Проект космической станции - Project Space Station
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Март 2019 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Проект космической станции | |
---|---|
Разработчики) | HESware |
Издатель (ы) | HESware |
Дизайнер (ы) | Лоуренс Холланд |
Платформа (и) | Коммодор 64, Яблоко II, IBM PC |
Релиз | 1985 |
Жанр (ы) | Моделирование |
Режим (ы) | Один игрок |
Проект космической станции это игра-симулятор написанная Коммодор 64 и опубликовано в 1985 г. HESware. Он был перенесен на Яблоко II и Совместимость с IBM PC.
Резюме
В игре игрок получает контроль над НАСА и поручено создать и поддерживать космическая станция и зарабатывать достаточно денег с помощью коммерческих контрактов, чтобы компенсировать скудный годовой бюджет. Это можно рассматривать как дискретный набор фаз, за исключением того, что все они происходят одновременно. Исключение составляет начало игры, когда у игрока есть неограниченное время на этапе планирования до запуска игровых часов.
На этапе планирования игрок сначала распределяет имеющиеся у него средства на различные статьи бюджета, такие как отбор экипажа, модули станции и исследования и разработки. Затем они выбирают свою команду, у которой есть внутренние наборы задач (например, пилотирование и физика), а также различные уровни компетентности и совместимости с другими потенциальными сотрудниками. Оттуда игрок покупает оборудование, такое как скафандры и спутники, а также модули станций, такие как лаборатории и солнечные батареи. Затем они планируют свои запуски, используя два шаттлы имеется в наличии (Атлантида и Открытие, хотя в первоначальной версии использовался Космический шатл Претендент ), и их бюджет утвержден. На заключительном этапе фазы планирования игрок может создать смоделированную станцию с неограниченным количеством деталей, не обращая внимания на более поздние ограничения конструкции. EVA.
На этапе запуска игрок решает, достаточно ли стабильны условия запуска, чтобы их можно было запустить. Если они дают неявное добро, они участвуют в легкой аркадной последовательности, в которой игрок пытается удерживать шаттл на курсе на протяжении всего его орбитального горения. Чем успешнее будет игрок, тем ближе шаттл будет к станции.
Как только шаттл находится на орбите, игроку предлагается собрать компоненты, которые он поднял (или запустить любые спутники, на которые у него есть контракты) во время внетранспортной активности или фазы выхода в открытый космос. Здесь игрок напрямую управляет Orbital Construction Pod, небольшим кораблем с механическим вооружением, которое астронавт может использовать для перемещения большого оборудования. Неосторожность здесь может иметь последствия, так как капсула или оборудование могут быть повреждены, и в ней может закончиться топливо, и она может застрять до тех пор, пока другая капсула не сможет ее спасти. Последствия не ограничивались повреждением оборудования: застрявшие в капсулах астронавты могли погибнуть, когда закончился кислород. Другие опасности для экипажа включали солнечные вспышки, которые могли убить космонавтов на станции или шаттле, если не были приняты меры предосторожности (использование аварийного модуля в конструкции станции). Экипаж погиб в обратном алфавитном порядке от солнечных вспышек.
Затем игрок переводит команду на космическую станцию и с нее и поручает им исследовательские задачи. Выполнение этих заданий дает игроку государственные контракты, дополняющие бюджет НАСА. Математическая ошибка (или умышленное мошенничество) в игре допускала бесконечное количество денег, если игрок выделял более 10 000 000 долларов в любой бюджет. Например, если израсходовано 800 000 долларов, бюджет будет пересчитан на 19 200 000 долларов вместо 9 200 долларов, как ожидалось.
Наконец игрок приземляет шаттл. После определения того, что условия посадки адекватны, игрок снова держит шаттл на курсе, когда он поворачивает от станции и начинает спуск. Навык здесь определяет, насколько близко будет шаттл к оптимальной точке от взлетно-посадочной полосы. После этого игрок управляет шаттлом с помощью простого симулятора посадки, если смотреть сбоку. Чем более резким или ошибочным является приземление, тем больший ущерб будет нанесен шаттлу и тем дольше его нужно будет ремонтировать, прежде чем он сможет отправиться на другую миссию.
В игре используется система меню. По каждому варианту можно запросить помощь в игре, и для каждой важной задачи есть руководство который имитирует эту задачу без последствий сбоя, а иногда и с дополнительной помощью (например, возможность приостановить попытку приземления). Еще одна важная функция - это система сообщений, которая предупреждает игрока об изменениях статуса миссии, где бы игрок ни находился в системе меню.
Прием
Информация оцененный Проект космической станции пять звезд из пяти, охарактеризовав его как «вероятно, одну из самых амбициозных программ, когда-либо разработанных для Commodore 64 ... забавное, сложное моделирование».[1]
Смотрите также
- Гонка Базза Олдрина в космос - симулятор советско-американских космических гонок
- E.S.S. Мега
- Шаттл (видео игра)
- Станции околоземной орбиты
Рекомендации
- ^ Даннингтон, Бенн; Браун, Марк Р. (декабрь 1985 - январь 1986). "Галерея С-64/128". Информация. № 9. С. 92–93. ISSN 0897-5868. Получено 2019-04-09.