Мизерка (карточная игра) - Википедия - Mizerka (card game)
Мизерка это обман карточная игра принадлежащий к Вист группа. Mizerka - это игра для трех человек. Хотя это происходит в Польша, Популярность Mizerka значительно выросла в Соединенные Штаты. Что отличает Mizerka от традиционного трюка, так это использование четвертой раздачной стопки, служащей «сумкой для захвата», чтобы игроки могли обменять свои открытки. Эта куча называется коготь.[1][2]
Геймплей
Открытки
Мизерка использует стандартный набор из 52 карт из Французские одномастные карты.
Первоначальная сделка
Мизерка запускается, когда дилер сдает четыре набора по шесть карт. Каждый игрок берет стопку, а оставшаяся стопка остается в центре. Эта куча называется коготь. Как только эти карты будут сданы, удар справа, игрок слева от дилера выбирает контракт.[3]
Договор
Форхенд умеет выбирать договор. Контракт диктует масть козыря (или ее отсутствие) и способ начисления очков. Есть шесть контрактов: пики, трефы, червы, бубны, червы, без козырей и мизерка. Для всех контрактов, названных в честь масти, в контракте указывается козырная масть. Для контракта без козыря козырь не назначается. Контракт Mizerka, помимо отсутствия козырной масти, также преследует цель не выигрывать взятки.[3]
Вторая сделка / использование талона
Оставшиеся двадцать восемь карт раздаются после того, как игрок выбирает контракт. На этом этапе у каждого игрока должно быть по тринадцать карт. Затем форхенд может поменять местами столько карт, сколько они захотят, из когтя. Если еще остались карты, средняя рука, игрок справа от дилера может поменяться талоном. Этот игрок может поменять местами только столько карт, сколько осталось. В том редком случае, когда карты остаются в талоне после того, как два игрока поменялись местами, дилер может поменяться талоном.[3]
Выигрыш трюка
Выигрыш с помощью фокусов присущ множеству различных карточных игр, самая известная из которых - Мост. За исключением контракта Mizerka, цель - выиграть уловки. Уловка выиграна, если разыграть самую старшую карту из трех карт, разыгрываемых в раунде. Исключение из этого правила - игра козырной мастью. Козырная масть (определяемая контрактом) имеет более высокий рейтинг, чем любая не козырная карта. Единственный способ победить козырную карту - это козырная карта большего размера. Форхенд ведет с картой по своему выбору. После того, как этот игрок разыграл карту, средняя рука играет карту, если возможно, следуя масти. Однако, если игроку не хватает карт ведущей масти, он может сыграть любую карту, которую захочет, например, козырную карту. Если разыграна не козырная карта, масть которой отличается от начальной, она имеет более низкий рейтинг, чем любая карта, следующая за начальной мастью или козырной картой. Затем дилер разыгрывает третью карту по тому же протоколу. Победитель предыдущей взятки ведет следующую взятку. Это повторяется до тех пор, пока не будут сыграны все тринадцать трюков.[3]
Подсчет очков
Контракты не-Mizerka
Каждому игроку назначается квота. У дилера есть квота на одну взятку. Форхенд имеет квоту в семь приемов. У Мидхенда есть пять уловок. Чтобы определить счет игрока за раунд, каждый определяет его или ее отрицательную или положительную разницу в взятках из их квоты. Например, если дилер выиграет три взятки, он определит, что между его квотой и количеством выигранных взяток разница в две взятки. Счет каждого игрока записывается в таблицу подсчета очков (см. Ниже).[4]
Контракт Mizerka
Mizerka уникальна тем, что меняются квоты. У дилера есть квота - семь. Форхенд имеет квоту один, а средний - пять. Затем ваш счет рассчитывается путем повторного определения разницы между квотой и количеством взяток. Игрок получает очко за каждую взятку, выигранную ниже его квоты. Игрок также теряет очко за каждую взятку, выигранную сверх своей квоты. Это противоречит традиционному методу подсчета очков.[4]
Пример таблицы контрактов
Ниже приведен образец таблицы очков для игры. Эта диаграмма 4x8 включает трех игроков в левом столбце и шесть возможных контрактов в верхнем ряду. Каждому игроку назначается ящик для каждого контракта, который они выбирают в свой ход.
Пример таблицы оценок
Эта таблица подсчета очков показывает основную таблицу, которая показывает результаты всех 18 сыгранных раундов. Очки суммируются после каждого раунда и помещаются в таблицу ниже.
Общий сленг
Многие игры обладают богатой историей терминов и фраз, воплощающих культурные аспекты, делающие их уникальными; Mizerka не исключение. Хотя в нее играют всего несколько человек, в игре появились разговорные слова, в основном основанные на реальных терминах, которые добавляют атмосферы игры и обретают собственное значение. Одна из них - «бизерка». Это слово чемодан Берсерка и Мизерки. Его можно использовать в любое время во время игры, чтобы выразить разочарование, разочарование или удивление. В некоторых кругах это может даже использоваться как выражение радости. Еще одно популярное слово в большинстве кругов Мизерки - «талун». Это слово, искаженное от «когтя», используется как выражение умеренного недовольства картами, получаемыми из когтя после обмена картами. Следующее слово не так хорошо известно, и, как полагают, оно началось после того, как кто-то нашел слово «коготь» довольно комичным и решил пародировать его. "Controon" используется как выражение отвращения к выбору контракта другим игроком. Он в основном используется, когда игрок выбирает раунд без козыря или раунд Mizerka, в котором раздача первой и второй карт имеет гораздо большее значение, чем раунды, в которых козырная масть. Этот раздел нельзя цитировать, так как культурные аспекты Мизерки передаются из уст в уста.
Рекомендации
- ^ «Мизерка | Настольная игра». BoardGameGeek.
- ^ Ходжкинсон, Аманда (2011). 22 Britannia Road. Нью-Йорк: Пингвин. стр.323. ISBN 0-670-02263-2.
- ^ а б c d "Mizerka - thanoscardgamess jimdo page!". Игры Танос Гард. Получено 17 декабря 2011.
- ^ а б Маклеод, Джон. «Правила карточных игр: Мизерка». Джон Маклеод. Получено 17 декабря 2011.