Карнифель - Karniffel

Карнифель
Тюрингенский потомок старейшей карточной игры в мире
Десятка листьев
Девятка листьев
Двойка листьев
Три `` зверя '' в игре Карнифеля
ИсточникГермания
Альтернативные названияКарниффельн
ТипУловка
Игроки4
Требуются навыкиблеф, тактика
Открытки36
ПалубаНемецкий
Рейтинг карты (сначала высший)Трамп: Звери О У 6 8 9 Д К 10 7
Обычный: O U 6 8 9 D K 10 7
Связанные игры
Кайзершпиль, Karnöffel, Knüffeln, Алькорт, Трейкорт, Bräus, Стриволт, Watten, Вормс
Две масти козырей

Карнифель или же Тюрингский Карноффель был обман карточная игра для четырех игроков, играющих в парах, правила которых были подробно описаны в немецком периодическом издании конца 18 века, где это было описано как игра Тюрингский крестьянство. Карнифель был потомком оригинала Karnöffel, который возник в Бавария в первой четверти 15-го века и, таким образом, является самой старой идентифицируемой европейской карточной игрой в истории игральных карт с непрерывной традицией игры вплоть до наших дней.[1] Исследования последних десятилетий выявили ряд других карточных игр, в которые играют в Швейцарии одномастными швейцарскими картами, а в Северной Германии и странах Балтии - одномастными французскими картами, но правила Карнифеля записываются раньше, чем любые другие. членов семьи, и это один из двух известных вариантов, в которых используются немецкие одномастные карты, а другой - австро-баварская игра Watten. В исчезнувшей польской игре Drużbart также использовались немецкие одномастные карты; польского образца.

История

Хотя игры, известные как Karniffel, Karniffeln, Karnöffel или Karnöffeln, игрались в большей части немецкоязычной Центральной Европы примерно с 1425 года, самое раннее подробное описание набора правил взято из статьи в периодическом издании: Teutsche Merkur, датированный 1783 годом.[2] Эта версия, "Karniffel", была производной от Karnöffel 15-го века, которая стала популярной в Тюрингия. Как и его родитель, он отличался весьма необычной системой козырей и картами с особыми свойствами. Однако он также значительно отличался тем, что в нем использовалась колода из 36 карт, и он обладал «удивительной особенностью» двух мастей козырей.[3] Еще одна странность заключается в том, что у каждой стороны был «директор», который инструктировал своего партнера по картам играть.[4]

Родственники Карнифеля, в которых до сих пор играют, включают шведских Bräus, Немецкий Knüffeln и Фарерский Стриволт.[5]

Функции

У Карниффеля были следующие особенности, необычные для карточных игр:[2]

  • Три постоянных верхних козыря, известные как «звери» (Тьер)
  • Две масти козырей, известные как "выбранные" или "выбранные" костюмы[а]
  • Козырные карты с особыми полномочиями - Семерки и, возможно, восьмерки и девятки.
  • Карты козырной масти без козырей - двойки, короли и десятки.
  • Один игрок в каждой команде является «директором» и инструктирует своего партнера (-ов), во что играть.

Открытки

Карниффель играл с 36 картами стандарта Пакет в немецком костюме т.е. король, Обер, Unter, Десять, девять, восемь, семь, шесть и Двойка в костюмах Желуди, Листья, Сердца и Колокольчики. Однако рейтинг карт был весьма необычным.[2]

Звери

Было три постоянных главных козыря, известных как «звери»:[2][4][6]

  • Bay gras.png 8 - Толле («Дикий», «Дьявол» или «Безумец») или Alter Thier («Старый зверь»)
  • Bay herz.png 9 - Ротер Тьер ("Рыжая бестия")
  • Залив schelle.png 9 - Гелбер Тьер («Желтый зверь»)

Выбранные костюмы

Затем последовали карты двух «выбранных» мастей. Например, если выбраны листья и колокольчики, карты ранжируются следующим образом:[2]

  • Bay gras.png О Залив schelle.png О - Оберкарнифель или же Ландскнехт («солдат» или «пехотинец»)
  • Bay gras.png U Залив schelle.png U - Unterkarniffel или же Бюттель ("бидл")
  • Bay gras.png 6 Залив schelle.png 6 - Папст («Папа»)
  • Залив schelle.png 8 - Фрейкарте («бесплатная карта»)[b]
  • Bay gras.png 9 - Фрейкарте
  • Bay gras.png D Залив schelle.png D - двойки
  • Bay gras.png K Залив schelle.png К - Кайзер («Император»)
  • Bay gras.png 10 Залив schelle.png 10 - Баннер или же Pannier («Баннер»)
  • Bay gras.png 7 Залив schelle.png 7 - die böse Sieben («злая / плохая / озорная семерка»).[c] Когда ведется к взятке, автоматически выигрывает козырная семерка, но не может быть доведена до первой взятки.

Невыбранные костюмы

Хотя Виланд утверждает, что карты невыбранных мастей ранжируются в одном и том же порядке: O> U> 6> 8> 9> D> K> 10> 7, он ранее предполагает, что этот рейтинг применяется только к выбранным мастям и соответствует всем. другие описания правил Karnöffel и его потомков, где невыбранные масти ранжируются в их естественном порядке: D> K> O> U> 10> 9> 8> 7.[d] Обер был известен как Фаулер Шлингель («Ленивый негодяй»), первоначально Фаулер Фриц («Ленивый Фредди»), потому что он не мог ничего выиграть, пока не были исчерпаны все козыри.

Правила

Следующие правила основаны на Wieland (1783), если не указано иное.[2]

Цель

Цель состоит в том, чтобы выиграть три или более взяток в каждой сделке.[2]

Предварительные мероприятия

В игре участвуют четыре или шесть игроков в двух командах по два или три человека соответственно. Один игрок в каждой команде назначается «директором» или капитаном, который может просмотреть карты своей команды и пропустить игру, если он считает, что они проиграют.[2]

Дилер тасует карты и предлагает их удар сзади для резки. Затем он раздает по пять карт каждому игроку и переворачивает следующие две, чтобы определить выбранные масти. Если вторая карта той же масти, он переворачивает другую карту и, если необходимо, больше, пока не появится другая масть. Любой игрок со знаменем (10 козырей) теперь может обменять его на открытую козырную карту той же масти.[2]

Играет

Справа приводит к первой уловке.[e] Нет никаких ограничений на игру с трюком.[7] Уловку выигрывают по порядку:[2]

  • Козырь 7, если его привели
  • Бесплатная карта, если ведет, если не побеждена зверем или Оберкарнифель[f]
  • Высший зверь
  • Наивысший O U 6 выбранной масти
  • Старшая карта масти led[грамм]

Виганд не разъясняет, какое правило применяется, если разыгрываются две карты равного достоинства (оба козырные или оба не козырные). В других вариантах Карноффеля взятку выигрывает либо первая из двух сыгранных карт (например, Watten ) или приоритет масти применяется в следующем порядке: желуди, листья, сердца и колокольчики или их эквиваленты во французской масти (например, большая часть Bruus семья)

Подсчет очков

Команда, выигравшая три или более взятки, выигрывает ставку в игре.[6]

Сноски

  1. ^ Даммит (1980), стр. 187, называет их козырями или избранными мастями (gewählte Farben).
  2. ^ Виланд говорит Залив schelle.png 8 и Bay gras.png 9 были вызваны Фрейкартен «предположительно потому, что, по крайней мере, в отношении« невыбранных »исков ... их нельзя было избить». Хотя в целом Фрейкарте это карта, которую нельзя победить даже одной мастью, свидетельство из Knüffeln состоит в том, что такие «бесплатные карты» непобедимы, если их вести, за исключением зверя и, возможно, других высоких козырей, таких как Оберкарнифельс.
  3. ^ Первоначально известный как Teufel или «Дьявол» в Карноффеле.
  4. ^ В частности, 1850 г. Karnöffelgrammatik который наиболее близок по времени и игровому процессу.
  5. ^ Предполагается, что игра идет против часовой стрелки, но это явно не указано.
  6. ^ Но см. Предыдущий комментарий - источник не уточняет, какие козыри бьют бесплатную карту.
  7. ^ Даммит (1980) предполагает, что выбранные ниже карты (D, K, 10) действуют как их собственная масть для этой цели, например выбранный D бьет выбранный K той же масти, но если невыбранная карта идет, она не побеждается выбранными D, K или 10. Это соответствует современным правилам для Knüffeln.

Рекомендации

  1. ^ Даммит 1978, п. 130.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j Виланд 1783 С. 62-87.
  3. ^ Даммит 1980 С. 185-187.
  4. ^ а б Даммит 1980, п. 186.
  5. ^ Смит 1997 С. 45-51.
  6. ^ а б Восс 1930 С. 51-56.
  7. ^ Даммит 1980, стр.185/186.

Литература

  • Виланд, Кристоф Мартин, изд. (1783 г.). "Beytrag zur Geschichte der Kartenspiele" в Der Teutsche Merkur, Vol. 58, Веймар, стр. 62-87.
  • Даммит, Майкл (1978). Рецензии на "Der Nidwaldener Kaiserjass Und Seine Geschichte" и "Der Kaiserjass, Wie Er Heute in Nidwalden Gespielt Wird" в The Playing Card, Vol. 9, No. 4, май 1981 г.
  • Даммит, Майкл (1980). Игра Таро: от Феррары до Солт-Лейк-Сити, Дакворт, Лондон. ISBN  9780715610145
  • Смит, Энтони (1997) "Воормси "Игральная карта, том 26, № 2, 1997 год.
  • Фоллбединг, Иоганн Кристоф (1795). Supplemente zum Archiv nützlicher Erfindungen und wichtiger Entdeckungen в Künsten und Wissenschaften, Том 2. Schwickertschen Verlage, Лейпциг, стр. 267-269.
  • Восс, Эрнст (1930). Карноффельшпиль, немецкая карточная игра шестнадцатого века в Труды Висконсинской академии наук, искусств и литературы, Vol. XXV, изд. пользователя Chancey Juday.

внешняя ссылка