузом, игрок не имеет права произносить слово «Ашкал», если он это делает, он вынужден купить ее как солнце.

Если у игрока только ноль карт - 7, 8 или 9 любой масти, он может заставить всех отказаться от этого хода без очков ни одной команде (Кавеш / Санин), где он покупает открытую карту как Сан и лжет. его карты открыты (если он чувствует, что у него есть преимущество, он все равно может купить карту в обычном режиме). Однако во «Секунде» игрок не может просить об отмене этого хода.

Если все игроки решают не брать карту, то дилер объявляет «Второй», что означает, что есть еще один шанс взять карту. Если кто-то примет его за Солнца, то никто другой не сможет купить его перед ним, даже если они имеют более высокий приоритет. Это существенное преимущество покупки Sun во втором раунде перед первым; что никто другой не может забрать это у вас, даже если они имеют более высокий приоритет. Они теряют это право, говоря «нет» во втором раунде. Но если кто-то принимает его за Хоком, тогда Хоком должен отличаться от масти публичной карты, потому что он находится во втором режиме. Остальные игроки могут взять карту за Солнце. Игрок, который принимает его как Хоком, может выбрать одну из трех мастей, прежде чем поднять две карты, которые только что дал дилер. Или это Солнце, если игрок поднимает две карты перед тем, как назвать масть Хокому. Во втором туре нет «Ашкала».

После того, как кто-то берет публичную карту. Дилер продолжает раздавать другие карты игрокам, снова начиная с правой стороны, против часовой стрелки, по 3 карты каждому, но 2 карты игроку, взявшему открытую карту.

Играет

Игрок справа от дилера начинает раунд. Игроки против часовой стрелки должны следовать их примеру, если могут; игрок, у которого нет карт искомой масти, может сыграть любую карту. Или он / она должен сыграть одну из карт судей в случае Хоком раундов. оценка каждой взятки должна добавляться к общему количеству очков, пока одна из команд не наберет 152 очка и не выиграет игру. (см. раздел «Результаты» ниже)

В случае Хоком, если первая лидирующая карта разыграла Хоком, другие игроки должны бросить карту Хоком, если, например, сыгранная карта была Червовым Королем, а Хоком - червой, следующий игрок должен отдать карту большего достоинства. короля.

Подсчет очков

По окончании раунда очки каждой команды должны быть добавлены к общему количеству очков. Каждая карта имеет следующий рейтинг:

Примечание: команда, выполняющая последний трюк, всегда добавляет 10 к своему счету перед подсчетом очков в раунде.

В случае раундов Sn

  • 7 клубов Оценка = оценка + ноль
  • 8 клубов Оценка = оценка + ноль
  • 9 клубов Оценка = оценка + ноль
  • Валет треф Оценка = оценка + 2
  • Королева клубов Оценка = оценка + 3
  • Король треф Оценка = оценка + 4
  • 10 клубов Оценка = оценка + 10
  • Туз треф Оценка = оценка + 11
  • Оценка раунда = оценка (с точностью до 10), затем разделите на 10, затем на x 2
  • Общий балл = Балл за раунд + общее количество очков за раунды

В случае раундов Хоком

Обычные карты

  • 7 клубов Оценка = оценка + ноль
  • 8 клубов Оценка = оценка + ноль
  • 9 клубов Оценка = оценка + ноль
  • Валет треф Оценка = оценка + 2
  • Королева клубов Оценка = оценка + 3
  • Король треф Оценка = оценка + 4
  • 10 клубов Оценка = оценка + 10
  • Туз треф Оценка = оценка + 11

Козырные карты

  • 7 клубов Оценка = оценка + ноль
  • 8 клубов Оценка = оценка + ноль
  • Королева клубов Оценка = оценка + 3
  • Король треф Оценка = оценка + 4
  • 10 клубов Оценка = оценка + 10
  • Туз треф Оценка = оценка + 11
  • 9 клубов Оценка = оценка + 14
  • Валет треф Оценка = оценка + 20
  • Оценка раунда = оценка (до ближайшей 10), затем разделите на 10, затем на x 1
  • Общий балл = Балл за раунд + общее количество очков за раунды

Бонусы игры

Бонусы - это бесплатные дополнительные баллы, которые одна из двух команд может заработать во время Раунда. Бонусы также называются Проекты (Арабский: مشروع). Проекты (кроме Baloot) всегда объявляются в первом ходу и показываются во втором.

В Baloot есть несколько видов бонусов. В следующем списке описывается каждый из них, начиная с минимума.

Сира (одна линия)

Заявление игрока Сира, означает, что у него есть 3 серийные карты, согласно глобальной сортировке карт (A, K, Q, J, 10,9,8,7). Например:

  • Валет трефКоролева клубовКороль треф или же
  • 7 клубов8 клубов9 клубов или любые другие 3 последовательные карты.

Бонус:

  • Оценка раунда = Оценка раунда + 4 (в Sn) или
  • Оценка раунда = Оценка раунда + 2 (в Hokom)

50

Заявление игрока 50, означает, что у него 4 серийных карты, согласно глобальной сортировке карт.

  • 10 клубовВалет трефКоролева клубовКороль треф или любые другие 4 серийные карты.

Бонус:

  • Оценка раунда = Оценка раунда + 10 (в Sn) или
  • Оценка раунда = Оценка раунда + 5 (в Hokom)

100

Заявление игрока 100, означает одну из трех позиций:

  • 1- У игрока есть пять карт подряд одной масти, согласно глобальной сортировке карт.
  • 10 клубовВалет трефКоролева клубовКороль трефТуз треф или любые другие 5 серийных карт.
  • 2- У игрока четыре валета, дамы, короля или десятки.
  • Королева клубовКоролева сердецПиковая дамаКоролева бриллиантов
  • 3- У игрока четыре туза.
  • Туз трефТуз червейТуз пикБубновый туз, это только в случае Хоком потому что в раундах Sǔn 4 туза означают 400.

Бонус:

  • Оценка раунда = Оценка раунда + 20 (в Sn) или
  • Оценка раунда = Оценка раунда + 10 (в Hokom)

400

Заявление игрока 400, означает, что у него 4 туза.

  • Туз трефТуз червейТуз пикБубновый туз, это только в случае Sǔn потому что в раундах Hokom 4 туза означают 100.

Бонус:

  • Оценка раунда = Оценка раунда + 40 (только в Sǔn)

Baloot

Заявление игрока Baloot, означает, что у него есть карты Короля и Королевы масти Судей, например:

Карты судей раунда Hokom - это трефы, и у игрока есть:

  • Королева клубовКороль треф

Бонус:

  • Оценка раунда = Оценка раунда + 2 (только в Hokom)

Примечания:

1- Если два игрока из разных команд имеют разные проекты, только игрок с более высоким проектом может показать проект и получить за него очки. 400> 100 (серийный)> 100 (4 шт.)> 50> Сира. Единственное исключение - Балут, который умеет считать.

2- Если у игроков из разных команд есть проект одного уровня (например: Два Сира) Только тот, у кого самая высокая карта, может показать проект и получить за него очки.

3- Балут не объявляется в первый ход, Балут объявляется, когда вы разыгрываете вторую карту проекта. (например: в первом трюке вы разыграли костюм короля судьи ... двумя трюками позже вы сыграете королеву масти судьи, перед тем как сыграть его, вы скажете "Bloot")

4- Если одна (не обе) карты Балута находится в другом проекте, Балут не может быть объявлен. и если обе карты Балута входят в проект «100», Балут не может быть объявлен. Их еще можно декларировать в «Сира» или «50».

5- В Double, Three и Four проекты рассчитываются X2, X3, X4 восприимчиво. (См. «Множественные оценки» ниже.) (За исключением «Балута», которое всегда равно 2).

6- Если одному игроку команды удается показать свой проект, это дает право его товарищу по команде также показать свой проект. Поэтому, если заявлено много проектов, разумно подождать, пока каждый скажет, какая у него самая высокая карта, и посмотреть, сможете ли вы показать свой проект или нет.

7- Если у игрока есть более высокий проект, чем у игрока до него / нее, но он забывает его показать, другой игрок имеет право показать свой проект, прежде чем он / она сыграет свою третью карту.

8- Ни одна карта не может быть в двух разных проектах (за исключением обеих карт Baloot в «Sira» или «50»).

Множественные оценки

Называя раунд одной из команд, другая команда может промолчать или сказать Двойной (заблокировано или открыто), тот, кто купил карту (и только он / она) может поднять до Тройной. Затем тот, кто сказал удвоение (и только он / она), может поднять его дальше. Четыре. Здесь покупатель может поднять его до предела, сказав Гахва. (Солнце может увеличиваться только до удвоения, и только когда только одна команда набирает больше 100 очков. Если обе команды выше 100 или ниже, Солнце не может быть удвоено).

Говоря Двойной, конкуренция будет тяжелее, потому что количество очков в раунде будет вдвое больше, чем в обычном раунде. В Три означает в 3 раза больше, чем в обычном раунде и Четыре означает четыре. Основные цели высказывания "Двойной или же Четыре"состоит в том, чтобы изменить способ игры и увеличить количество очков, поскольку, когда игра удваивается (или больше), очки не делятся, команда с наибольшим количеством очков забирает все. Если вы играли в режиме" заблокировано ""Двойной или же Четыре", тот, кто говорит" Двойной "или" Четыре ", может заблокировать или открыть Хоком. Если он заблокирован, вы не можете использовать судью в качестве первой карты в любом трюке, вы можете использовать их только тогда, когда у вас нет масти, которую играл другой игрок, или нет другой масти для игры. как первая карта в фокусе. В противном случае, "если это Три или же Гахва"вы можете использовать любой костюм, какой захотите, даже если это был костюм Судейской комиссии.

В Гахва вызов завершит всю игру сразу для победителя раунда.

Вероятность игровых бонусов

Проекты (арабский: مشروع)ЧастотаВероятностьШансыМатематическое выражение вероятности
Туз трефТуз червейТуз пикБубновый туз10.195%514:1
10 клубовВалет трефКоролева клубовКороль трефТуз треф
Королева клубовКоролева сердецПиковая дамаКоролева бриллиантов
201.224%82:1
10 клубовВалет трефКоролева клубовКороль треф203.45%29:1
Валет трефКоролева клубовКороль треф2423.20%4:1

Смотрите также