Cinch (карточная игра) - Википедия - Cinch (card game)
Источник | Соединенные Штаты |
---|---|
Альтернативные названия | Дабл Педро, дай пять |
Тип | Уловка |
Игроки | 2 × 2 или 2–6 |
Открытки | 52 |
Палуба | Французский |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | А К К Дж 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Связанные игры | |
Все четверки, Подача, Педро, Фат |
Тюльпан, также известный как Двойной Педро или же Дай пять, американец карточная игра происходит от Подача через Педро.[1] Разработан в Денвере, штат Колорадо, в 1880-х годах.[2] вскоре его стали считать самым важным членом Все четверки семья, но вышла из моды с ростом Аукционный мост.[3] В игру в основном играют 4 игрока в фиксированных товариществах,[3][4] но в нее также могут играть от 2 до 6 игроков.[1][5]
В игре используется обычная колода из 52 карт. Как и в случае с Педро, все очки начисляются победителям трюков, содержащих определенные карты, а не игрокам, у которых они изначально были. Это включает в себя игровое очко, которое достается победителю десятки козырей. По пять очков получает победитель Правого Педро (Пятерка козырей) и Левого Педро (Выкл-Пятерка) соответственно. Игра ведется, например, на 42 или 51 очко,[1][5] из которых до 14 можно выиграть за одну сделку.
Название Тюльпан происходит от мексиканского слова, которое применяется к практике закрепления трюков, содержащих левый или правый педро, но когда-то было также распространено называть левый педро как кушак.[1][5]
Правила
Следующие правила основаны на «Полном хойле» Фостера 1897 года и очень похожи на современные правила велосипеда.
Классифицировать | А | K | Q | J | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | Выкл-5 | 4 | 3 | 2 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ценить | 1 | — | 1 | 1 | — | 5 | 5 | — | 1 |
В игре используется стандартная колода из 52 карт. Карты ранжируются в обычном порядке, тузы ранжируются выше. В качестве особого случая Пятерка Off-Five, то есть Пятерка без козырей, которая имеет тот же цвет, что и козыри, для всех целей считается членом козырной масти, расположенной между Пятеркой и Четверкой козырей.
Как и Pitch, Cinch - это игра с точечным трюком, то есть для победы в трюке нужно максимизировать общую ценность карт, выигранных в трюках, а не количество выигранных взяток. Но в Cinch (и уже в Pedro) первоначальные карточные очки были отменены в пользу прямого присвоения игровых очков картам. В результате этого процесса только шесть из четырнадцати козырей несут значения карт, в то время как карты простой масти не засчитываются вообще.
Первый дилер определяется резкой.[6] Тот, кто сделает самую высокую ставку, объявляет козыри. После карточной розыгрыша (при условии, что сторона, предложившая самую высокую цену, сохранила свой контракт), сторона, которая набрала больше очков в трюках, получает разницу к установленной сумме, которая выиграла игру.
Дилер тасует колоду, и игрок справа от дилера делает разрез. Каждому игроку раздаются по девять карт пачками по три.
Начиная с первая рука, каждый игрок получает один шанс сделать ставку на право объявить масть козыря. Ставка - это количество очков, которое сторона участника торгов обязуется выиграть в сделке, при этом минимальная ставка равна 1. Каждый игрок должен сделать более высокую ставку, чем любой предыдущий игрок, или пройти. Максимально возможная ставка - 14.[7]
Когда игрок, предложивший самую высокую цену, объявляет козырную масть, начиная со старшей руки, каждый игрок по очереди сбрасывает не менее трех открытых карт. Дилер заполняет руку каждого игрока до шести карт. В версии партнерства с четырьмя игроками рука дилера пополняется ограбление стаи: Дилер свободно выбирает карты из оставшегося запаса, и если в запасе остаются какие-либо козыри, он открыто их сбрасывает.
Любые выигрышные козыри, сброшенные противниками, засчитываются для партии, предложившей наивысшую цену.
Тот, кто предложит самую высокую цену, ведет к первой уловке и не обязательно должен вести козырь. Стандартные правила игры в карты в играх с взятием уловок остаются в силе, за одним исключением: всегда разрешается козырь вместо того, чтобы следовать масти. («Следуй примеру или козырь».) Как обычно, в каждой взятке выигрывает самая старшая карта искомой масти, если не разыграна козырная карта, и в этом случае побеждает самый высокий сыгранный козырь. Победитель взятки ведет к следующей взятке.
Обе стороны подсчитывают очки в своих фокусах. Если сторона торгов сохраняет договор, то есть выигрывает необходимое количество очков по картам, сторона, выигравшая больше очков по картам, получает разницу. В противном случае противники засчитывают свой результат плюс стоимость ставки.[8]
Примечания
- ^ а б c d Фостер 1897.
- ^ Parlett 2008
- ^ а б Компания игральных карт США.
- ^ Маклеод, Педро / Синч / 63/83.
- ^ а б c Чикагский клуб Cinch 1890.
- ^ Тузы высоки для разделки, как и в игре.
- ^ Согласно правилам Чикаго, если все остальные игроки пасуют, дилер должен сделать ставку, но при минимальной ставке 1 этот случай кажется чисто гипотетическим, и ни Фостер, ни Велосипед не упоминают об этом.
- ^ Подсчет очков по Фостеру. По правилам велосипеда противники получают 14 очков плюс разрыв между ставкой и результатом участника торгов. Это больше, если не все 14 очков были в игре.
Рекомендации
- Чикагский клуб Cinch (1890), Законы и этикет тюленя, Чикаго.
- Фостер, Роберт Фредерик (1897), Полная Hoyle Фостера, Лондон и Нью-Йорк.
- Маклеод, Джон (ред.), "Группа Четверок", Сайт карточных игр.
- Парлетт, Дэвид (2008), «Семья хай-лоу-Джека», Книга карточных игр пингвинов (3-е изд.), Penguin Books, стр. 175–188, ISBN 978-0-14-103787-5.
- Компания игральных карт США, "Тюльпан", Правила игры.