Mucken - Mucken
Типичная рука Макена с использованием карт франконского образца | |
Источник | Франкония, Германия |
---|---|
Тип | Уловка |
Игроки | 4 |
Открытки | 24 или 32 |
Палуба | Немецкий, баварский или франконский узор |
Связанные игры | |
Баварский Шафкопф, Bierkopf, Герман Шафкопф |
Mucken или же Muck это разновидность популярной немецкой карточной игры, Шафкопф. Однако, в отличие от Шафкопфа, в него всегда нужно играть в командах по 2 игрока, поэтому нет солистов или Руфер («звонящий») заключает договор. Mucken в основном находится в провинции Верхняя Франкония в немецком государстве Бавария. В Mucken часто играют во франконских ресторанах, так как он является частью франконской культуры пабов. Детали правил сильно различаются, даже от деревни к деревне.
Распределение
Маккен в первую очередь Франконский игра и, похоже, является развитием Bierkopf, само по себе упрощение Баварский национальная игра Шафкопф. Помимо того, что это игра в пабах во Франконии, здесь также регулярно проводятся турниры, например, чемпионат по грязи в Hof.[1]
Открытки
Mucken обычно играет короткой колодой Игральные карты баварского образца (24 карты). Иногда также используются карты франконского образца и / или длинная колода (32 карты).
Цель
Как в Шафкопф, цель - набрать определенное количество очков, выиграв уловки (Stechen) или вытягивая карты (Ziehen). Обычно заявивший солист или команда добиваются «простой победы» с 61 очком (Augen); победа с Шнайдер ' с 91 очком и победой с Schwarz 'если взяты все шесть (или восемь) взяток (также называемый Tout или же Aufstand). С 31 очком игрок или команда выбывает из Шнайдер или же Schneiderfrei.Если Шнайдер объявлено, защищающейся команде необходимо набрать только 30 очков. Если Schwarz объявляется, что им нужно взять только одну взятку (независимо от количества очков), чтобы выиграть.
Объявляющий результат | Объявляющий очки | Защищая командные очки | Результат защищающейся команды | |
---|---|---|---|---|
выиграть с Schwarz | все трюки приняты | никакой уловки | потеря с Schwarz | |
выиграть с Шнайдер | 91-120 баллов | 0-29 баллов | потеря с Шнайдер | |
простая победа | 61-90 баллов | 30-59 баллов | простая потеря | |
простая потеря | 31-60 баллов | 60-89 баллов | простая победа | |
потеря с Шнайдер | 0-30 баллов | 90-120 баллов | выиграть с Шнайдер | |
потеряно с Schwarz | никакой уловки | все трюки приняты | выиграл с Schwarz |
Играет
Перемешивание, резка и раздача
Дилер тасует карты, позволяет игроку справа от него разрезать их, а затем раздает их по часовой стрелке на две пачки по три карты, начиная с игрока слева от него. удар справа (Vorhand или же Эрстер Манн). Форхенд приводит к первой уловке. Роль дилера вращается по часовой стрелке. Четыре руки образуют «круг» (Runde).
В резка, по крайней мере 3 карты должны быть вырезаны или оставлены позади. Пачку можно разрезать до трех раз.
Вместо того, чтобы разрезать, резак может «стучать» по картам (геклопфт), а затем может попросить дилера раздать карты по-другому - например, «все шесть» (все sechs) означает раздачу всех шести карт одновременно; и «против часовой стрелки» (entgegen dem Uhrzeigersinn) означает движение в направлении, противоположном нормальному.
Правила разрезания, сбивания и раздачи карт заметно различаются от региона к региону. В турнирах (Muckturnieren) иногда существуют более строгие правила, такие как: «не стучать», всегда разрезать только три карты и всегда раздавать две пачки по три карты.
Контракты
Тип игры | Договор |
---|---|
Sie | |
Игры Tout | Muck Tout |
Гейер Ту | |
Венц Тоут | |
Игры Шнайдера | Schneidermuck |
Schneidergeier | |
Schneiderwenz | |
Нормальные игры | Muck |
Гейер | |
Венц | |
Рамш |
Перед началом самой игры проводится аукцион (Spielansage), чтобы определить, кто будет разыгрывать и какой контракт будет разыгран. Перед нами есть первая возможность сделать ставку на контракт, сказав "играть" (Ich würde spielen) или "пройти" (Ich bin weg или же Weiter). После этого торги переходят к следующему игроку по часовой стрелке и т. Д., Пока не дойдут до дилера, который сделал ставку последним.
После подачи заявки на контракт следующие игроки могут поднять ее, объявив о контракте более высокого ранга: «Я тоже» (Ich spiele auch); Теперь первый игрок может снова поднять ставку, в результате чего игра вернется к нему. Если два или более игрока делают ставки равного ранга, решающим является порядок рассадки.
Рейтинг отдельных контрактов определяется перед началом игры. Распространенный вариант показан в таблице напротив. Другой вариант - поставить Гейера выше Венца. Иногда допускаются только Венц и Мук.
Контра, Ре, Суп и Хирш
В зависимости от согласованных правил член защищающейся команды может удвоить ценность игры, объявив "Контра!" (= "дабл") до или в качестве первой карты, если они думают, что команда разыгрывающего не может выиграть. Это удваивает ценность игры.
Обычно игра берет на себя защищающуюся команду, то есть теперь им нужно 61 очко карты для победы - Контра берет на себя.
Дубль может быть отклонен разыгрывающим или его партнером с Re (тур) (контратака), что снова удваивает ценность игры. Стоимость игры может быть увеличена вдвое, объявив Как дела и Hirsch.
Все проходят
Если все игроки пасуют, т. Е. Никто не желает объявлять контракт, необходимо предварительно согласовать различные варианты:
- руки вбрасываются, тасуются следующим дилером по часовой стрелке и раздаются заново. Часто следующая рука (иногда весь следующий раунд) разыгрывается как Bockspiel, в котором игровые ценности удваиваются
- другой вариант - сыграть Рамш
- Иногда обычна игра Мусса; это игрок, который держит Старика ( O т.е. высший козырь) должен объявить контракт
- Другой вариант - Mucken for One Point (Mucken um einen Punkt), посредством чего, например, команде со Стариком предстоит набрать 61 очко. В Mucken за одно очко можно выиграть только одно игровое очко, даже если игра заканчивается на Шнайдер или же Schwarz.
Ухищрения
Когда игра объявляется, первый игрок (слева от дилера) разыгрывает первую карту; затем остальные игроки следуют по часовой стрелке один за другим. Когда на столе лежат четыре карты, решается, какой игрок выиграл обманывать. Победитель берет четыре карты и переходит к следующей взятке и так далее, пока все 24 карты, соответствующие 6 взяткам, не будут разыграны (или 8 взяток для длинной колоды).
В зависимости от типа сыгранной карты, различают уловки одной масти и уловки козыря. подходить или должна быть сыграна козырная карта. Если козырь уже в взятке, его может превзойти только козырь более высокого уровня. Заголовок взятки с более высокой картой или козырем не является обязательным (т.е. Stichzwang), но игроки должны последовать их примеру (Фарбцванг или же Bedienpflicht). Если игрок не может последовать его примеру, он может либо превзойти его, либо сбросить (т.е. Trumpfzwang)
Несоблюдение их требований, слишком ранняя игра или словесное влияние на ход игры обычно приводят к поражению в игре. Если взятка еще не завершена (т. Е. Карты все еще лежат на столе лицом вверх), каждый игрок имеет право увидеть последнюю взятку по запросу.
Подсчет очков
Значения карт
Открытки | Символ | Очки карт (Augen) |
---|---|---|
Сеять (Sau) / Двойка (Даус) | А | 11 |
Десять (Zehn) | 10 | 10 |
король (König) | K | 4 |
Обер (Обер / Бауэр) | О | 3 |
Unter (Унтер / Венц) | U | 2 |
9 (Neun) | 9 | 0 |
После игры выигранные карты подсчитываются.
Очки карт такие же, как в Шафкопф.
В каждой масти по 6 карт (т.е. 24 в целом) с соответствующими очками (AugenВ каждой масти 30 очков карт; всего, таким образом, будет распределено 120 очков.
Победа
Во время объявления игры будет объявлено, сколько очков карт должен набрать оператор объявления, чтобы выиграть игру (см. Также Шнайдер и Тут )
Подсчет очков
Договор | Ценность игры |
---|---|
Нормальная игра (Normalspiel) | 2 |
Нормальная игра с Шнайдер | 3 |
Шнайдер | 7 |
Tout | 10 |
В отличие от Шафкопфа очки не начисляются и не вычитаются каждому игроку. Вместо этого команды соревнуются за то, чтобы первыми набрать заранее определенное количество очков (обычно 21, реже 31). Только победившая команда получает очки; очки проигравшей команды не вычитаются. Команда, которая первой достигнет цели, выигрывает весь раунд.
Дабл, Ре, Суп и Хирш удваивают счет игры. Даже после Рамш или вбрасывание и повторная раздача карт, счет часто удваивается.
Регионально раунд еще называют Bobbl. В Bobbl (большая точка) нанесена за счет проигравшей команды, поэтому она "получает" Bobbl, а другая команда «выигрывает» Bobbl. Иногда при проигрыше без очков Bobbl расширяется до двойного Bobbl, которые затем отображаются графически как «очки» (с или без влияния на счет игры).
Иногда Вешалка также играется как раунд. Он состоит из двух или трех Бобли. Чтобы выиграть Вешалка ты должен выиграть два Бобли. Если один выигран, а другой проиграл, то есть третье «решение». Bobbl.
Контракты
Какие контракты разыгрываются и в каком порядке определяется между игроками до начала игры.
Самая большая разница между Шафкопф и Маккен состоит в том, что Маккен всегда играет как команду. Нельзя играть соло или в игры с вызывающим абонентом.
Игроки, расположенные по диагонали, всегда играют в команде. В игре с 6 игроками игроки играют вместе в форме буквы «V», так что никакие два игрока из одной команды не сидят рядом друг с другом.
Стандартные контракты
Венц
Венц | |||
Козыри | |||
U U U U | |||
Костюмы | |||
Желуди (Эйхель) | Листья (Gras / Grün) | Сердца (Герц) | Колокола (Шеллен) |
А 10 K О 9 | А 10 K О 9 | А 10 K О 9 | А 10 K О 9 |
У Венца всего четыре козыря, а именно: Unters или же Венцен которые ранжируются в следующем порядке: желуди (Eichel), листья (Gras / Grün), сердца (Herz) и колокольчики (Schellen). Обер по своим мастям занимает место между Королем и Девятью. Червы - это простой костюм.
Гейер
Гейер | |||
Козыри | |||
О О О О | |||
Костюмы | |||
Желуди (Эйхель) | Листья (Gras / Grün) | Сердца (Герц) | Колокола (Шеллен) |
А 10 K U 9 | А 10 K U 9 | А 10 K U 9 | А 10 K U 9 |
Гейер похож на Венца, но с Оберами в качестве козырей вместо Унтеров. Иногда Гейер не используется, и игроки просто играют Венца и Мака.
Muck
Muck | |||
Козыри | |||
О О О О U U U U А 10 K 9 | |||
Костюмы | |||
Желуди (Эйхель) | Листья (Gras / Grün) | Колокола (Шеллен) | |
А 10 K 9 | А 10 K 9 | А 10 K 9 |
Мук соответствует Hearts-Solo в Шафкопфе, с той разницей, что в нее играют командами. Карты Obers, Unters и all Hearts - козыри. Некоторые правила позволяют Костюм Muck то есть игрок может объявить Muck с другой мастью как козырную, например Желудь, лист или колокольчик.
Особые формы
Рамш
Рамш является разновидностью игры, если не было анонса игры. Часто последний игрок имеет возможность объявить Рамша, если все игроки перед ним сделали пас.
Применяются те же козыри, что и для Мака, но цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше очков карт. Команда с наибольшим количеством очков проигрывает.
Если у команд одинаковое количество очков, проигрывает команда с наибольшим количеством взяток. Если количество взяток также равно, проигрывает команда с наибольшим количеством козырей; если это число также равно, проигрывает команда с большим козырем. Из правил Скат, это марш (Дурчмарш), т.е. один игрок берет каждую взятку и выигрывает игру.
В Ramsch часто бывает обязательным взять уловку, если вы можете (Stichzwang), то есть игрок, у которого есть выбор, например, последовать их примеру или сыграть с козырем, должен это сделать.
Рамш часто забивает дважды.
Muss
Мусс - распространенный вариант, если пасуют все четыре игрока. По сути, это 'сила ', в котором должны играть все игроки. В этом случае владелец конкретной карты (почти всегда Обер Желудей) должен стать разыгрывающим. У Мусса есть некоторые особенности: игра считается выигранной с 60 очками карт и Без Шнайдера при 30 очках карт (соответственно победе с 90 очками в качестве Шнайдер). Также нет Контра можно делать ставки.
Шнайдер, Тут и Си
В Шнайдер игры - это формы стандартных игр с более высокими оценками. «Тауут» или «Восстание» (Aufstand) или «Черный» (Шварц) игры более ценны, чем игры Шнайдера. Слова «Tout» (французский: все) и «Du» используются как синонимы, потому что (неправильное) произношение «Tout» в Баварии / Франконии звучит как «Du».
Например, игрок, который сделал ставку на Венца, но его перебил оппонент, который называет Гейера, может сыграть Шнайдера Венца. Если другой игрок делает рейз до Schneider Geier, игрок может сыграть Wenz Tout.
В играх Шнайдера оператор объявления предсказывает, что другая команда не будет «свободна от Шнайдера», т.е. не наберет более 30 очков.
В играх Tout разыгрывающий обязуется, что его команда воспользуется каждой уловкой. Это будет включать трюк с четырьмя девятками, даже если он не содержит очков. Если противоположная команда воспользуется этой уловкой, игра Tout будет проиграна.
На региональном уровне еще одним вариантом является Sie: Это контракт с наибольшим количеством очков в Mucken и достигается, когда игрок захватывает всех четырех Obers и двух самых высоких Unters. Происхождение названия неясно, вероятно, неправильный перевод Tout («ты»). Это единственная игра, в которую не обязательно играть по правилам и в которой игральные карты кладутся на стол сразу после раздачи. А Sie не часто декларируется. Во многих баварских пабах это подтверждается обычаем больше не использовать карточки, а обрамлять их рамкой и вешать на стену с датой и именем игрока.
Есть и региональные различия. Например, если проигрывается «Венц вместо Мака», то «Мук-тоут» ниже, чем «Венц-тоут», так что нет Sie или соответствующее правило.
Рекомендации
- ^ Muck Meisterschaft на www.tvo.de. Дата обращения 20 декабря 2019.
внешняя ссылка
- Правила 1-го чемпионата Верхней Франконии по муку на www.tvo.de.
- Muckregeln («Правила Маккена») на сайте casino-hof.de.
- Программа с открытым исходным кодом для подсчета очков на турнире Muck
- Mucken - бесплатное приложение от rakoon.de