Мистигри (карточная игра) - Mistigri (card game)
«Мистигри» или «Мёнч»; высший козырь и дикая карта | |
Источник | Франция |
---|---|
Тип | Обычный трюк игра |
Семья | Баранов группа |
Игроки | 3 или 4 |
Возрастной диапазон | 12+ |
Открытки | 32 |
Палуба | Французский или же Немецкий |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | А К О У 10 9 8 7 А К К Дж 10 9 8 7 |
Связанные игры | |
Contra, Кратцен, Loo, Lupfen, Mauscheln, Рамшельн, Типпен, Цвикен | |
Особенности: горшок, 5 карт, Мистигри как главный козырь, 5-карточный флеш как выигрышная рука |
Мистигри, исторически Памфил, это старый, французский, обман карточная игра для трех или четырех игроков, который имеет элементы, напоминающие покер. Он является членом Семья Рамс игр и, хотя это играть в азартные игры игра, в которую часто играют с небольшими ставками, она также подходит как для вечеринки, так и для семейной игры с детьми от 12 лет.[1]
Имя
Мистигри - это вариант Mouche или же Лентерлу и двоюродный брат англичан Lanterloo. Он известен в Германии как Mönch[2] («Монах»), возможно, искаженное французское Mouche в качестве Monche был старым немецким словом монах. Мейер определенно приравнивает это к Mouche, Лентурла и Памфил,[3] в то время как Grupp также заявляет, что он известен как Trente et un («Тридцать один») на французском языке, но исследование Мери показывает, что Мистигри произошел от Mouche (который также назывался Лентурлу) и был впервые назван Памфил.[4] Это связано с исторической карточной игрой Типпен.[3]
Игра названа в честь «мистигри» (по-французски «кошечка» или «котенок»);[2] и он, и «Mönch» («монах») являются прозвищами для Валет Треф или Унтер Желудей, которые могут использоваться как высший козырь и как дикая карта.[1][2]
История
Мистигри - карточная игра, известная и задокументированная на протяжении нескольких веков. Согласно Kastner & Folkvord, в нее играли преимущественно в барах и среди семей, но она приобрела «довольно сомнительную репутацию» как азартная игра. Mistigri был разработан на основе старой французской игры, известной как Mouche ("Летать") или Лентурлу в течение 18 века. Мистигри изначально назывался Памфил, но термин «мистигри» вошел в употребление в 19 веке как прозвище «Валет треф» и дал его название, в свою очередь, игре. По словам Мери, Памфил и Мистигри - это одна и та же игра и вариант Муш или Лентурлу.[4]
Игра Loo, также известная как «Лантерлоо», известная в англоязычном мире как 5-карточная или 3-карточная игра, происходящая от французского Лентурлу, таким образом, является двоюродным братом Мистигри. С ней также связаны в немецкоязычном мире известные игры Рамшельн и Mauscheln, в котором только один игрок может обменять свои карты на так называемые вдова. Во Франции это превратилось в игру Бурре; в Испании в Джулеп и, опираясь на Лоо, в Ирландии в Ирландское лу. Другие варианты игры: Стук норвежца, Огурец, Toepen и Hasenpfeffer.[2]
Открытки
Мистигри - это игра-трюк, но он также содержит элементы, напоминающие игру покер. Обычно в него играют три или четыре игрока с 32-х картами. Пакет в немецком костюме. Если больше играть, 52 карты Французский пакет может быть использовано. Карты ранжируются следующим образом: A> K> O> U> 10> 9> 8> 7. Значения карт следующие:[1]
- Туз (Двойка) - 11 очков
- Кинг, Обер, Унтер и Десять - 10 очков
- Девять, Восьмерка и Семерка - 9, 8 и 7 баллов соответственно
Играет
Следующие правила основаны на Grupp (1975).[1]
Ставки
Каждый игрок вносит оговоренную ставку (фишку или монету) в банк.
Торговля и обмен
Начиная с удар справа слева от него дилер сдает каждому игроку пачку из трех карт, за которой следует вторая пачка из двух карт; каждый игрок получает в руку по пять карт. Следующая карта переворачивается как козыри.
По часовой стрелке, начиная с удара справа, игроки решают, делать ли пас (их пас или же Je Passe), например если у них плохая рука, и они выбывают из конкретной текущей игры или объявляют: «Я присоединюсь» (ich gehe mit или же je m'y tiens) или "играть" (c'est bon). Активные игроки теперь могут снова по очереди положить лицом вниз столько карт своих рук, сколько пожелают, и обменять их на такое же количество карт из коготь. Разумеется, им не нужно ничего обменивать.
Цель обмена - либо собрать флеш из пяти карт одной масти, либо, в противном случае, получить как можно больше ценных карт или козырей.
Fliege
Если игроку удается собрать пятикарточный флеш, так называемый mouche или же Fliege ("летать"),[3] он сразу же выигрывает и забирает все содержимое горшка. Пять карт не обязательно должны составлять последовательность. Остальные игроки должны внести еще одну ставку в банк. Если у двух игроков есть флеш, выигрывает тот, у кого есть козырный флеш. Если ни у одного из них нет козырного флеша, победитель определяется по количеству очков карт, где туз = 11, суды = 10, а карты очков считаются их естественной ценностью.
Уловка
Если ни у кого нет флеша, игра переходит к фазе взятия взятки. Форхенд ведет к первой взятке, а победитель взятки ведет к следующей. Игроки должны последовать их примеру (Фарбцванг ) если они могут, козыри, если они не могут следовать (Trumpfzwang ) и по возможности должен возглавить трюк (Stichzwang ).
Выигрыши
За каждую взятку игрок получает пятую часть банка. Если игрок не выполняет взяток, он должен заплатить основную ставку в качестве штрафа.
Мистигри
Особенность этого члена Семья Рамс это Мистигри, трефовый валет или унтер желудей, который всегда является высшим козырем, независимо от масти. Игрок, у которого есть эта карта, может сыграть ее и одновременно объявить любую масть по своему выбору козырной. Мистигри также считается дикая карта при этом, если у игрока есть 4 карты одной масти, он может посчитать Мистигри пятой, чтобы собрать флеш.
Mönch
Mönch, как описано Кастнером и Фолквордом, имеет несколько небольших вариаций или уточнений. Используется пакет из 36 или 52 карт, в зависимости от количества игроков, и каждый игрок имеет 25 фишек, при этом базовая ставка составляет пять. Обмен ограничен максимум 4 картами, и есть положение о том, что сбросы должны быть перетасованы и использованы для дальнейшего обмена, если коготь исчерпан. В случае, если у двух игроков есть флеш, игрок с меньшим флешем не должен платить штраф, как и игрок с Mönch. В банке есть лимит в 40 фишек, любое превышение идет в побочный банк, который пополняет основной банк, когда он опускается ниже 40. Если все игроки пасуют, дилер получает 5 фишек с задней руки. В игре может быть фиксированное количество очков, например. 50 или определенное количество сделок. Если форхенд играет козырного туза с первой взяткой, он может настаивать на том, чтобы Мёнх «не двигался» (все еще хорошо - см. «Пэм, будь гражданской» в Loo ) и не используется для этой уловки. Наконец, если козырной мастью являются клюшки, игроки не могут выбывать из игры (см. «Клубный закон» в Loo).[2]
Рекомендации
Литература
- Альвенслебен, Л. фон (1853) "Мистигри" в Encyklopädie der Spiele, enthaltend alte bekannten Karten-, Bret-, Kegel-, Billard-, Ball-, Würfel-Spiele und Schach, Отто Виганд, Лейпциг, стр. 323–325.
- Групп, Клаус Д. (1975). «Мистигри» в Kartenspiele. Falken-Verlag Erich Sicker, Висбаден. ISBN 3-8068-2001-5.
- Кастнер, Хьюго и Джеральд Кадор Фолкворд (2005). "Mönch" в Die große Humboldt-Enzyklopädie der Kartenspiele (= Гумбольдт-Ташенбух. Freizeit & Hobby. Vol. 4058). Schlütersche Verlagsgesellschaft, Баден-Баден. ISBN 3-89994-058-X.
- Мери, Жозеф (1847). L'Arbitre des jeux, Париж, Габриэль де Гоне.
- Мейер, Герман Юлиус (1905). «Мистигри» в Meyers Großes Konversations-Lexikon, Vol. 13. Лейпциг, 1908 г.
внешняя ссылка
- Le Pamphile (= Le Mistigri) на сайте academiedesjeux.jeuxsoc.fr. (Французский)