Bonken - Bonken

Bonken голландец обман карточная игра для 4 игроков, играемых стандартной колодой карт. Каждый играет сам за себя. Это компендиум из 11 туров, каждый из которых имеет свою цель. Цель игры - набрать как можно меньше штрафных очков. Игрок, набравший наименьшее количество очков, объявляется победителем.

Объект

Бонкен по сути своей игра-трюк за исключением контракта Domino. Взятку берет игрок, который разыграл старшую карту ведущей масти или, если применимо, тот, кто разыграл самую высокую карту. козырный. Рейтинг карт обычный, туз - старший, а 2 - младший. Игроки обязаны последовать их примеру, если могут это сделать. Если есть козыри, игрок может (не обязательно) разыграть козырь, если он не может последовать его примеру.

Геймплей

Один из игроков начинает как дилер и тасует колоду. После этого он раздает каждому игроку по 13 карт. Карты сдаются по часовой стрелке. Игрок, сидящий напротив дилера за столом, может выбрать, в какой из раундов играть. Ему не разрешается выбирать раунд, который уже был сыгран. Игрок справа от дилера начинает удваивать. После описания раундов объяснение удвоения. Игрок слева от дилера разыгрывает ведущую карту. После первой взятки игрок, взявший эту взятку, разыгрывает следующую ведущую карту. После каждого раунда карты тасуются и раздаются игроку слева от предыдущего дилера. Как отмечалось ранее, у каждого раунда своя цель.

Раундов

1 тур

Нырять (Буккен): цель - взять как можно меньше трюков. Козырей нет. Каждая взятка, сделанная игроком, приносит -5 очков.

2-й тур

Нет сердец (Hartenjagen): цель - избежать захвата сердец в любых взятках. Козырей нет. Игрок не может вести с червой, если он не может поступить иначе. Каждое взятое сердце дает -5 баллов.

3-й тур

Без мужчин (Herenboeren): цель - избежать захвата королей и валетов при любых взятках. Козырей нет. Каждый захваченный король получает -20 очков, а каждый валет -10 очков.

4-й тур

Нет королев (Vrouwen): цель - избежать захвата ферзей любыми трюками. Козырей нет. Каждая захваченная королева получает -30 очков.

5 тур

Нет Короля Червей (Hartenheer): козырей нет. Игроки не могут вести с червой, если они не могут поступить иначе. Игрок, поймавший Короля Червей, получает -50 очков.

6 тур

Нет последнего (Laatste шлак): козырей нет. Игрок, взявший последнюю взятку, получает -50 очков.

7 тур

Домино (Домино): карты кладутся на стол. Находясь впереди, игрок должен положить либо восьмерку, либо карту на один ранг выше или ниже настольной карты (например, 6 бубен могут быть отложены против бубновой 7, но не 7 пик или 8 бубен). . Игроки могут пасовать только в том случае, если не могут сделать ни то, ни другое. Игрок, выбывший последним, получает -50 очков.

8-11 раунды

Козыри (Troeven): каждый игрок может один раз выбрать козырный раунд. Игрок может выбрать масть козырей или играть без козырей. Игрок не может выбрать уже выбранную масть. Каждая выигранная уловка приносит 10 очков. Обратите внимание, что проигрываются только 4 из 5 вариантов.

Удвоение

Перед тем, как выбранный раунд будет сыгран, все игроки имеют возможность удвоиться. Игрок справа от дилера может начать удваивать. Если игрок удваивает другое, разница в очках, полученных в этом раунде, будет добавлена ​​к его сумме очков и вычтена из суммы очков других игроков. Если игрок удваивает игрока, а этот игрок удваивает, разница учитывается дважды.

Человек, выбравший раунд, может только удвоить назад, то есть он не может удвоить игроков, которые не удвоили его.

Если очки разделены правильно, сумма окончательных очков всех четырех игроков будет равна 0, даже если игроки удвоились во время игры.

Смотрите также

внешняя ссылка