Knüffeln - Knüffeln

Knüffeln
«Национальная игра» Фризии
Кнюффельн - пятерка Olen.jpg
`` Пятерка старых '' в игре Knüffeln
ПроисхождениеГермания
Альтернативные названияKnüffel, Knüfeln, Karnüffel, Karnüffeln
ТипУловка
СемьяKarnöffel группа
Игроки4
Требуются навыкиблеф, тактика
Открытки48
КолодаФранцузский (меньше десятков или пятерок)
Играть вПо часовой стрелке
Рейтинг карты (сначала высший)Выбрано: Олен, А Дж 6 8/9 2 3 4
Обычный: A K Q J 9-2
Связанные игры
Кайзершпиль, Karnöffel, Трейкорт, Стиривольт, Вормс
Два выбранные костюмы

Knüffeln, Knüffel, Knüfeln[1] или Karnüffeln это обман карточная игра для четырех игроков, играющих парами, это все еще играет в Северной Германии. Когда-то считавшаяся национальной игрой Фризия, Knüffeln является потомком Karnöffel, старейшая идентифицируемая европейская карточная игра в истории игральных карт с непрерывной традицией игры вплоть до наших дней.[2]

Knüffeln, которому несколько веков, стал популярным в Фризия в Северной Германии и, несмотря на то, что в 1924 году он был описан как находящийся под угрозой исчезновения, все еще преподается и играет в Северная Фризия. Как и его родитель, он использует колоду из 48 карт, имеет весьма необычный козырный система и карты с особыми свойствами; кроме того, у него есть «удивительная особенность» - наличие двух козырных мастей.[3] Еще одна странность заключается в том, что партнерам разрешается открыто общаться друг с другом и пытаться блефовать противников относительно своих рук, и у каждой стороны есть «директор», который инструктирует своего партнера по картам играть.[4]

Задний план

Knüffeln - древняя карточная игра, в которую Мартин Лютер день и был доставлен Северо-фризский регион столетия назад.[5] Это было подробно описано Бернхардом в 1924 году, который отметил, что это была «национальная игра» Фризии. Он назвал это «забавной и общительной игрой, в которой успех зависит от смелости и внимательного мышления, создания фактов и вымысла, которым помогает удача карт». Далее он отметил, что игра находится на грани исчезновения, поскольку молодое поколение обращается к «современным» играм, таким как Скат.[6]

Тем не менее, Knüffeln сохранился до наших дней, его играют почти исключительно в «частях Фризии» и geest ",[7] особенно в районе Viöl в Северная Фризия. Ее описывают как «очень социальную игру, которая требует много общения, чтобы добиться успеха». Одна из причин ее популярности заключается в том, что «ее нельзя сравнивать ни с одной другой карточной игрой, и поэтому она очень интересна. Хотя посторонним она кажется непонятной», ее можно быстро освоить. Курсы и соревнования проводятся регулярно, например, в Bohmstedt и Norstedt.[5][8] Другие деревни, такие как Klockries или Drelsdorf регулярно Knüfeln вечера.[1][9]

Игра упоминается в литературе под другими названиями, в частности Knüffel, Karnüffel и Karnüffeln, последние два имени также используются для своей родительской игры Karnöffel.

Открытки

В Knüffeln используются 48 карт стандартного Пакет во французском костюме, Десятки или Пятерки и любые Джокеры удаляются.[6][10]

Правила

Следующие правила основаны на Бернхарде (1924) и дополнены, где указано, другими источниками.[6]

Цель

Цель состоит в том, чтобы выиграть пять или более взяток в каждой сделке.

особенности

Knüffeln имеет следующие особенности, необычные для карточных игр:[6]

  • Пять постоянных вершин козыри известные как «старики» или «старики» (Олен или Альтен)
  • Две масти козырей, известные как 'выбранные костюмы '
  • Козыри с разными полномочиями, например некоторые только когда под руководством
  • Нет требований следовать их примеру или козырной
  • Открытое общение между игроками, в том числе блеф с целью ввести оппонентов в заблуждение, разрешено.

Карточные полномочия

Есть пять постоянных главных козырей: «Старые» или Олен, которые занимают место в порядке, указанном в таблице ниже (наивысший слева). За ними следуют двенадцать загонщиков (Stecher[11]) выбранных мастей, которые имеют обычные козырные силы, но ранжируются в необычном порядке. Затем идут «лидеры», ранг которых зависит от того, подведены они к уловке или нет. По сути, они занимают более высокое место, когда их ведут; козырная Семерка становится непобедимой. Наконец, есть козырные пятерки, основная ценность которых заключается в том, что их можно обменять до начала игры на одну из открытых козырных карт той же масти. В следующей таблице показаны ранжирование и сила козырей, взяв, например, трефы и червы в качестве двух выбранных мастей.[6]

У Древних также есть следующие имена: 2 - Twe, 4 - Waag, 8 - Далле, 9 - Hartenool, 9 - Рутеноол.[10]

Силы карт в выбранных мастях (козыри)
(когда, например, выбраны сердца и трефы)
КатегорияРангиИменаПолномочия
Постоянные козыри2 4 8 9[а] 9Старые (Олен)5 лучших карт (по порядку)
Загонщики
(Stecher)
А АТуз (Так как)Победить всех и более низкий рейтинг , кроме выбранных семерок (7 7) when led (когда светодиод)
J JБауэр (Бауэр)Победить всех и более низкий рейтинг , кроме выбранных семерок (7 7) when led (когда светодиод)
6 6Папа (Папе)Победить всех и более низкий рейтинг , кроме выбранных семерок (7 7) и бесплатные карты (9 8 9) when led (когда светодиод)
2Твист (Твист)Бить K K и младшие невыбранные карты. Побить более низкий рейтинг , кроме выбранных семерок (7 7) и бесплатные карты (9 8 9) when led (когда светодиод)
3 3Дрист (Дрист)Бить Q Q и младшие невыбранные карты. Побить более низкий рейтинг , кроме выбранных семерок (7 7), Короли (K K) и бесплатные карты (9 8 9) when led (когда светодиод)
4Вагон (Wagen) или Квадрат (Вирек)Бить J J и младшие невыбранные карты.[10] Если выбранная карта ведется, можно только побить 5 5.
Лидеры
(только победа
когда вел)
7 7Семь (Зибен)Непревзойденный, когда его ведут, иначе бесполезный
9 8 9Бесплатная карта (Freikarte)Когда ведомый, избитый только А А J J и Олен; иначе бесполезный
K KКороль (König)Когда ведется, должен быть побежден 2 или выше; иначе бесполезный
Q QКоролева (Дама)Когда ведется, должен быть побежден 3 3 и выше; иначе бесполезный
Обменники5 5Собака (Hund)Можно обменять на козырную карту, иначе ничего не стоит

Карты простых или «невыбранных мастей» располагаются в своем естественном порядке, как показано в таблице ниже. Если одна из них приводит к взятке, взятка берется самой старшей картой этой масти, если только ее не побьет Старший или достаточно высокий игрок, то есть туз может быть взят козырной картой 6 или выше, король - козырная карта 2 или выше, дама с козырем 3 или выше, а остальные - с любым колом.[6]

Рейтинг в невыбранных костюмах
(когда, например, не выбраны пики и бубны)
ЛопатыБриллианты
SuitSpades.svgА SuitSpades.svgK SuitSpades.svgQ SuitSpades.svgJ SuitSpades.svg9 SuitSpades.svg7SuitSpades.svg6 SuitSpades.svg5 SuitSpades.svg4 SuitSpades.svg3 SuitSpades.svg2SuitDiamonds.svgА SuitDiamonds.svgK SuitDiamonds.svgQ SuitDiamonds.svgJ SuitDiamonds.svg8 SuitDiamonds.svg7 SuitDiamonds.svg6 SuitDiamonds.svg5 SuitDiamonds.svg4 SuitDiamonds.svg3 SuitDiamonds.svg2

Предварительные мероприятия

В игре участвуют четыре игрока в двух командах по два человека; партнеры, сидящие друг напротив друга. Дилер тасует карты и предлагает их удар сзади (игрок слева от него) для резки. Закройщик может посмотреть на три младшие карты; любые Древние кладутся на стол лицевой стороной вверх. Затем дилер сдает по девять карт каждому игроку.[b] и переворачивает следующие два, чтобы определить выбранные масти. Если вторая карта той же масти, он переворачивает другую карту и, если необходимо, больше, пока не появится другая масть. Если в процессе встречаются две или более масти одинаковой масти, более высокая (или самая высокая) остается открытой, а остальные возвращаются в запас.[6]

Обмен

Любой игрок с «собакой» (5 козырей) теперь может обменять ее на открытую козырную карту той же масти. Любой, у кого есть козырная дама, может обменять ее на лежащую на столе старую карту той же масти. Если козырная королева «спит» (т.е. находится в колоде), вместо нее может быть использован король; в противном случае Старейшие остаются на столе.[6]

Играет

Справа приводит к первой уловке.[c] Нет никаких ограничений на игру с трюком.[13] Уловку выигрывают по порядку:[6]

  • 7 козырей
  • наибольший Оле
  • бесплатные карты, если ведется, если не побежден Оле, козырная A или J
  • другие лидеры, если их ведут, если не побеждены Оле или достаточно высокий колотушка
  • самый высокий битер в порядке: A J 6 2 3 4
  • высшая карта масти led [d]

Сделку выигрывает команда с наибольшим количеством взяток, то есть пять или более.

Бонусы

А Янн достигается, когда команда выигрывает первые пять взяток подряд; это удваивается.[6]

В современном Кнюффельне Дурчмарш достигается, если выиграны все девять взяток и набирается тройное очко.[14]

Повышение ставок

Если команда выиграла две взятки, они могут вести карту лицом вниз, фактически удваивая очки. Если их противники принимают вызов и выигрывают пять взяток, они получают два очка. Если нет, претенденты забивают два. Если они «ударяют по флагу», то есть сбрасываются, они уступают очко претендентам.[6]

Подсчет очков

В начале игры 4 горизонтальные линии начерчены на доске и разделены вертикальной, образуя рядом две «лестницы», по одной для каждой команды. Подсчет очков записывается следующим образом:[6]

  • Одиночная победа - стереть одну ступеньку лестницы
  • Двойная победа (Янн) - стереть две ступеньки
  • Тройной выигрыш (Дурчмарш) - стереть три ступеньки

Когда стирается четвертая ступенька, планшет стирается, а проигравшим выдается большая капля или Knüppel () на своей стороне листа. Если победившая команда стирает свою четвертую ступеньку, в то время как их противники еще не набрали очков, проигравшие получают 2 точки, известные как «пара очков» или Brille.[6]

Сноски

  1. ^ Бернар назвал это 8, и он скопирован Менсингом, но это, вероятно, опечатка, поскольку она не соответствует всем другим свидетельствам. См., Например, Grünberg или деньги[12]
  2. ^ Неизменно в трех пачках по три карты в каждой.
  3. ^ Сегодня игра идет по часовой стрелке, но, возможно, когда-то была и против часовой стрелки, хотя Бернхард или другие ранние источники не указали это прямо. Более того, его описание игры предполагает, что режиссер может выбирать, в каком порядке он и его партнер играют.
  4. ^ Даммит утверждает, что младшие карты выбранной масти не имеют козырной силы, а промежуточные - это лишь частичные козыри, которые могут побить карты невыбранных мастей ниже определенного ранга, но не тех, что выше. Далее он говорит, что «предположительно» козыри K Q 9 8 5 не имеют козырной силы, хотя «это не совсем ясно».

использованная литература

  1. ^ а б Knüfeln на andersen-hues.de. Проверено 21 фев 2020.
  2. ^ Даммит 1978, п. 130.
  3. ^ Даммит 1980 С. 185–187.
  4. ^ Даммит 1980, п. 186.
  5. ^ а б "1. Bohmstedter Knüffel-Event" в Wir im Mittleren Nordfriesland: Dit un Dat ut de Region, Выпуск 6, 2018 г. (22 сентября - 8 ноября 2018 г.). Проверено 24 февраля 2019.
  6. ^ а б c d е ж г час я j k л м Бернхард 1924 С. 70–72.
  7. ^ Аненфоршер - Штаммтиш Фленсбург на сайте ahnenforscher-stammtisch-flensburg.de. Проверено 24 фев 2020.
  8. ^ Amt Viöl aktuell - Выпуск 1, 2017 г. (1 февраля - 15 марта 2017 г.). Проверено 24 февраля 2019.
  9. ^ Spielabende на kirche-drelsdorf.de. Проверено 24 фев 2020.
  10. ^ а б c Грюнберг 1938, стр. 27/28.
  11. ^ Фон Лейден 1978, п. 162.
  12. ^ Ortskulturring verleiht Knüffeldiplom от "mone", на www.shz.de. Дата обращения 19 авг 2019.
  13. ^ Даммит 1980, стр.185/186.
  14. ^ "Knüffel-Diplom in Haaks" в Wir im Mittleren Nordfriesland: Dit un Dat ut de Region, Выпуск 8, 2014 г. (19 декабря 2014 г. - 8 февраля 2015 г.). Проверено 29 марта 2019.

Литература

  • Бернхард, Дж. Ф. (1924). "Das Karnüffeln (Knüffeln): Ein friesisches Kartenspiel" в Die Heimat. Monatsschrift d. Vereins zur Pflege der Natur- und Landeskunde в земле Шлезвиг-Гольштейн и Гамбург, изд. Густав Фр. Мейер, Киль, т. 34. С. 70–72.
  • Даммит, Майкл (1978). Рецензии на "Der Nidwaldener Kaiserjass Und Seine Geschichte" и "Der Kaiserjass, Wie Er Heute in Nidwalden Gespielt Wird" в The Playing Card, Vol. 9, No. 4, май 1981 г.
  • Даммит, Майкл (1980). Игра Таро: от Феррары до Солт-Лейк-Сити, Дакворт, Лондон. ISBN  978-0-7156-1014-5
  • Грюнберг, Питер (1938). "Knüffeln" в Die Heimat, Vol. 48, No. 1. Heimat und Erbe, Flensburg, стр. 27/28.
  • Менсинг, Отто (1931). Schleswig-Holsteinisches Wörterbuch, 3-й том, K - P, Wachholtz, Neumünster.
  • Фон Лейден, доктор Рудольф (1978). "Der Nidwaldner Kaiserjass und seine Geschichte" в Beiträge zur Geschichte Nidwaldens, Vol 37, pp. 151-163.

внешние ссылки