Процедурное моделирование - Procedural modeling

Процедурное моделирование является общим термином для ряда техник в компьютерная графика создавать 3D модели и текстуры из сводов правил.[1] L-системы, фракталы, и генеративное моделирование методы процедурного моделирования, поскольку они применяют алгоритмы для производства сцен. Набор правил может быть встроен в алгоритм, настраиваемый параметрами, или набор правил может быть отдельным от механизма оценки. Результат называется процедурным контентом, который можно использовать в компьютерные игры, фильмы, загружать в Интернет, или пользователь может редактировать контент вручную. Процедурные модели часто демонстрируют расширение базы данных, что означает, что большие сцены могут быть сгенерированы с помощью гораздо меньшего количества правил. Если используемый алгоритм выдает один и тот же результат каждый раз, его нет необходимости сохранять. Часто для этого достаточно запустить алгоритм с одним и тем же случайным начальным числом.

Хотя все методы моделирования на компьютере требуют алгоритмов для управления и хранения данных в какой-то момент, процедурное моделирование фокусируется на создании модели из набора правил, а не на редактировании модели с помощью пользовательского ввода. Процедурное моделирование часто применяется, когда было бы слишком громоздко создать 3D модель используя общий 3D-моделисты, или когда требуются более специализированные инструменты. Это часто бывает с растениями, архитектурой или ландшафтом.

Наборы процедурного моделирования

Это список статей в Википедии о конкретных программных продуктах процедурного моделирования.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Дэвид С. Эберт; Ф. Кентон Масгрейв; Дарвин Пичи; Кен Перлин; Стивен Уорли (2003). Текстурирование и моделирование: процедурный подход. Морган Кауфманн. ISBN  978-1-55860-848-1.

внешняя ссылка