Блаттла - Blattla
Костюм козыря в Блаттле | |
Происхождение | Германия |
---|---|
Тип | Point-trick игра |
Игроки | 4 |
Открытки | 32 |
Колода | Немецкий |
Играть в | По часовой стрелке |
Рейтинг карты (сначала высший) | А 10 К О У 9 8 7 |
Связанные игры | |
Bierkopf, Mucken, Шафкопф |
Блаттла баварский карточная игра для четырех игроков, которые обычно формируют две команды по два игрока на каждую сделку. Это упрощенная версия Шафкопф и Bierkopf и, таким образом, пойнт-трюк.[1] В отличие от этих двух игр, в Blattla Obers и Unters не постоянны козыри. Чтобы изучить правила Шафкопфа, может быть полезным сначала познакомиться с Блаттлой. В игру традиционно играют с Карты баварского образца.
Открытки
Блаттла - это игра вчетвером, в которую в Баварии играют с использованием баварского набора шаблонов, варианта Немецкая одномастная колода, И в Франкония, с соответствующим пакетом франконских узоров.[2] В него играют 32 карты, и каждому игроку раздается по 8 карт.
Костюмы
В немецких пачках четыре костюмы: Эйхель (Желуди = трефы), Гра (Листья = лопаты), Herz (Сердца) и Schellen (Колокольчики = Бриллианты).
Комплекты костюмов баварского выкройки | |||
---|---|---|---|
Желуди (Эйхель) | Уходит (Grün / Gras) | Сердца (Herz) | Колокольчики (Schellen) |
Уловка силы
Сила взятия уловок у карт в целом соответствует их количеству очков. Таким образом Сеять (Sau), отмеченная буквой «А», - карта с самым высоким рейтингом. Затем следуйте: Десять> король > Обер > Unter > Девять> Восемь> Семь> Шесть. Этот рейтинг также действителен как для козырной, так и для простых мастей. Сердца - неизменные козыри.
Рейтинг карт | |||
Постоянный козырный костюм | |||
А10 K О U9 8 7 6 | |||
Обычные костюмы | |||
Желуди | Уходит | Колокольчики | |
А10 KОU9 8 7 6 | А10 KОU9 8 7 6 | А10 KОU9 8 7 6 |
Значения карт
Значения карт точно такие же, как в Шафкопф или связанные игры Доббм, Bauerntarock и Баварский Tarock. Десять с 10 очками чуть ниже Даус (11 баллов) по стоимости, но намного выше Кинга (4), Обера (3) и Унтера (2). Так называемое Spatzen («воробьи», то есть Девятки, Восьмерки и Семерки), также называемые по-разному Нихцер (ле) ("пустяки" или "никсеры"), Leere («пробелы») или Luschen («бездельники»), играют роль во время игры только в зависимости от их способности брать уловки, но не набирают очки в конце руки. В колоде 120 очков.
Открытки | Символ | Стоимость (баллы) |
Сеять (Sau) | S | 11 |
Десять | 10 | 10 |
король | K | 4 |
Обер (Бауэр) | О | 3 |
Унтер (Венц) | U | 2 |
Девять | 9 | 0 |
Восемь | 8 | 0 |
Семь | 7 | 0 |
Цель
Цель Блаттлы, как и Шафкопф, состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков выигрышные уловки. Для объявившей команды игра обычно выигрывается с 61 очком (Augen). Если они наберут 91, они выиграли с Шнайдер (mit Schneider gewonnen); и если им удастся выиграть все уловки, которые они выиграли, Schwarz (Schwarz Gewonnen). Когда они набирают 31 балл, команда, объявляющая «свободную от шнайдера» (Schneider freiНапротив, защищающаяся команда выигрывает игру, если набирает всего 60 очков, они выигрывают с Шнайдер набрав 90 очков и Шнайдер бесплатно всего за 30 очков. Исключение составляют Tout контракты, которые можно выиграть, только если будут взяты все трюки; Шнайдер и Schwarz не играет никакой роли.
Для декларирующей команды | Объявление командного счета | Счет защищающейся команды | За обороняющуюся команду | |
выиграл с Schwarz | выиграл все трюки | потерял все уловки | потеряно с Schwarz | |
выиграл с Шнайдер | 91–120 баллов | 0–29 баллов | потеряно с Шнайдер | |
прямая победа | 61–90 баллов | 30–59 баллов | прямая потеря | |
прямая потеря | 31–60 баллов | 60–89 баллов | прямая победа | |
потеряно с Шнайдер | 0–30 баллов | 90–120 баллов | выиграл с Шнайдер | |
потеряно с Schwarz | потерял все уловки | выиграл все трюки | выиграл с Schwarz |
Контракты
По сути, существует два основных типа контрактов: обычная игра (Normalspiel) и сольные игры (Solospiel). Обычная игра также называется Sauspiel («посеять дичь»). Сердца - неизменные козыри. Игрок, который считает, что с помощью партнера он может набрать не менее 61 очка, называет Свинью (иногда называемую тузом, хотя и строго двойкой) костюм, что не является козырем; например: «Я поиграю с Колокольчиком» ("Ich spiele mit der Schellen-Sau!") Владелец этой карты теперь является партнером звонящего (Руфер).
В одиночных играх солист должен иметь возможность выиграть не менее 61 очка в одиночку, потому что он или она играет против трех других игроков, которые становятся защитниками. Различные сольные контракты:
- Сердце Соло
- Желудь соло
- Трава Соло
- Белл Соло.
Козырную масть в сольных играх всегда назначает солист. Другие варианты соло, как в Schafkopf (Wenz, Geier, Habicht, Suit Wenz, Suit Geier и Suit Habicht), недоступны в Blattla. Во все одиночные игры также можно играть в качестве «зазывания», когда солист обязуется запечатлеть каждую уловку.
Играет
Дилинг
Дилер определяется по разрезанию карт. Первый дилер - это тот, кто отрезает самую высокую карту. Теперь дилер тасует карты и предлагает колоду игроку справа от него, чтобы он разрезал. В резка (Абхебен) в каждой «половине» колоды должно быть не менее 3 карт. Пачку также можно разрезать до трех раз. Разрезчик может выбрать «стучать» вместо того, чтобы разрезать, а затем проинструктировать дилера сдать карты иначе, чем обычно; например, запросив раздачу карт пакетами по 8 вместо двух пакетов по 4 или раздача карт против часовой стрелки вместо обычного по часовой стрелке. Далее карты раздаются по часовой стрелке двумя пакетами по 4, начиная с с участием удар справа, игрок слева от дилера. Затем каждый игрок проверяет свою руку и, начиная снова с форхенда, каждый игрок объявляет, будет ли он «играть» или «пасовать».
Анонсы
Если игрок объявляет, что он готов к игре, он должен ясно дать понять, намеревается ли он играть с партнером или играть в одиночку, чтобы заработать как минимум 61 очко. Чем ближе игрок сидит слева от дилера, тем выше приоритет его игры. Таким образом, если форхенд объявляет «Я буду играть», он имеет право играть в обычную игру. Остальные игроки могут объявить только контракт с более высокой стоимостью, то есть одиночную игру. Рейтинг различных контрактов следующий (начиная с игры с самой высокой стоимостью): Heart Solo Tout> Acorn Solo Tout> Grass Solo Tout> Bell Solo Tout > Heart Solo> Acorn Solo> Grass Solo> Bell Solo> обычная игра (Sow).
Уловка
Если возможно, игроки должны следовать их примеру. Если они не могут этого сделать, они могут сыграть козырную карту или сбросить карту по своему выбору. Если козыри разыграны до цели, побеждает самый высокий козырь; в противном случае - старшая карта ведущей масти.
Подсчет очков
Доступные контракты | |||
---|---|---|---|
Договор | Козыри | Тип игры | Игровые очки за победу Прямо/Шнайдер/Schwarz |
Руфер | Сердца | Партнерство (2 x 2) | 1/2/3 |
Белл Соло | Колокольчики | Сольная игра | 6/9/12 |
Трава Соло | Уходит | Сольная игра | 6/9/12 |
Желудь соло | Желуди | Сольная игра | 6/9/12 |
Сердце Соло | Сердца | Сольная игра | 6/9/12 |
Tout | Выбранный костюм | Tout это одно из вышеперечисленных соло в котором взяты все трюки | 15 |
N.B. Шнайдер и Schwarz привлечь бонусный балл, кроме Tout контракты.
использованная литература
- ^ Kartenspiele на www.wildenauer-werbeartikel-werbemittel-frankfurt.de. Дата обращения 26 августа 2018.
- ^ IPCS франконского образца