Процедурное моделирование - Procedural modeling
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Август 2020 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Процедурное моделирование является общим термином для ряда техник в компьютерная графика создавать 3D модели и текстуры из сводов правил.[1] L-системы, фракталы, и генеративное моделирование методы процедурного моделирования, поскольку они применяют алгоритмы для производства сцен. Набор правил может быть встроен в алгоритм, настраиваемый параметрами, или набор правил может быть отдельным от механизма оценки. Результат называется процедурным контентом, который можно использовать в компьютерные игры, фильмы, загружать в Интернет, или пользователь может редактировать контент вручную. Процедурные модели часто демонстрируют расширение базы данных, что означает, что большие сцены могут быть сгенерированы с помощью гораздо меньшего количества правил. Если используемый алгоритм выдает один и тот же результат каждый раз, его нет необходимости сохранять. Часто для этого достаточно запустить алгоритм с одним и тем же случайным начальным числом.
Хотя все методы моделирования на компьютере требуют алгоритмов для управления и хранения данных в какой-то момент, процедурное моделирование фокусируется на создании модели из набора правил, а не на редактировании модели с помощью пользовательского ввода. Процедурное моделирование часто применяется, когда было бы слишком громоздко создать 3D модель используя общий 3D-моделисты, или когда требуются более специализированные инструменты. Это часто бывает с растениями, архитектурой или ландшафтом.
Наборы процедурного моделирования
Это список статей в Википедии о конкретных программных продуктах процедурного моделирования.
Смотрите также
- Параметрические модели в статистике
- Параметрический дизайн в области автоматизированного проектирования
- Процедурная генерация в видеоиграх
Рекомендации
- ^ Дэвид С. Эберт; Ф. Кентон Масгрейв; Дарвин Пичи; Кен Перлин; Стивен Уорли (2003). Текстурирование и моделирование: процедурный подход. Морган Кауфманн. ISBN 978-1-55860-848-1.
внешняя ссылка
- «Текстурирование и моделирование: процедурный подход», Эберт, Д., Масгрейв, К., Пичи, П., Перлин, К., и Уорли, С.
- Procedural Inc.
- CityEngine
- «Процедурное моделирование городов», Приход Йоав I H, Паскаль Мюллер
- «Процедурное моделирование зданий», Паскаль Мюллер, Питер Вонка, Саймон Хеглер, Андреас Ульмер и Люк Ван Гул
- "Кинг-Конг - здание Нью-Йорка 1933 года", Крис Уайт, Weta Digital. Сигграф 2006.
- Редакторы деревьев по сравнению:
- "Справочное руководство LAI4D", Использование сущности типа "программа" для алгоритмического моделирования с JavaScript