Sedmice - Sedmice
Игра с пойнт-уловками, в которой взятки выигрываются путем совпадения карт | |
Костюм колоколов в Седмице | |
Источник | возможно Богемия |
---|---|
Тип | Уловка |
Игроки | 2 или 2 × 2 |
Требуются навыки | Стратегия |
Открытки | 32 |
Палуба | Немецкие одномастные карты |
Время игры | 25 мин. |
Случайный шанс | Середина |
Связанные игры | |
Ристиконтра, Hola, Lusti-Kartl'n, Седма, Eptică, Жирос |
Sedmice («Семерка») - это карточная игра из Седма семья играла в штатах бывшего Югославия. Как и в других играх этого семейства, уловки можно выиграть, сопоставив ведущую карту по рангу. Кроме того, Семерки дикий, отсюда и название. В Хорватии игра называется Шустер.
Обзор
Участвовать могут два игрока, но оптимальное количество - четыре игрока (по две пары). Игра ведется по часовой стрелке. Каждому игроку изначально раздается по 4 карты.
Открытки
В Седмице 32 карты. Если используются немецкие одномастные карты, в колоду входят:
- 4 x Семерки (седмика)
- 4 x восьмерки (осмика)
- 4 x девятки (Devetica)
- 4 x Десятки (desetica)
- 4 х Унтерс (долняк)
- 4 x Обер (горняк)
- 4 x Короли (краль)
- 4 туза (в качестве)
Костюмы
Карты обычно имеют следующие масти:
Желуди | Листья | Сердца | Колокольчики |
---|---|---|---|
Правила
Основной девиз игры: «Карта берет карту, Семерка берет все». Следующие правила основаны на Маклеоде:[1]
Каждому игроку сдается по четыре карты, а остальные кладутся рубашкой вверх в виде коготь. Можно сыграть любую карту. Однако, чтобы выиграть уловку, необходимо сыграть карту, равную рангу ведущей карты, или, в качестве альтернативы, любую семерку. Победителем трюка становится последний игрок, разыгравший карту равного ранга или семерку.
Если выигрышная карта разыгрывается противником игрока, который вел, последний может продолжить взятку, сыграв другого игрока с равным рангом или семерку. Теперь все остальные игроки должны разыграть карты. Это может продолжаться и в следующих раундах того же трюка. Таким образом, количество розыгрышей взятки зависит от игрока, который вел.
- Пример: восьмерка попала в трюк. После того, как четыре карты разыграны, игрок, сыгравший последнюю восьмерку или семерку, выигрывает взятку, если только у первого игрока нет другой восьмерки или семерки, когда он может сыграть ее, а все остальные теперь должны сыграть еще одну карту.
После каждой взятки игроки пополняют свои карты так, чтобы у них всегда было четыре. Как только коготь исчерпан, игра продолжается до тех пор, пока не будут разыграны оставшиеся карты. Затем игра заканчивается, и игроки подсчитывают свои очки.
Партнеры могут общаться следующим образом:
- Убидж («убить») - возьми уловку
- Пусти («отпусти») - пусть наши оппоненты поймут фокус
- Напуни ("Заполните") - мазок трюк, потому что я его выиграю.
Подсчет очков
Единственные фишки - это тузы и десятки, каждая из которых приносит по 10 очков. Победитель последней взятки также получает 10 очков, всего в раздаче 90.
Игра 120 очков.
Рекомендации
внешняя ссылка
- Sedmice. Правила и варианты на www.pagat.com.