Безик - Bezique

Безик
(Безиг)
Pinochle meld.jpg
ИсточникФранция
ТипУловка
Игроки2
Открытки64 (двойная 32-карточная упаковка)
ПалубаПикет
Рейтинг карты (сначала высший)А 10 К Q Дж 9 8 7
Время игры25 мин.
Связанные игры
Бинокель, Marjolet, Pinochle

Безик (/бəˈzяk/) или же Bésigue (Французский:[beziɡ]) - француз 19 века слияние и обман карточная игра для двух игроков. Игра основана на Пикет,[1] возможно через Брак (шестьдесят шесть) и Briscan, с дополнительными функциями подсчета очков, особенно своеобразной связью Q и J это тоже особенность Pinochle, Бинокель, и одноименные игры, которые различаются в зависимости от страны.[2]

История

Ранняя теория, появившаяся в издании 1864 г. Американский Хойл Дело в том, что Безик возник в Швеции в результате королевского соревнования.[3] Этот многократно повторяемый, но необоснованный рассказ пересказывается так: «КОРОЛЕВСКАЯ ИГРА В БЕЗИКЕ. Предполагается, что эта интересная игра возникла в Швеции. Говорят, что во времена правления Первого Карла (предполагается, что он имел в виду Карла I из Англии, который правил с 1625-1649) - награда, предложенная этим монархом за лучшую карточную игру в сочетании с определенными требованиями, - бедный школьный учитель по имени Гюстав Флакер представил для приза карточную игру, которую он назвал Флакернюле, которая была принята его королевским хозяином, и он порадовал получателя обещанным кошельком с золотом. Игра стала очень популярной в Швеции и, наконец, была представлена ​​в Германии, изменилась в некоторых отношениях и получила название Penuchle. Прошло всего несколько лет с тех пор, как она была впервые представлена ​​в Париже, но она также стала любимой игрой среди всех классов. Французы дали ей название Bézique ».[4]

Что известно, так это то, что первые правила - для игры с одной колодой из 32 карт - появились в Париже в 1847 году, где Мери описал ее как новую игру.[5][6] Другая ранняя теория заключалась в том, что Безик был разработан во Франции из Пикет и что слово "Bezique", ранее Bésique или же Bésigue, был известен во Франции в 17 веке,[1] вероятно из итальянской карточной игры Bazzica. Однако совсем недавно французские историки проследили происхождение Безика до игры под названием Бези или же Безит который спустился через форму Одноместный Безик также известный как Cinq центов или же Binage до раннего современного Безика.[7]

Слово безик когда-то означало «переписка» или «ассоциация».[8] В англоязычных странах Binocles, что означает очки с этим произношением, стало названием Bezique с небольшими вариациями правил, в конечном итоге эволюционировав в Pinochle.[9] Двуручный Pinochle, двуручный Безик и двуручный Бинокель почти идентичны, главное отличие состоит в том, что последний разыгрывается двумя колодами из 24 карт немецкой масти вместо двух колод по 32 карты французской масти. Первый, вместе с Six-Pack Bezique и Rubicon Bezique, до сих пор играет в Соединенных Штатах.

Наибольшей популярности игра достигла в Париже к 1860 году, а несколько лет спустя - в Англии.[10] Возможно, самым известным сторонником игры был Уинстон Черчилль, заядлый игрок и один из первых знатоков Six-Pack, или «китайского» Безика.[11] Есть свидетельства того, что английские писатели Уилки Коллинз и Кристина Россетти тоже были энтузиастами.[12] Однако с конца девятнадцатого века популярность игры упала.

Хотя в оригинальной игре 1847 г. Пакет пике из 32 карт,[6] правила уже предполагали, что в игру можно играть двумя пакетами, что удвоит количество доступных очков.[13] и не позднее 1864 года в США стандартная игра для двух рук превратилась в использование двух или даже трех Перехитрить колоды (также 32 карты).[14]

Обзор

Двуручный пакет Безика - это колода из 64 карт, состоящая из от туза до семерки каждой масти, удвоенной (т. Е. От двойки до шестерки удаляются из двух колод, а оставшиеся карты объединяются). предпочтение имеет старшая карта. Ранг карт в разрезании и в игре равен А, 10, K, Q, J, 9, 8 и 7. Восемь карт раздаются по три, две и три карты каждому игроку, а следующая карта кладется лицом вверх между двумя игроками для определения масти козыря. Остальные карты, известные как "коготь "или" колода "кладутся рядом с ним лицевой стороной вниз. Если открывающаяся карта 7 дилер получает десять.

Недилер берет любую карту из руки, и дилер может сыграть любую карту. Обычное требование следовать их примеру, если возможно, не распространяется на Безика. Если второй игрок решает разыграть более высокую карту того же подходить или любой козырный, этот игрок выигрывает взятку. Если разыграны две карты одного ранга, взятка принадлежит первому игроку. После розыгрыша взятки кладутся лицом вниз игроком, который выигрывает каждую взятку. Держатель козыря 7 имеет право обменять ее на открытку в любое время, когда на свинце, набрав 10 баллов. Обладатель дубликата козыря 7 также получает 10 очков при игре.

Победитель каждой взятки объявляет одну комбинацию лицом вверх на столе и получает за нее очки, берет карту сверху колоды и затем переходит к следующей взятке. Другой игрок берет вторую карту из колоды, но не может объявлять комбинацию. Игра продолжается до тех пор, пока запас не иссякнет, после чего разыгрывается еще 8 трюков, чтобы истощить руки игроков. Наконец, засчитываются бриски. Игра обычно ведется до 1000 очков.

Очки за плавки и бриски

7 раскрытых, разыгранных или объявленных козырей10
Победа последний трюк (перед финальными 8 приемами)10
Общий брак (K и Q любой простой иски) заявлены вместе20
Королевский брак (K и Q козырной масти) объявлены вместе40
Безик (Q и J)[а]40
Двойной Безик (оба Q и оба J)[а]500
Четыре домкрата[b]40
Четыре королевы[b]60
Четыре короля[b]80
Четыре туза[b]100
Последовательность из пяти лучших карт козырной масти (А 10 K Q J)250
«Бриск» (каждый А или же 10 выиграл в фазе взятия взятки)10
  1. ^ а б Безик может быть Q J вместо этого, если козырная масть - либо пики, либо бубны.
  2. ^ а б c d В некоторых вариантах комбинации четверок должны содержать карту ранга каждой масти, например, K K K K.

Дополнительные примечания по подсчету очков

Для того, чтобы набрать очки за комбинацию, все карты, составляющие данную комбинацию, должны быть все в руке одновременно; поэтому карты, сыгранные для предыдущих трюков, не могут быть включены в комбинации. Тем не менее, уже заявленные карты могут быть использованы для других комбинаций другого типа, если количество очков больше, например, четыре короля могут быть объявлены с использованием короля, ранее объявленного для брака. Брак не может быть позже объявлен с использованием короля, ранее объявленного в составе четырех королей, поскольку количество очков меньше.

Карта, сыгранная для уловки, больше не доступна для игры. Его берет победитель взятки и кладет рубашкой вверх в отдельную стопку. В конце игры каждый игрок подсчитывает количество выигранных уловок брисков (тузов и десяток). Каждый стоит десять очков.

Игрок может объявить комбинацию только после выигрыша взятки. Победитель каждой взятки имеет право выиграть одну комбинацию или несколько комбинаций, в зависимости от местных правил, кладя карты, образующие ее, лицом вверх на стол. Если на открытых картах показаны две комбинации, они могут быть объявлены, но только одна может быть засчитана до тех пор, пока не будет выиграна следующая взятка. Таким образом, имея K Q J получает 40 очков для Безика и больше 20 очков после выигрыша следующей взятки.

После объединения карты ее нельзя снова использовать в той же комбинации, но ее можно использовать для другого типа объединения, то есть Qпосле вступления в брак не может быть замужем за другим K, но его можно использовать как часть четырех дам или как часть последовательности, если это козырная масть. Также объявленная карта не может быть объявлена ​​снова в комбинации более низкого порядка, то есть, если король и королева были объявлены как часть последовательности, они не могут быть использованы впоследствии в браке, хотя обратное допустимый.

Объявленные карты, оставленные на столе лицевой стороной вверх, по-прежнему являются частью руки и используются для последующих трюков по усмотрению держателя. Когда в запасе больше не остается карт, изменяется метод игры. Дальнейшие объявления не могут быть сделаны, и теперь возможен только дополнительный балл за бриски в оставшихся трюках, набранных победителем взятки.

Эти последние восемь трюков выполняются в обычном режиме. вист правила в том, что теперь каждый игрок должен следовать его примеру, если это возможно, с дополнительным ограничением, что они должны выиграть взятку, если возможно, сыграв более высокую карту или трепаться.

Пошаговое руководство к игре (версия для двух игроков)

Безик обычно не считается сложной игрой, хотя запоминание возможных комбинаций комбинаций и подсчета очков может сбить с толку новичка. Есть также ряд небольших правил, таких как высокий рейтинг карт номиналом десять, возможность поменять местами семерки на козырную карту и так далее, о которых следует помнить новичкам.

После того, как общая схема розыгрыша трюка, объявления комбинации (если таковая имеется) и последующего извлечения новой карты из когтя сформировалась в уме, игрок должен сосредоточиться на тактике.

Подготовка к игре

Требуются две пачки карточек, лист бумаги и ручка для сопоставления оценок. Специальные маркеры Bezique были созданы на пике популярности игры, но в основном они сейчас редки.[15]

  • Возьмите колоды карт и удалите все карты со значением ниже семи вместе с джокерами или символами подстановки. Остальные должны быть карты с числовыми значениями от семи до десяти, лицевые карты и тузы.
  • Перемешайте две упаковки вместе.
  • Сделан разрез. Игроку с самой высокой картой дается привилегия раздачи.
  • И в разрезе, и в играющем игроке значения карт от старшей к младшей следующие:
    • А, 10, K, Q, J, 9, 8, 7

Сделка

Последовательность раздачи следующая:

Раздайте три карты оппоненту, три карты себе, две карты оппоненту, две карты себе, три карты оппоненту еще раз и, наконец, еще три карты себе. (Другими словами, это последовательность 3, 2, 3.)

Остальные карты кладутся стопкой или талоном в середине стола. Одна карта из когтя переворачивается и кладется лицевой стороной вверх. Эта карта обозначает масть козыря. Если дилер переворачивает семерку как козырную карту, ему начисляется десять очков.

В варианте игры, если игрок обнаруживает, что у него нет лицевой карты в руке (А, 10, K, Q или же J), он может объявить «карт-бланш» и получить от соперника 50 очков. Все карты должны быть показаны противнику, чтобы получить эти очки. Это не стандартное правило Безика для двух игроков, но разрешено в некоторых регионах.

Спектакль (первая фаза)

Не крупье может забрать любую карту. Эта карта кладется на стол лицевой стороной вверх. Крупье должен сыграть карту. Если это карта той же масти, но имеет более высокое значение или любая карта козырной масти, а ведущая карта не принадлежит козырной масти, взятка выигрывает. Если это более низкая или равная карта той же масти или карта любой другой масти без козырной масти, она проигрывает.

Тот, кто выигрывает взятку, берет карты и кладет их в отдельную стопку. Эти карты больше не участвуют в раунде. Они используются только для подсчета брисков в самом конце раунда.

Обратите внимание, что в этой части игры нет обязательства следовать их примеру или делать козыри.

Единственный случай, когда у игрока будет сильная мотивация выиграть уловку, - это когда играют тузы или десятки или у игрока есть комбинация, которую он хочет объявить.

У победителя трюка есть возможность представить комбинацию, объявив свою комбинацию и выложив ее на стол лицевой стороной вверх. Они все еще являются частью его руки, но должны оставаться на столе в поле зрения оппонента, пока не будут сыграны в последующих трюках.

На выигранную взятку можно объявить только одну комбинацию. Баллы за них записываются немедленно. Список комбинаций и их оценка приведены в таблице выше.

Обратите внимание, что карта, использованная в одной комбинации, не может быть позже сыграна в той же комбинации. Например, K замужем за Q не может быть замужем за вторым Q. Однако его можно использовать для последовательности из четырех королей, поскольку это другое сочетание. Если бы были представлены и другой король, и королева треф, первый король и королева могли быть частью брака.

В специальном объявлении комбинации задействована семерка козырей. Его не кладут на стол вместе с остальными. Вместо этого его можно обменять на перевернутую козырную карту. Таким же образом можно объявить и вторую семерку козырей.

Победитель трюка вытягивает руку из когтя, как только объявляет комбинацию. Затем проигравший также вытягивает карту из когтя, таким образом, у него в руке всегда остается восемь карт на этом этапе игры. Если победитель трюка не объявляет комбинаций, карты сразу же вытягиваются.

Кто бы ни выиграл уловку, тот первым разыгрывает следующую взятку.

Спектакль (вторая фаза)

Как только коготь истощается, характер игры несколько меняется.

Победитель финальной взятки вытягивает последнюю карту из когтя, а проигравший берет перевернутую козырную карту. Последние восемь приемов разыгрываются таким образом:

1. С этого момента игрок должен следовать его примеру и играть более высокую карту, чем лидер, если он может. Если они не могут последовать их примеру, они должны сделать козырь, чтобы выиграть уловку. Если они не могут следовать масти или козырю, они могут только тогда сыграть любую другую карту.

2. Объединения не могут быть объявлены в этой части игры.

3. Победитель финальной взятки получает десять бонусных очков.

Подсчет брисков

После розыгрыша последней взятки каждый игрок собирает выигранные карты и считает количество тузов и десяток. Каждый из них приносит десять очков. Это число добавляется к общему баллу, уже заработанному за различные комбинации, объявленные игроком.

Традиционно побеждает игрок, первым набравший 1000 очков, что обычно включает в себя в среднем от трех до четырех раундов. Однако до начала игры может быть согласована другая целевая цифра, например, кто первым наберет 2000 очков.

Штрафы

  • Игрок, у которого больше восьми карт, приносит своему противнику 100 очков.
  • Игрок, не взявший карту после взятки в первой фазе, присуждает 10 очков своему противнику.
  • Игрок, не выигравший взятку или не следуя масти, если это было возможно во второй фазе, уступает все оставшиеся бриски своему противнику.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Труды Филологического общества, Филологическое общество, стр. 289 - Филологическое общество (Великобритания) 1910 г.
  2. ^ Оксфордский словарь карточных игр, Дэвид Парлетт, стр. 16, Oxford University Press (1996) ISBN  0-19-869173-4
  3. ^ «Козыри» 1864 г., п. 137.
  4. ^ Камден (1872 г.). Стандартные правила Королевской игры Безика (12-е изд.). Лондон: Чарльз Гудолл и сын.
  5. ^ Мери 1847.
  6. ^ а б Le Bésigue на сайте academiedesjeux.jeuxsoc.fr. Проверено 30 ноя 2019.
  7. ^ Parlett 2008, стр.287 и 293.
  8. ^ Путеводитель по дому Касселла, стр. 40 - Cassell, Ltd., 1881 г.
  9. ^ Горман П. С .; Kunkel J. D .; Васько Ф. Ж. (октябрь 2009 г.). «Использование Pinochle для мотивации ограниченных комбинаций с проблемой повторений». Международный журнал математического образования в науке и технологиях. 42 (5): 679–684.
  10. ^ Д. Х. Лоуренс, Дитер Мель, Криста Янсон Романы о первой и второй леди Чаттерли, стр. 588, Cambridge University Press (2002) ISBN  0-521-00715-1
  11. ^ Родни П. Карлайл Энциклопедия игры в современном обществе, стр. 74 публикации Sage (2009) ISBN  1-4129-6670-1
  12. ^ Кристина Джорджина Россетти Поэтические произведения Кристины Джорджины Россетти, стр. xvi, Kessinger Publishing (2004) ISBN  1-4179-7280-7
  13. ^ Мери 1847, п. 65.
  14. ^ «Козыри» 1864 г., п. 138.
  15. ^ Никки Кац В Книга "Все Карточные игры": полное руководство по более чем 50 играм, которые понравятся любой публике (Все: спорт и хобби) стр. 42 Адамс Медиа (2004) ISBN  1-59337-130-6

Литература

  • Мери, Жозеф (1847). L'Arbitre des jeux, де Гоне, Париж.
  • «Козыри» (1864 г.). Американский Хойл. Дик и Фицджеральд, Нью-Йорк.

внешняя ссылка