Шафкопф - Schafkopf

Шафкопф
«Высшая дисциплина баварских карточных игр»
Schafkopf.jpg
Оберы и Унтерсы - неизменные главные козыри
ПроисхождениеГермания
ТипУловка
Игроки4
Требуются навыкиТактика и стратегия
Открытки32
КолодаНемецкий
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)Бэй eichel.png О Bay gras.png О Bay herz.png О Залив schelle.png О
Бэй eichel.png U Bay gras.png U Bay herz.png U Залив schelle.png U
Bay herz.png А Bay herz.png 10 Bay herz.png K Bay herz.png 9 Bay herz.png 8 Bay herz.png 7
A 10 K 9 8 7 (светодиодный костюм)
Время игры20 мин / раунд
Случайный шансСредняя
Связанные игры
Блаттла, Bierkopf, Доппелькопф, Герман Шафкопф, Скат, Mucken, Sheepshead, Вендиш Шафкопф

Шафкопф (Немецкий: [ˈƩaːfkɔpf]), Шаффкопф (Немецкий: [ˈƩafkɔpf]) или Шафкопфен, также называется Баварский Шафкопф отличить это от Герман Шафкопф, немец в конце 18 века карточная игра из Семья Эйс-Тен, все еще очень популярный в Бавария, где это их национальная карточная игра, но также играют в других частях Германия а также другие немецкоязычные страны, такие как Австрия. Это официальное культурное достояние и важная часть Старобаварский и Франконский образ жизни. «Шафкопф» - это требовательная к интеллектуальному развитию игра, которая считается «высшей дисциплиной в баварских карточных играх».[1]

Его ближайшие родственники - Доппелькопф и Скат. Эти трое и североамериканская игра Sheepshead происходят от более раннего варианта, Немецкий соло. Самое раннее письменное упоминание о нем относится к 1803 году, хотя его заметили только вежливые люди. Альтенбург в 1811 г.[2]

Правила баварского клуба Schafkopf (Bayerischer Schafkopf-Verein)[3] или исправленная версия школы Шафкопфа (Schafkopfschule)[4] сформировать руководство по деталям игры и поведению игроков. Однако в отличие от Скат, Шафкопф на самом деле рассматривается не как спорт, а исключительно как развлечение. В результате в частных играх используется большое количество традиционных, редко записываемых правил и вариантов, которые могут значительно отличаться от региона к региону.

История

Этимология

Традиционная система подсчета очков Шафкопфа

Существуют разные теории происхождения названия. Шафкопф, большинство из которых происходит от традиционного фольклора. Одно из предположений состоит в том, что Шафкопф получил свое название в то время, когда в него играли до девяти[5][6] или двенадцать[7] точки, которые были отмечены куском мела в виде линий на доске, постепенно образуя стилизованный вид головы овцы (нем. Шаф = овца, Копф = голова).[8] Однако свидетельства такой записи не встречаются в баварском контексте, где она неизменно игралась на деньги.

До конца 1960-х годов альтернативное написание Schaffкопф не был редкостью в Баварии; последовавшая дискуссия о предположительно единственно правильной форме и ее происхождении была предметом широких споров в то время - среди прочего в колонках баварской прессы - до распространенного варианта Schaжkopf получил широкое распространение примерно с 1970 года. Этот вопрос был в значительной степени забыт, когда в начале 1990-х автор Вольфганг Пешель выступил с аргументами в пользу написания двойного 'f', основываясь на популярном традиционном представлении о том, что в прежние времена в игру должны были играть (геклопфт) на крышках (Köpfen) бочек (верхненемецкий: Шафф, ср. Schäffler / Scheffel).[9][3][10] По сей день такие бочки используются в качестве столиков на пивных ларьках и в пивных. Хотя эта гипотеза единодушно отвергается экспертами и в более старых источниках нет доказательств, она широко распространена в Интернете.

Другая теория состоит в том, что оно происходит от «Schaffen» и «Kopf», «работать своим мозгом».[11]

Предтеча

Косвенные предшественники различных игр семьи Шафкопф (в том числе Доппелькопф и Скат ), были испанской национальной игрой L'Hombre (который достиг Святая Римская Империя через придворные круги Франции в конце 17 века), его вариант с четырьмя руками, Кадриль, и его упрощенная немецкая производная, Немецкий соло. Различие между переменным и постоянным козыри а также выбор контракта путем объявления и проведения торгов, вероятно, происходят из этих игр.[12]

Особенность баварского Шафкопфа, выбор партнера по игре путем «вызова» свиньи (часто ошибочно называемой тузом, поскольку на самом деле это двойка), также была обычна в немецком соло; определение команды-победителя путем подсчета очков карты (Augen), однако, вместо уловок имеет другое происхождение, возможно, в Баварский Tarock или похожие игры.

Возникновение и развитие

Das Schafkopf-Büchlein, 1895

Зарождение и развитие игры Шафкопф - по сравнению с Скат - довольно слабо документированы. Это может быть связано, с одной стороны, с его относительно низкой общественной репутацией - в первой половине XIX века Шафкопф считался сравнительно немодной и простой «фермерской игрой».[13] на фоне все более популярных карточных игр (таких как Немецкий соло или Скат), особенно в университетах - и, с другой стороны, к изменениям в концепции: первоначально это имя относилось к нескольким предшественникам, расположенным более или менее в саксонско-тюрингской области, таких как Вендиш или Герман Шафкопф. В этих более старых вариантах команда объявляющего обычно определялась комбинацией двух старших козырей, не отличаясь от того, как используются трефовые королевы. Доппелькопф сегодня, например. Варианты, разыгрываемые в Пфальце[14] и в США (особенно в Миннесота, ср. Sheepshead ) следует понимать как дальнейшее развитие этого Герман Шафкопф. Часто слышимое в Баварии предположение, что Скат и Доппелькопф произошли от баварского Шафкопфа, не может быть доказано; более вероятна параллельная разработка всех трех игр.

Впервые игра Шафкопфа упоминается в литературе в 1780-х годах. В комедии Хартмана Благодарная дочь (Die Dankbare Tochter) опубликованный в 1780 году, Платц сообщает своему брату, что "Я думал, мы сыграем Шаафкопфа"и они идут искать колоду карт.[15]Он также появляется в саксонской таблице штрафов 1782 года, Выпивка и игры в рабочие и воскресные дни (Zechen und Spielen an Werktagen und Sonntagen), обычно с замечанием, что в отличие от Опасность например, это нельзя было считать азартная игра в юридическом смысле и, таким образом, было разрешено.[16]

Специфически баварский вариант игры возник с введением Руфер или контракт Call Ace в первой половине XIX века - по-видимому, во Франконии. Первое упоминание об игре Шафкопфа определенно проводимой по баварским правилам (в Gräfenberg ) датируется 1849 годом;[17] и хотя Шапфкопф играл во Франконии уже в 1840-х годах,[18] в Баварский лес, Tarock ( Баварский игра, а не настоящая игра Tarock, в которую играют в Австрии ) был более популярен.[19] На вопрос о происхождении баварского шафкопфа нельзя дать однозначного ответа, но имеющиеся источники предполагают миграцию с севера на юг.

Самые старые письменные правила Баварского Шафкопфа находятся в Schafkopf-Büchlein - Detailliche Anleitung zum Lernen und Verbessern des Schafkopfspiel mit deutschen Karten, Amberg 1895;[20] где автор подробно объясняет отличия от вариантов Schafkopf, сыгранных в северной Германии, то есть от Skat и Doppelkopf. Правила игры были официально установлены Баварским обществом Шафкопфа (Bayerischer Schafkopf-Verein e. В.) на 1-м Баварском конгрессе Шафкопфа 17 декабря 1989 г. в Мюнхенском Хофбройхаус[3] Общество, известное как Школа Шафкопфа (Schafkopfschule e. В.) публикует исправленную версию на своем веб-сайте.[4] Школа Шафкопфа зарекомендовала себя как своего рода неофициальная апелляционная инстанция по вопросам интерпретации правил.

Цель

Цель игры - набрать определенное количество очков с помощью трюков. Обычно игра «выигрывает» заявившая команда или солист, если они набирают 61 из 120 доступных очков. Бонус за набирание 91 балла, выигрыш с Шнайдер; или за взятие всех восьми взяток (победа с Шварц ). При 31 карточном пункте команда или солист разыгрывающего Шнайдер свободный (Schneider frei).

Для защищающейся же команды, напротив, игра считается выигранной, набрав всего 60 очков, а выигрыш - Шнайдер с 90 очками, и они Шнайдер бесплатно с 30 очками.

Исключением являются Tout контракты, которые выигрываются, только если будут взяты все восемь взяток.

В Шафкопфе игроки должны последовать их примеру (Фарбцванг ). Если они не могут этого сделать, они могут сыграть козырную или любую другую карту (нет Trumpfzwang )[4], в то время как червы считаются козырями, а не простой мастью, если их статус козыря не изменяется конкретным контрактом, таким как Solo или Wenz. Германия, Шафкопф не считается азартные игры игра, и поэтому в нее можно легально играть на деньги.

Особенно в Бавария Обычно в нее играют на небольшие деньги, чтобы сделать игру более интересной и сосредоточенной. Нормальные ставки - 10 Евроценты для обычных и 50 для сольных игр.

Объявление командыОбъявление очков командыОчки защищающейся командыКоманда защиты
выиграл у Шварцавсе трюки принятыникаких трюковпроиграл со Шварцем
выиграл у Шнайдера91–120 очков карт0–29 очков картпроиграл со Шнайдером
простая победа61–90 очков карт30–59 очков картпростая потеря
простая потеря31–60 очков карт60–89 очков картпростая победа
проиграл со Шнайдером0–30 очков карт90–120 очков картвыиграл у Шнайдера
проиграл со Шварцемникаких трюковвсе трюки принятывыиграл у Шварца

Открытки

Пакет Schafkopf / Tarock, баварский узор

Шафкопф - это игра вчетвером, в которую в Баварии играют с использованием баварского набора шаблонов, разновидности Немецкая одномастная колода, И в Франкония, с соответствующим пакетом франконских узоров.[21] В нее играют 32 карты, известные как `` длинные карты '' или `` длинная колода '', то есть по восемь карт на игрока, включая карты без очков (Luschen или пробелы ).

Где играют Шафкопфа
  с длинными картами
  с короткими карточками[22]
  переходные регионы

В некоторых частях восточной Баварии ( Верхний Пфальц и Верхняя Франкония ) предпочтительны «короткие карты» или «короткая колода» из 24 карт (без восьмерок и семерок) или из 20 карт (без девяток, восьмерок и семерок), что дает каждому игроку на руку шесть или пять карт соответственно. Этот вариант продается в упаковках с пометкой Курце Шарфе это игра слов на Scharf ("острый") и Шаф ("овец").

Костюмы

В немецких пачках четыре костюмы: Эйхель (Желуди = трефы), Гра (Листья = лопаты), Herz (Сердца) и Schellen (Колокольчики = Бриллианты).

Комплекты костюмов баварского выкройки
Желуди
(Эйхель)
Уходит
(Grün / Gras)
Сердца
(Herz)
Колокольчики
(Schellen)
Желудь символ баварских игральных карт
Листья символ баварских игральных карт
Символ сердца баварских игральных карт
Колокольчики символ баварских игральных карт

Значения карт

В каждой масти по восемь карт разного достоинства: Sau (Сеять ), König (король ), Обер (офицер), Unter (сержант), 10, 9, 8 и 7. Карты любой масти имеют общую ценность 30 очков; Таким образом, в колоде 120 очков.

Девятки, восьмерки и семерки имеют значение 0 баллов и также известны как Spatzen («воробьи»), Нихцер (ле) ("пустяки" или "никсеры"), Leere («пробелы») или Luschen («рваные»). Как упоминалось выше, восьмерки и семерки выпадают из Шафкопфа с короткими картами.

ОткрыткиСимволСтоимость (баллы)
Сеять (Sauиногда Даус или Жопа)А11
Десять1010
корольK4
Обер (Бауэр)О3
Унтер (Венц)U2
Девять90
Восемь80
Семь70

Стандартная игра

Нормальный (Normalspiel), Костюм Соло (Фарбсоло) и контракты Венца составляют базовую структуру Schafkopf. Правила основаны на этих вариациях игры; они общеизвестны и обычно являются единственными разрешенными на турнирах Шафкопфа. Его часто называют истиной (олень) Шафкопф. Кроме того, существует целый ряд дополнительных вариантов контрактов, часто имеющих только региональное значение, наиболее важные из которых описаны в разделе Дополнительные контракты.

Обычный контракт: Руфшпиль, Сауспиль или Партнершпиль.

Нормальный контракт: Руфшпиль
Козыри
Бэй eichel.pngО Bay gras.pngО Bay herz.pngО Залив schelle.pngО

Бэй eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Залив schelle.pngU

Bay herz.pngА Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Костюмы
Желуди (Эйхель)Уходит (Гра)Колокольчики (Schellen)
Бэй eichel.pngА Бэй eichel.png10 Бэй eichel.pngK

Бэй eichel.png9 Бэй eichel.png8 Бэй eichel.png7

Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngK

Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

в Нормальный контракт (Руфшпиль; также: Sauspiel или Партнершпиль), четыре Obers самые высокие козыри - по порядку (от высшего к низшему) Желуди (Эйхель), Уходит (Гра) (также: Блатт, Грюн, Блау, Лауб), Сердечки (Herz) и Колокольчики (Schellen). Далее идут четыре Unters в той же масти; затем следуйте оставшимся картам Сердца в порядке «Соу», «Десять», «Король», «Девять», «Восьмерка», «Семь» в качестве меньших козырей, в результате чего получается 14 козырей. Все остальные карты просто карты масти.

Два игрока играют против двух других. Претендент объявляет Руфшпиль; если другие игроки не предлагают более дорогой индивидуальный контракт, разыгрывающий выбирает своего игрового партнера, «вызывая» любую из трех мастей свиноматок (то есть свиноматок желудей, листьев или колокольчиков), которых у него нет в руке. У него должна быть хотя бы одна карта той же масти, что и у вызванной Соу. Затем оператор объявления и владелец вызванной Sow играют вместе и формируют команду оператора объявления, два других - команду защитников. Уловки, выигранные партнерами в каждой команде, суммируются в конце розыгрыша.

Обычно становится ясно только во время игры, у кого есть Свиноматка, известная как Руфзау; изначально знает только тот игрок, у которого он есть. Но Свиноматку может «искать» один из трех других игроков, ведущий карту названной масти к взятке; в этом случае следует разыграть Соу, даже если у игрока есть еще одна карта той же масти. В Руфзау также нельзя отбрасывать. Если разыграна масть (или козырь), в которой вызванный игрок аннулирован, он не может сбросить Руфзау. Если Руфзау не разыгрывается в течение игры, его можно разыграть только до последней взятки.

В равной степени владелец Руфзау может играть только названной мастью с этой картой. Единственным исключением из этого правила является то, что если у него есть 3 или более карт названной масти в дополнение к Свинью в начале игры, он может сыграть другую карту названной масти. После того, как названная масть сыграна таким образом, Руфзау могут быть отброшены. Это называется «бегством».

Соло: Костюм Соло и Венц

Во всех сольных играх солист играет против трех других игроков. Одиночные игры всегда имеют приоритет над обычными играми. Среди сольных игр, Sie имеет наивысшее значение, за которым следует Tout игры, затем Suit Solo и Wenz, которые занимают одинаковое место. Менее распространенные варианты, перечисленные в # Особые формы соло обычно того же ранга, что и игры Венца.

Костюм соло

Белл Соло
Козыри
Бэй eichel.pngО Bay gras.pngО Bay herz.pngО Залив schelle.pngО

Бэй eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Залив schelle.pngU

Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngK Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

Костюмы
ЖелудиУходитСердца
Бэй eichel.pngА Бэй eichel.png10 Бэй eichel.pngK

Бэй eichel.png9 Бэй eichel.png8 Бэй eichel.png7

Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngА Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Сердце Соло
Козыри
Бэй eichel.pngО Bay gras.pngО Bay herz.pngО Залив schelle.pngО

Бэй eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Залив schelle.pngU

Bay herz.pngА Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Костюмы
ЖелудиУходитКолокольчики
Бэй eichel.pngА Бэй eichel.png10 Бэй eichel.pngK

Бэй eichel.png9 Бэй eichel.png8 Бэй eichel.png7

Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngK

Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

Лист соло
Козыри
Бэй eichel.pngО Bay gras.pngО Bay herz.pngО Залив schelle.pngО

Бэй eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Залив schelle.pngU

Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Костюмы
ЖелудиСердцаКолокольчики
Бэй eichel.pngА Бэй eichel.png10 Бэй eichel.pngK

Бэй eichel.png9 Бэй eichel.png8 Бэй eichel.png7

Bay herz.pngА Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngK

Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

Желудь соло
Козыри
Бэй eichel.pngО Bay gras.pngО Bay herz.pngО Залив schelle.pngО

Бэй eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Залив schelle.pngU

Бэй eichel.pngА Бэй eichel.png10 Бэй eichel.pngK Бэй eichel.png9 Бэй eichel.png8 Бэй eichel.png7

Костюмы
УходитСердцаКолокольчики
Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngK

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngА Bay herz.png10 Bay herz.pngK

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngK

Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

В костюме Соло Оберы и Унтеры обычно являются высшими козырями; солист, однако, может выбрать любую масть в качестве козырной масти, которая затем будет располагаться в порядке от туза до семерки. В прошлом соло в форме сердца иногда было выше, чем другие соло масти, но сегодня это уже не распространено.

Венц

Венц
Козыри
Бэй eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Залив schelle.pngU
Костюмы
ЖелудиУходитСердцаКолокольчики
Бэй eichel.pngА Бэй eichel.png10 Бэй eichel.pngK Бэй eichel.pngО

Бэй eichel.png9 Бэй eichel.png8 Бэй eichel.png7

Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngО

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngА Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngО

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngK Залив schelle.pngО

Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

In Wenz (произносится как «Вентс», также называемый Bauernwenz или Hauswenz) козырей всего четыре, четыре Unters, которые также известны как Венцен, отсюда и название контракта. Они располагаются в обычном порядке от высшего к низшему: желуди, листья, сердца и колокольчики. Оберы в своих костюмах занимают между Королем и Девятью. Червы - это обычный костюм.

Тут и Си

Tout (По-французски все, выраженный Du по-баварски и «тоже» по-английски) является более ценной формой одиночной игры (Suit-Solo Tout рейтинг выше, чем Wenz Tout). От Tout, участник торгов заявляет, что защитники не возьмут ни одной взятки; если это произойдет, игрок выигрывает игру, в противном случае ее берут защитники. А Tout обычно оценивается в два раза больше обычной игровой стоимости.

Самая ценная одиночная игра в Шафкопфе - это Си, что происходит, если игроку раздаются все 4 Obers и все 4 Unters (в коротких картах 4 Obers и 2 самых высоких Unters считаются как Tout). Вероятность этого - 1 из 10 518 300 (для коротких карт 1 из 134 596). Происхождение названия не ясно, но это может быть народный этимологический аналогия с Tout / Du. Это единственная игра, которую не нужно разыгрывать; рука просто кладется на стол. Обычно он в четыре раза превышает базовую ценность игры.

Во многих баварских пабах Sie почитается обычай больше не использовать карты, а помещать их в рамку на стене вместе с датой и именем игрока.

Играет

Перемешивание, резка и раздача

Четверо игроков садятся за стол крест-накрест. Перед началом игры определяется первый крупье, обычно вытягивая самую высокую карту из колоды.

Дилер тасует карты, затем позволяет игроку справа от него разрезать колоду перед тем, как дважды сдать пачку из 4 карт по часовой стрелке (часто в турнирах - 4 пакета по 2 карты), начиная с игрока слева от него. удар справа или старшая рука, которая также приведет к первой взятке. Роль дилера вращается по часовой стрелке; четыре игры составляют «раунд».

При разрезании не менее трех карт необходимо поднять или оставить лежать; с учетом этого правила пачку можно разрезать до 3 раз. В этом случае резак может дать дилеру указание раздавать карты по-другому - например, "все восемь" вместо 2 пакетов по 4, или "против часовой стрелки", так далее.

Аукцион

Форма контрактаИгра
Sie
Игры ToutКостюм-одиночка
Венц Тоут
Гейер Ту
Костюм-Венц Тут
Фарбгейер Тоут и др.
Беттель Бретт, Рамш Тоут
Сольные игрыКостюм соло
Венц
Гейер
Костюм Венца
Костюм Гейера и др.
Отрицательные игры (Null и т. Д.) *
Партнерские игрыСвадьба (Hochzeit)*
Нормальная игра
Должен (Muss) игра
Рамш

Перед фактическим началом игры проводится фаза аукциона или торгов (Spielansage), который определяет, кто будет объявителем и в какой вариант игры будет играть.

Первое, что может сделать игрок, - это либо объявить игру, сказав «Я сыграю» (Ich spiele) или пройти, сказав «Я пройду» (Weiter / ich bin weg). После этого право делать ставки переходит к следующему игроку по часовой стрелке, пока, наконец, дилер не получит возможность сделать ставку.

Последовательность торгов:
1: справа, ведет к 1-й взятке
2: Средняя рука
3: Бэкхенд, режет пачку
4: Дилер, сдает карты по часовой стрелке.

Если игра объявляется, другие игроки по-прежнему имеют возможность объявить контракт с более высокой стоимостью (т. Е. Соло или Венц и т. д.), сказав «Я тоже поиграю» (Ich spiele auch) таким образом перехватывая игру; первый игрок может сделать ставку в более выгодной игре, если он это делает, он возглавляет торги. Если игроки предлагают равные по стоимости игры, приоритет решает, кто играет.

Рейтинг отдельных игр показан в соседней таблице, игры, признанные в «истинном» Schafskopf, выделены жирным шрифтом (* = региональная классификация сильно отличается).

Все проходят

Если все игроки «пасуют» (их пас или Weiter), есть несколько вариантов, которые необходимо согласовать до начала игры:

  • Карты вбрасываются, перетасовываются, и игра продолжается, и следующий игрок по часовой стрелке сдает карты.
  • А Бок игра или Бок круглый разыгрывается, в результате чего ценность следующей руки удваивается (Bockspiel).
  • Карты бросаются, но каждая игра добавляет «подсластитель» (например, 10 евроцентов) в «горшок» (Акции или Topf). У разыгрывающего в следующей игре теперь есть шанс выиграть банк. Если они выигрывают объявленную игру, только заявивший игрок, а не партнер, получает «банк» в дополнение к обычным выигрышам, разделенным с партнером. Если игрок проигрывает свою объявленную игру, то он один должен удвоить содержимое банка, и игра продолжается, и следующий игрок объявляет, что игра имеет шанс выиграть (или удвоить) банк в следующей руке.
  • В турнирной игре должна быть сыграна рука, и либо игрок с Обером желудей (известный как der Alte, «Старик») должны объявить игру, иначе игроки, сидящие за столом, автоматически разыграют руку вместе.
  • А Рамш разыгрывается рука, цель - набрать как можно меньше очков, когда каждый игрок играет сам за себя.

Уловка

После объявления игры удар справа приводит к первой взятке, а затем другие игроки разыгрывают карты по часовой стрелке. Когда на столе лежат четыре карты, игрок, выигравший фокус (карты) берет его и кладет стопкой на стол лицевой стороной вниз. Победитель взятки ведет к следующей взятке и так далее, пока не будут разыграны все 32 карты - 8 взяток.

В зависимости от типа сыгранной карты, различают «уловки масти» и «уловки козыря». Чтобы выиграть уловку, необходимо сыграть либо более ценную карту той же масти, либо козырную карту. Если в взятке уже есть козырь, он может быть побит только более высоким козырем. Если козырная карта не обязательна (нет Stichzwang ), но играется масть, все игроки должны следовать ее примеру; если разыгрывается козырь, за ним должен следовать козырь, если он есть у игрока (Bedienpflicht ). Если у игрока нет искомой масти, он может либо козырнуть, либо сбросить карту масти по своему выбору (нет Trumpfzwang ).

Неспособность последовать примеру, критика или словесная попытка повлиять на игру обычно приводит к проигрышу игры.

Если взятка еще не завершена (т. Е. Карты все еще лежат на столе лицом вверх), каждый игрок имеет право просмотреть предыдущую взятку по запросу.

Подсчет очков

После того, как игра окончена и подсчитаны очки, игра засчитывается. В партнерских играх два проигравших платят одинаковую сумму двум победителям, в сольных играх солист получает вознаграждение (или выплачивает свой проигрыш) всем трем игрокам. Победители должны запросить правильную сумму для игры до того, как карты будут сданы для следующей игры. Если победитель претендует на победу, то проигравшая команда может компенсировать двойную разницу, если правила строго соблюдаются.

Когда все взятки взяты, очки карт в стопке взяток каждой команды суммируются. Команда оператора объявления (оператор объявления плюс партнер или солист) должна набрать более половины от общего количества очков, чтобы выиграть, то есть не менее 61 очка. Это означает, что для победы защитникам нужно всего 60 очков.

Рука, в которой команда или солист разыгрывающего набирает более 90 очков, называется "Шнайдер "(портной), и привлекает бонус. Если команде не удается выполнить какие-либо трюки (даже один не стоит 0 очков), она теряет" Schwarz "(черный), привлекая дополнительный бонус для победителя (ов).

Базовый тариф

Schafkopf не считается азартной игрой с юридической точки зрения согласно соответствующему разделу закона, § 284 StGB, и поэтому в него можно играть в Германии на деньги. Тариф - как и все остальное в Schafkopf - вопрос, который нужно решить до начала игры.

Обычно согласовывается базовая ставка, которая является основой для всех дальнейших расчетов (Шнайдер / Шварц, матадоры). Специальная ставка применяется к Solo, которая не обязательно должна основываться на базовой ставке, а должна основываться на наиболее удобном расчете и размере монеты. Например, если 5 центов является основным тарифом, а тариф Solo составляет 20 центов, последний называется 5/20. В играх, в которые играют просто для развлечения, наиболее распространены ставки 5/20, 10/20 и 10/50, без верхних пределов. Кроме того, ставка часто согласовывается между базовой ставкой и ставкой Solo (например, 10/20/50).

Шнайдер и Шварц

Если команда Шнайдер в конце игры стоимость игры увеличивается на базовый тариф. Если они Schwarz он увеличивается еще на одну ступень (независимо от того, была ли игра выиграна командой разыгрывающего или защитниками, это не влияет на тариф). Шнайдер считается делом чести и оплачивается добровольно; напротив, Schwarz должен быть востребован победителем.

В Венце и костюме соло Шнайдер и Schwarz не всегда забивают в длинном Шафкопфе, но всегда в коротком Шафкопфе.

Матадоры

Если у игрока есть определенное количество старших козырей в непрерывной последовательности, их называют матадорами (Laufende, Бауэрн или Herren).Каждый матадор повышает базовый тариф игры, обычно на дополнительную базовую ставку (иногда только половина базовой ставки присуждается за высокие базовые ставки). Количество матадоров определяется следующим образом:

  • По крайней мере, 3 матадора (иногда 2 для Венца и связанных игр) должны быть проведены последовательно.
  • В турнире Schafskopf обычно максимум четыре (то есть только Оберы; в частных раундах максимальное количество матадоров может быть увеличено за счет включения Унтеров или даже всех козырей).

Беттель и Рамш

Для Bettel, в качестве основы для расчета часто используется базовая ставка (= Solo), иногда определяется отдельная ставка.

Нет фиксированных правил для Рамш: либо проигравший платит базовую ставку, либо специально согласованную ставку всем игрокам, либо два игрока с наибольшим количеством очков платят двум другим (специальные комбинации карт, которые увеличивают ценность этой игры, перечислены в разделе Рамш ).

Двойные и множественные тарифы

Целая серия комбинаций карт может быть вознаграждена удвоением или увеличением базового тарифа в Schafkopf; затем рассчитывается, включая Schneider / Schwarz и матадоры.

Базовое удвоение ставки часто встречается в Свадьба (Hochzeit) договор и является обязательным в Tout; а Sie выигрыш привлекает четырехкратную ставку.

После того, как игроки получат первую руку карт (четыре карты) и до того, как они возьмут вторую руку, они могут удвоить ценность игры, либо стукнув по столу, либо произнеся «doppeln» (удвоить). Обычно для обозначения этого на стол кладется специальный жетон (например, спичечный коробок, специальная монета). В зависимости от точных местных правил, удвоить игру могут только первые, только один или все игроки. Если более одного игрока удваивают игру, коэффициенты умножаются, то есть один игрок 2x, два игрока 2 * 2 = 4x, три игрока 8x и четыре игрока 16x. Эти факторы вступают в силу после добавления всех остальных бонусов. В случае Tout стоимость игры (снова) удваивается, но бонусы Schneider или Schwarz не выплачиваются. Ценность игры может быть увеличена вдвое с помощью Contra.

Contra и Re

По предварительной договоренности, до или во время розыгрыша первой карты, защищающийся игрок, обычно с очень хорошими картами, может бросить вызов разыгрывающему с помощью Contra (Контра, Stoß или Spritze), что удваивает ставки. В свою очередь, любой из группы декларанта (декларант или партнер) может ответить: "Ре (-тур)" («возврат») или Gegenstoß что означает, что игрок все еще думает, что его команда выиграет. Это удваивает ценность игры. В зависимости от местных правил дальнейшие задачи - "Sub", "Re-Sub" и другие - могут быть разрешены, каждое из которых еще больше удваивает ценность игры. Это называется «Контра на первой (карте)».

Другой вариант позволяет защитникам сказать «Контра» перед тем, как они сыграют свою первую карту - известную как «Контра с восемью картами» - или что Ре и т. д. могут быть отданы до одной карты после Контра.

Обычной практикой является то, что защищающаяся команда «берет на себя» игру (Kontra übernimmt), что требует от них набрать 61 очко для победы, но это не в правилах.

Укладка

После взятия первых четырех карт (или трех в варианте короткой игры) (дилер: последние четыре / три карты) игроки могут «выложить» (legen) то есть двойной (доппельн), поднять (Aufstellen, Steigen) или 'стук (клопфен) по часовой стрелке; это удваивает ценность игры. Термин «лайт» происходит от обычной практики укладывания монеты или другого предмета, называемой «слоем» (Leger), чтобы указать, что ценность игры удваивается.

Несколько более строгая форма этого правила заключается в том, что только ведущий игрок может делать ставки, или второй игрок может делать ставки только в том случае, если игрок перед ним сделал это - «один за другим» (Nacheinander) в отличие от "повсюду" (Durcheinander).

Бок игры или Бок раунды

Бок игры или Бок раунды - это раунды, в которых с самого начала применяется двойной тариф. Они могут иметь место по разным причинам, например, после того, как карты были брошены, после проигранных соло или двойных игр, а также, как правило, после Schwarz или Re игры.

В результате получается следующая схема расчета цены игры (г = базовая ставка):

ИграТариф+ Шнайдер+ Шварц+ МатадорыУмножениеДальнейшее удвоение
(Contra, Legen, Bock так далее.)
= Ценность игры
Руфшпиль1 × г
или 2 × г
+ 1 × г+ 1 × г+ каждый × г
или ½ × г
каждый × 2Сумма
Свадьба (Hochzeit)× 2
Венц
Костюм соло
и т.п.
4 × г
или 5 × г
нет очков
или + 1 × г
нет очков
или + 1 × г
Tout× 2
Sie× 4

Акции

Подсластитель (Акции, Pott, Hennи т. д.) выплачивается после игр, в которые бросаются карты. По предварительному согласованию команда разыгрывающего может потребовать Акции если они выиграют игру; однако если они его потеряют, они должны удвоить содержание Акции.

В турнирах Шафкопфа обычно есть особый вариант Акции называется Reuegeld.

Дополнительные контракты

Эти контракты являются продолжением базовой структуры классического Шафкопфа; они редко встречаются на турнирах, но имеют постоянное место во многих местах, где играют в Шафкопф для развлечения.

Особые формы партнерской игры

Свадьба (Hochzeit)

Игрок, известный как Hochzeiter («свадебный игрок»), у которого есть только один козырь, может положить его лицом вниз на стол и предложить свадьбу. Игрок, который первым берет карту (дилер предлагает ему сделать это по часовой стрелке), передает другую карту рубашкой вверх в обмен на Hochzeiter (это должно быть не козырная) и теперь его партнер. В варианте Bauernhochzeit («Свадьба фермера», также называемая Doppelhochzeit, "Двойная свадьба") меняются две карты.

Правила проведения свадьбы немного отличаются от региона к региону. Например, карту свадьбы можно положить лицом вверх на стол или разрешить только в том случае, если все игроки спасовали.

В (очень редком) случае, когда у двух игроков есть только один козырь, также возможна двойная свадьба. Команда объявления - это пара, объявившая о первой свадьбе.

Кройцбок

В Кройцбок или Goaß является вариантом партнерской игры, в которую играют в определенных случаях (например, если все игроки сделали пас, после Heart Solo или после проигранного Solo); обычно проводится четыре игры (один раунд). Игроки напротив друг друга через стол автоматически формируют команды.

Особенностью этого варианта является то, что здесь нет команды декларатора в полном смысле этого слова; в результате обычно применяется следующее соглашение, которое варьируется от региона к региону: команда заявителя:

  • команда, которая сказала последнее Contra
  • если не было сказано Contra, первая команда #Lay
  • если ни Контра, ни Лэй не были сказаны, команда, выполняющая первый трюк

Muss

Обязательная игра, Muss (т.е. a 'сила ') - наиболее распространенный вариант в турнирах, когда пасуют все четыре игрока. В этом случае владелец конкретной карты (почти всегда Обер Желудей) должен играть в игру как оператор объявления.

У Мусса есть некоторые особенности: игра считается выигранной, если команда разыгрывающего набирает 60 очков карт и Шнайдер бесплатно с 30 очками (соответственно выиграли как Шнайдер с 90 баллами). Кроме того, нельзя давать Contra.

Если игрок Muss заблокирован (gesperrt) т.е. не имеет масти без соответствующей Sow, так называемой Renonce (Французский: неправильный костюм), то есть он может в исключительных случаях назвать Свинью, не имея карты этой масти. Костюм десять (при необходимости даже Костюм короля) по своему выбору.

Особые формы Solo

Эти игры также обычно имеют только региональное значение, поэтому здесь описаны только самые распространенные.

Гейер

Гейер
Козыри
Бэй eichel.pngО Bay gras.pngО Bay herz.pngО Залив schelle.pngО
Костюмы
ЖелудиУходитСердцаКолокольчики
Бэй eichel.pngА Бэй eichel.png10 Бэй eichel.pngK Бэй eichel.pngU

Бэй eichel.png9 Бэй eichel.png8 Бэй eichel.png7

Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngU

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngА Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngU

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngK Залив schelle.pngU

Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

Гейер является производным от Венца, в котором только Оберы действуют как козыри. Точно так же есть варианты, в которых другой карте дается функция Унтеров в Венце. В Кёниг (Кени, Крона, Хабихт, Кинг, Барт) это короли в Айзенбанер, Десятки.

Костюм Венца

Пример: Bells Wenz
Козыри
Бэй eichel.pngU Bay gras.pngU Bay herz.pngU Залив schelle.pngU

Залив schelle.pngА Залив schelle.png10 Залив schelle.pngK Залив schelle.pngО Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

Костюмы
ЖелудиУходитСердца
Бэй eichel.pngА Бэй eichel.png10 Бэй eichel.pngK Бэй eichel.pngО

Бэй eichel.png9 Бэй eichel.png8 Бэй eichel.png7

Bay gras.pngА Bay gras.png10 Bay gras.pngK Bay gras.pngО

Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngА Bay herz.png10 Bay herz.pngK Bay herz.pngО

Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Костюм Венца (Фарбвенц) представляет собой нечто среднее между Венцем и Соло-мастью, в котором, помимо Унтерс как высших козырей, также выбирается козырная масть. Оберы являются частью их мастей, что дает одиннадцать козырей. Здесь также есть варианты, в которых другая карта берет на себя функцию Унтеров в масти Венц; в костюме Гейера (Farbgeier), например, это Obers.

Беттель (ноль)

Bettel
Костюмы
ЖелудиУходитСердцаКолокольчики
Бэй eichel.pngА Бэй eichel.pngK Бэй eichel.pngО Бэй eichel.pngU

Бэй eichel.png10 Бэй eichel.png9 Бэй eichel.png8 Бэй eichel.png7

Bay gras.pngА Bay gras.pngK Bay gras.pngО Bay gras.pngU

Bay gras.png10 Bay gras.png9 Bay gras.png8 Bay gras.png7

Bay herz.pngА Bay herz.pngK Bay herz.pngО Bay herz.pngU

Bay herz.png10 Bay herz.png9 Bay herz.png8 Bay herz.png7

Залив schelle.pngА Залив schelle.pngK Залив schelle.pngО Залив schelle.pngU

Залив schelle.png10 Залив schelle.png9 Залив schelle.png8 Залив schelle.png7

Bettel классический негативный контракт, т.е. е. где солист обязуется не брать ни одной выходки. Козырей нет; рейтинг карт - в отличие от других контрактов - (от высшего к низшему) Туз / Соу, Король, Обер, Унтер, Десятка, Девятка, Восьмерка, Семерка. Во многих регионах в него можно играть «оуверт» (Bettel Ouvert или Беттель Бретт).

Относится к Bettel Рамш Тоут или Pfd; где солист снова стремится не брать уловки, но на этот раз есть козыри (Obers, Unters и Hearts).

Иногда играют и гибриды, где Оберы и Унтеры являются козырями, а масти нет.

Рамш

Рамш является разновидностью игры, в которую играют, если никто не сделал ставки (часто «последний игрок» имеет возможность объявить Рамша, если все игроки, сделавшие ставку перед ним, прошли). В отличие от других контрактов, каждый играет против других, то есть каждый сам за себя. Применяются те же козыри, что и для Руфшпиль, но цель состоит в том, чтобы набрать как можно меньше очков. Игрок с наибольшим количеством очков проигрывает и платит всем остальным игрокам.

Если два или более игроков набирают одинаковое количество очков, проигрывает тот, у кого больше трюков. Если количество взяток также равно, проигрывает игрок с наибольшим количеством взяток; если это число также равно, проигрывает игрок с большим козырем. Специальные правила адаптированы из Скат являются Дурчмарш или Морд, которые соответствуют "размаху" или "удару", т. е. один игрок использует все трюки, чтобы выиграть игру, и Юнгфрау («дева») (т.е. один или два игрока не делают взятки, проигравший платит дважды или четыре раза).

Вариант Рамша - это Schieberamsch, специальный локальный вариант, при котором трюки передаются по часовой стрелке в конце игры, а также побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков в конце игры.

Специальные раунды

Иногда после определенных событий разыгрываются специальные раунды с разными правилами (например, Кройцбок раунды, Допплер или Бок раунды и Рамш раунды ).

Шибер круглый

Обер желудей и Обер листьев удаляются из игры перед раздачей; дилер раздает как обычно, но сам получает только 6 карт. Форхенд берет две карты, но может играть только в масти в одиночку. Он проходит (толкает или Schiebt) любые две закрытые карты в среднюю руку. Ближний хэнд, в свою очередь, берет карты и передает любые две карты назад; наконец, перехватывает две карты по своему выбору дилеру, у которого теперь 8 карт; затем объявляется игра (в случае, если игрок не хочет играть в одиночку, существуют другие правила; например, официанты могут быть отправлены обратно к дилеру).

Шибер также возможно с 3 картами (три старшие карты удаляются; игрок должен сыграть Соло) или с 4 картами (все 4 Обера удаляются, Соло должно быть определено до раздачи карт).

Относится к Шибер это мюнхенский «дьявольский раунд» (Teufelsrunde). Переду даются Обер желудей, Обер листьев, Обер колоколов и Унтер желудей, и он должен объявить Соло перед раздачей карт.

Другие специальные раунды

Из множества этих часто просто интересных в региональном отношении специальных контрактов здесь описан лишь более или менее произвольный выбор:

  • Hadsch / Hatsch (атен) (Верхненемецкий: «Der Humpelnde»; «Хобблд») форхенд должен играть автоматически и автоматически против.
  • Allgäu Round (Allgäuer Runde (Чипрунде, Фисико, Драй-Гельд-Рунде) Играются три раунда, в которых каждый игрок должен сыграть Руфшпиль, Венц и костюм Соло.
  • Стрикснер не имеет первоначального аукциона; вместо этого все игроки соревнуются индивидуально по обычным правилам; тот, кто выиграет третью взятку, должен объявить Соло.
  • Зупф Соло где солист передает карту по своему выбору другому игроку и вытягивает (zupft) карта по его выбору от него (Баварская Швабия ).

Последний раунд

Сеанс Шафкопфа традиционно заканчивается словами «старик делает последний раунд» (Der Alte gibt die letzte RundeИгрок, последним получивший Обер желудей в Руфшпиль, затем сдает первую руку финального раунда. Для последнего раунда иногда применяются особые правила (удвоение стоимости игры, только одиночные игры и т.п.).

Варианты для разного количества игроков

Если игроков больше или меньше четырех, могут быть сыграны следующие варианты:

  • Пятиручный Шафкопф (Schafkopf zu fünft): как в обычной игре Schafkopf, но дилер не участвует.
  • Трехручный Шафкопф (Schafkopf zu dritt): если игроков всего 3, игра ведется короткой колодой. Каждому игроку раздается по 8 карт. В этом варианте, который не разрешен в турнирах, играются только Соло или Венц.
  • Двуручный Шафкопф (Schafkopf zu zweit): также называется Open Schafkopf (Aufgelegter Schafkopf), Фермерский Шафкопф (Bauernschafkopf) или Офицерский Шафкопф (Offiziersschafkopf), игра в стиле Шафкопфа с очень расходящимися правилами c.f. Офицерский скат и Вендиш Шафкопф с двумя игроками.

Короткий Шафкопф

Популярным вариантом в некоторых частях Баварии является «короткий» Шафкопф, в котором используются только 24 карты, из которых удалены «7» и «8» карты всех мастей. Каждый игрок получает только шесть карт (2x3). Это ускоряет игру и меняет некоторые игровые тактики из-за измененных вероятностей.

Также существует вариант только для трех игроков, где также используется короткая колода из 24 карт, но все игроки по-прежнему получают восемь карт. В этом варианте разрешены только одиночные игры. Этот вариант обычно используется только при отсутствии четвертого игрока.

В Польше в "Коп" играют всего 16 картами, по четыре на игрока, исключая все, кроме туза, десяток, дам и валетов.[23]

Вариант, называемый Sjavs, популярен в Фарерские острова где играют 32 картами.[24]

Турнир Шафкопф

Шафкопф, как истинное занятие досугом, по определению не организован; тем не менее, многие клубы общественной жизни, такие как спортивные или стрелковые клубы, а также пивоварни и рестораны, регулярно организуют Шафкопф турниры в Баварии, где их еще называют Шафкопфреннен («Скачки Шафкопфа»). Несмотря на сравнительно единые правила этих турниров, все же существуют значительные региональные различия.

Шафкопф в культуре

В последнее время баварские СМИ обсуждают снижение значения игры «Шафкопф» как досуга, особенно среди молодежи.[25] Это также рассматривалось на муниципальном уровне как неизбежная потеря части баварской идентичности; Поэтому контрмеры получают все более широкую поддержку. Все больше и больше центров образования для взрослых в Баварии предлагают курсы Schafkopf.

У Шафкопфа есть свой язык, известный как Schafkopf-Sprache что не всегда понятно посторонним. Игра также вошла в баварскую культуру и другими способами:

  • В Баварский версия песни Herz ist Trumpf (Dann rufst du an…) («Сердца - козыри (тогда позвони [мне] ...)») Трио Макс Гриссер описывает ход Червового Соло во время игры Шафкопф.
  • Криминальный триллер Шафкопф Андреас Фер тоже занимается игрой.[26]
  • Schafkopf - бисер был geht immer это название ранней вечерней программы, которая транслировалась немецкой вещательной компанией, ZDF, с 2012 года.[27]

Записи

До 2006 г. Книга рекордов Гиннеса признаются рекорды карточных игр, только если они основаны на французской колоде из 52 карт. Только после вмешательства баварских вещателей, Bayerischer Rundfunk, было ли это правило ослаблено, и Шафкопф был признан в этой категории; с тех пор рекорд по продолжительной игре принадлежит исключительно группам Schafkopf (по медицинским причинам правила Гиннесса допускают две замены). Официально признанный рекорд времени воспроизведения составляет 260 часов, установленный в ноябре 2013 года одной мюнхенской группой.[28]

Смотрите также

использованная литература

  1. ^ Bayerische Kartenspiele: Vom Aussterben bedroht: Retten Sie das Karteln! на www.abendzeitung-muenchen.de. Дата обращения 17 августа 2018.
  2. ^ Руководство Фостера по скату, стр. 3, Р. Ф. Фостер - Averill Press, 2008 г. ISBN  1-4437-2151-4
  3. ^ а б c Вольфганг Пешель: Bayerisch Schaffkopfen - Wissenswertes, Humoriges; mit den offiziellen Regeln des Bayerischen Schaffkopf-Vereins. 1992. ISBN  3-924012-31-8.
  4. ^ а б c Правила Шафкопфа баварской школы Шафкопфа (Schafkopfregeln der Bayerischen Schafkopfschule), 2007.
  5. ^ Оксфордский словарь карточных игр, стр. 246, Дэвид Парлетт - Oxford University Press, 1996 ISBN  0-19-869173-4
  6. ^ Ф.В. Гримме: комментарии к Швамельдирк (En Fastowendstück). В: Schwänke und Gedichte in sauerländischer Mundart, Падерборн 1861, стр. 135/136.
  7. ^ Фрайбергер Бир - Комментарий, Freiberg, 1862, стр. 101.
  8. ^ История Шафкопфа из BR-онлайн В архиве 2008-09-26 на Wayback Machine
  9. ^ Х. Бургер, Э. Фишер, Х. Риль-Хейз, Дж. Блаумайзер: Пруссаки Баварии лучшие Мюнхен 1979.
  10. ^ В. Медикус: Die Naturgeschichte nach Wort und Spruch des Volkes Нёрдлинген 1867, стр. 83.
  11. ^ «Правила и положения Баварского Шафкопфа». Получено 29 сентября 2018.
  12. ^ "Гещихте". www.skatfox.com. Получено 29 сентября 2018.
  13. ^ Г. Хесекиэль: Роялист и республиканец. Aus der Zeit der französischen Republik. Zweite Abtheilung: Graf Larochejacquelein, Лейпциг, 1845 г., стр. 164.
  14. ^ "Bauernstoss, ein Kartenspiel aus Erfweiler". www.erfweiler2.de. Получено 29 сентября 2018.
  15. ^ 1780 и Хартманн, п. 24.
  16. ^ Карл Фердинанд Хоммель: Rhapsodia quaestionum in foro quotidie obunientum, Vol. 3, Байройт, 1782, стр. 115.
  17. ^ Der Zuschauer an der Pegnitz (Нюрнберг), 2-й том, № 1 от 2 января 1849 г., стр.
  18. ^ Oberpfälzisches Zeitblatt (Регенсбург), 3-й том, № 1 от 1 января 1843 г., стр. 375.
  19. ^ Карл против Рейнхардстёттнера: Land und Leute im Bayerischen Walde, 1890, стр. 66.
  20. ^ "Geschichte - Schafkopfschule". www.schafkopfschule.de. Получено 29 сентября 2018.
  21. ^ «Франконский узор». i-p-c-s.org. Получено 29 сентября 2018.
  22. ^ "Schafkopfrennen Turniere - Deutscher Schafkopf Verein e.V." www.schafkopfrennen.de. Получено 29 сентября 2018.
  23. ^ http://www.pagat.com/schafk/kop.html Коп
  24. ^ «Правила карточных игр: Sjavs». www.pagat.com. Получено 29 сентября 2018.
  25. ^ Франкенпост (Кронах), от 7 февраля 2009 г.
  26. ^ Фер, Андреас. "Шафкопф фон Андреас Фер". Дремер Кнаур. Получено 2013-12-16.
  27. ^ Schafkopf - бисер был geht immer ZDF Проверено 22 апреля 2014 г.
  28. ^ "Guinnessbuch der Rekorde: Der Schafkopf-Weltrekord ist wieder in München". Augsburger Allgemeine. 2013-11-15. Получено 2015-01-22.

Список используемой литературы

  • Альтенбургский шпильфабрик, Erweitetes Spielregelbüchlein aus Altenburg, 8-е издание, Дрезден (1988), стр. 177–180.
  • Данилюк, Рита. 1x1 der Kartenspiele. 19-е издание. Ганновер: Гумбольдт (2017), стр. 32–38. ISBN  978-3-86910-367-9
  • Групп, Клаус Д. Доппелькопф Шафкопф. Нидернхаузен: Фалькен (1994). ISBN  3 8068 2015 5.
  • Групп, Клаус Д. Karten-Spiele, Niederhausen: Falken (1975/1979), стр. 111–114. ISBN  3-8068-2001-5.
  • Хартманн, Андреас Готтлиб (1780). Die Dankbare Tochter. Лейпциг и Будиссин: Дейнзер.
  • «Обсис» (1895 г.). Das Schafkopf-Büchlein. Амберг (Оберпфальц).
  • Парлетт, Дэвид. Книга карточных игр пингвинов. Лондон: Пингвин (2008), стр. 225–229. ISBN  978-0-141-03787-5.

внешние ссылки

  • Sauspiel сайт, посвященный Шафкопфу (на немецком языке)
  • Школа Шафкопфа с официальными правилами (на немецком языке)
  • Traditionelles Stammtisch-Vergnügen - Шафкопфен (на немецком языке)
  • Anleitung - правила для «короткого» Шафкопфа (на немецком языке)