Базз Олдринс забегает в космос - Википедия - Buzz Aldrins Race Into Space
Гонка Базза Олдрина в космос | |
---|---|
Разработчики) | Стратегическое видение |
Издатель (ы) | Interplay Productions |
Платформа (и) | MS-DOS, ПК-98 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия, Моделирование строительства и управления |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Гонка Базза Олдрина в космос, часто сокращается БАРИС, это 1993 космический симулятор стратегической игры для MS-DOS. Игрок берет на себя роль администратора НАСА или руководитель Советская космическая программа с конечной целью быть первой стороной, которая проведет успешный пилотируемый Посадка на Луну.[4][5] Он был разработан Strategic Visions и опубликован Interplay Productions как компьютерная версия LIFTOFF!, 1989 г. настольная игра разработан Фрицем Броннером.[6] БАРИС был переиздан в 1994 г. CD-ROM, включая более ранние обновления дискета версия, несколько новых обновлений, улучшенное видео запуска миссий,[7][8] и новые многопользовательские режимы.[9]
Разработчики работали над сохранением исторической точности, включая все фактическое основное космическое оборудование и несколько альтернативных предложений, которые рассматривались в то время, но сделали некоторые компромиссы и упрощения во имя игровой баланс и избегая сложности.[10] Они также консультировались Аполлон-11 космонавт Базз Олдрин, который дал разрешение на использование своего имени в игре.[11]
Геймплей
Гонка Базза Олдрина в космос имеет две стороны, Соединенные Штаты и Советский Союз,[4] В отличие от ЛИФТОФФ! которые поддерживали до четырех (две другие стороны в Взлет! были Европа и Азия).[12] Каждый игрок контролирует космический центр, который выполняет функции навигационного меню и направляет средства на приобретение оборудования, исследования и разработки, набор и обучение космонавты, и проведение запусков.[4]
Хотя конечная цель игры - провести успешную пилотируемую посадку на Луну, для обеспечения успеха необходимо выполнить несколько важных достижений.[4][13] Исторические вехи в игре варьируются от запуска спутник,[4] подобно Спутник 1, к проведению лунная орбита миссия, как Аполлон 8. Пропуск вехи приводит к штрафу безопасности для любой миссии в зависимости от этого.[13] Например, пропуск пилотируемой орбитальной миссии на Луну приведет к снижению безопасности на всех этапах миссии во время посадки на Луну.[14]
Игра начинается весной 1957 года и продолжается по очереди по шесть месяцев до 20 лет до конца 1977 года.[4] или до тех пор, пока первый игрок успешно не совершит пилотируемую посадку на Луну, или пока один игрок не будет исключен из его / ее программы (это случается редко и только с игроком-человеком, который по сути ничего не делает). В начале каждого хода игра случайным образом выбирает «карту события», чтобы дать игроку, обычно с частью исторической информации, а иногда с положительным или отрицательным влиянием на игру.[6] Например, игрок может быть проинформирован о том, что Операция Скрепка для этого хода увеличил эффект от исследований и разработок.[15]
На пути к высадке на Луну две космические программы соревнуются за престиж, чтобы получить финансирование. Игроки получают очки престижа за счет «первых» освоений космоса, которые включают исторические вехи в миссиях, повышающих безопасность лунных миссий, а также дополнительные достижения, такие как первый пролет Марса (исторически Маринер 4 ) или сначала женщина в космосе (исторически Валентина Терешкова ). Игрок, выполняющий вторую успешную миссию определенного типа, обычно получает несколько очков престижа, тогда как последующие миссии могут заработать очень мало или совсем не заработать. Очки престижа теряются из-за неудач миссий, особенно тех, которые связаны с гибелью космонавтов / космонавтов.
Сердце игры - космические миссии, которые сводятся к игральная кость рулоны. На каждом этапе миссии коэффициент безопасности соответствующего компонента сравнивается со случайным числом, корректируется соответствующими бонусами к навыкам астронавтов (если миссия выполняется), штрафами за безопасность и другими факторами. Если проверка не удалась, возникает ошибка. Такая ошибка может варьироваться от катастрофического отказа миссии до отсутствия эффекта (например, «Первый отпечаток на лунной поверхности на самом деле сделан козырьком шлема. Бригадир в порядке.»). Для вывода спутника на орбиту требуется три этапа, а для посадки на Луну - более двадцати. Миссии обычно не интерактивны; время от времени во время инцидента игроку может быть предоставлена возможность прервать игру или продолжить.
История
Разработка
При разработке LIFTOFF! с Игры оперативной группы, Фриц Броннер рассматривал возможность создания компьютерной версии, но не нашел особого интереса в оперативной группе.[16] Поскольку оперативная группа не опцион то ЛИФТОФФ! Когда они были в состоянии по контракту, Броннер решил заняться разработкой компьютерной игры самостоятельно. В ноябре 1990 года он встретил и нанял тогда 22-летнего Майкла Маккарти в качестве программиста и сформировал стратегическое видение как партнерство, но пришел к выводу, что публикация будет слишком сложной задачей. Сначала они решили запрограммировать Amiga и выпустили демонстрационную видеозапись на этой платформе в июне 1991 года. Однако к сентябрю они пришли к выводу, что рынок Amiga сокращается, и решили сменить платформы на IBM PC совместимый.[17]
В августе 1991 года Strategic Visions подписали контракт с Interplay Entertainment на публикацию игры, релиз которой запланирован на май 1992 года. К этому времени Базз Олдрин был в проекте в роли консультанта. Примерно в это же время Броннер добавил особенность навыков и морального духа астронавтов / космонавтов, которые ранее не влияли на выполнение миссии.[18] Навыки космонавта / космонавта изначально рандомизировались в начале каждой игры.[11]
Strategic Visions и Interplay показали демонстрацию Гонка Базза Олдрина в космос в 1992 году Выставка бытовой электроники в Лас Вегас, Невада, а также провел прием в Caesars Palace где Базз Олдрин рассказал о своем опыте участия в космической программе.[19]
Тестирование программного обеспечения началось в сентябре 1992 года, что оказалось сложной задачей: один тестировщик подсчитал, что с учетом всех типов миссий и перестановок оборудования было более 12000 возможных миссий. С учетом режимов отказа это число увеличилось примерно до 50 миллионов возможных результатов миссии.[20]
В январе 1993 года информативное дополнение к руководству стало последним важным шагом, задержавшим поставки. Книга была написана Энтони Месаросом с помощью НАСА и представляла собой подробное описание космической гонки с Россией и очень подробное описание различных ракет и космических модулей, созданных США и Россией. Энтони завершил работу над книгой до того, как игра была сделана, но на верстку, дизайн и редактирование потребовалось 2,5 недели, а затем еще 6 недель, прежде чем книга вернулась с типографии.[20]
Релиз
В марте 1993 г. Гонка Базза Олдрина в космос был готов к выпуску после производства, которое длилось 28 месяцев.[20]В финальной версии дискеты было около 100мегабайты Фотографии и анимация были вырезаны из-за нехватки места, а запланированная тогда модемная игра также была вырезана. Однако сразу после завершения работы над версией для дискет началась работа над версией для CD-ROM.[20] Версия на компакт-диске была выпущена Расти Бухертом из Interplay, который также продюсировал Спуск.[21]БАРИС был переиздан в 1994 г. CD-ROM, включая более ранние обновления дискета версия, несколько новых обновлений, улучшенное видео запуска миссий,[7][8] и новые многопользовательские режимы.[9]
Выпуск исходного кода
В 2005 году после банкротство издательства Interplay разработчики выпустили исходный код под GPL лицензия и содержание игры как бесплатное ПО.[22] Результирующий проект, теперь называемый Гонка в космос, размещен на Sourceforge.[23] Игра теперь была портирован к современным операционным системам и дополнительным платформам (например, Пандора[24]), с некоторыми улучшениями по сравнению с оригиналом. Разработка SourceForge прекратилась и продолжается медленно, но сейчас GitHub.[25]
Менеджер космической программы Базза Олдрина
В октябре 2013 г. Слизеринские стратегии выпустила первую версию игры под названием Менеджер космической программы Базза Олдрина. Игра сфокусирована на исследованиях, разработках и планировании миссий и имеет много общего с оригинальным BARIS,[26] но гораздо подробнее.
Прием
Пока Interplay[2] и другие[27] объявил игру при ее выпуске подходящей для детей в возрасте 10 лет, и вызвал критику как чрезвычайно сложную.[28][29] Это также подверглось критике со стороны Хранитель как «довольно безжизненный».[30] Компьютерный игровой мир был более позитивным, желая выпустить версию на CD-ROM, но заявив, что это «игра, которая должна понравиться любому, кто хоть немного интересуется исследованием космоса».[31]
Игра получила оценку 90/100 от PC Gamer UK,[32] был финалистом ВЫЧИТАЙТЕ! Выбор награды в 1993 году.[33] В 1994 г. PC Gamer UK названный Гонка в космос 26-я лучшая компьютерная игра всех времен. Редакция назвала его «самым успешным образовательным программным обеспечением для ПК».[34]
Он остался достаточно популярным среди фанатов, чтобы в 2005 году создать версию с открытым исходным кодом от оригинальных разработчиков из Strategic Visions.[35][36] который был загружен с Sourceforge с 2005 по 2017 год - более 90 000 раз.[37] Некоторые из упомянутых выше улучшений сделали игру менее сложной.
Реализм
В то время как «Стратегические видения» работали над точным моделированием космических запусков и выполнения любой из космических программ, они сделали ряд упрощений для балансировки, а также для того, чтобы игра имела смысл.[10] Например, четыре стартовых комплекса НАСА объединены в один суперкомплекс.[39] Более значительным является отказ от некоторых незначительных ракетных программ, таких как Редстоун, и добавление стыковка способность к Космический корабль Восход.[10] В игре также есть «базовая» модель, которая уравнивает затраты и факторы безопасности для обеих сторон.[40] Несмотря на это, БАРИС все еще включает в себя большинство основных компонентов оборудования и подходов к посадке на Луну, которые были рассмотрены, в том числе рандеву на лунной орбите (эта стратегия была успешно использована в Проект Аполлон ), Встреча на орбите Земли (правда, в другой форме) и прямое восхождение.[10]
Рекомендации
- ^ Гонка Базза Олдрина в космос ПРОЧТИ МЕНЯ файл.
- ^ а б "ВСЕ СИСТЕМЫ РАБОТАЮТ, КАК ИНТЕРПЛЕЙ ЗАПУСКАЕТ ГОНКУ ОЛДРИНА В КОСМОС"'" (Пресс-релиз). Interplay Entertainment, PR Newswire. 1993-04-29. Получено 2008-08-20.
- ^ Аткин, Денни (февраль 1994). «Трое из Interplay». Вычислить!. Гринсборо, Северная Каролина: Малые системные службы (161): 96. ISSN 0194-357X. OCLC 5391833.
- ^ а б c d е ж Мэй, Скотт (октябрь 1993 г.). "Гонка Базза Олдрина в космос". Вычислить!. Гринсборо, Северная Каролина: Небольшие системные службы. 15 (10): 88. ISSN 0194-357X. OCLC 5391833.
- ^ Броннер, Фриц (1993). Гонка Базза Олдрина в космическом спутнике. Беркли, Калифорния: Макгроу-Хилл. п. 194. ISBN 0-07-881938-5.
- ^ а б Варни, Аллен (2005-10-04). "Жужжание ушло". Эскапист (13): 2. Получено 2008-08-27.
- ^ а б «Гонка Базза Олдрина в космос». Домашние компьютеры и развлечения. Северный Йорк, Онтарио: Публикации Плесмана: 67. Ноябрь 1994. ISBN 9780078819384. ISSN 1205-6723. OCLC 36688157.
- ^ а б Перкинс, Ли (1994-09-01). «Архивные видеоклипы поднимают рейтинг Buzz». Возраст. Фрэнсис Кук. п. 22.
- ^ а б Ольденбург, Дон; Роб Пегораро (1994-09-28). «Все новое снова старое». Вашингтон Пост. The Washington Post Co. стр. R27.
- ^ а б c d Броннер, Фриц (1992). Гонка Базза Олдрина в космос (руководство). Ирвин, Калифорния: Interplay Entertainment. п. 2.
- ^ а б Броннер 1993, п. 340
- ^ Броннер 1993, п. 329
- ^ а б Броннер 1993, стр. 201-203
- ^ Броннер 1993, стр. 265-266
- ^ Броннер 1993, п. 283–284
- ^ Броннер 1993, п. 335
- ^ Броннер 1993, стр. 337-338, 343
- ^ Персонал (январь 1992 г.). "Нет больше" спама в банке"" (PDF). Компьютерный игровой мир. Анахайм, Калифорния: Публикации Золотой Империи (90): 48, 50. ISSN 0744-6667. OCLC 8482876. Получено 14 января, 2019.
- ^ Броннер 1993, п. 344
- ^ а б c d Броннер 1993, стр. 345-346
- ^ Браун, Лонни (1995-04-29). «ФАНАТЫ ИГРЫ СПУСКАЮТСЯ». Бухгалтерская книга. Леджер Паб. Co. p. 1С.
- ^ CopyrightInfo.txt
- ^ sourceforge.net/projects/raceintospace
- ^ гонка в космос-v1-1-0-02-Пандора-игра-порт (8 сентября 2013 г.)
- ^ гонка на github.com
- ^ "Менеджер космической программы Базза Олдрина". Slitherine. Получено 2014-03-10.
- ^ Мэй, Скотт А. (август 1994 г.). «Игры, которые вам полезны». Вычислить!. Гринсборо, Северная Каролина: Небольшие системные службы. 16 (8): 90. ISSN 0194-357X. OCLC 5391833. Получено 2008-08-27.
- ^ Блэк, Дориан (1993-06-01). «Олдрин совершает ручную прогулку в космос». Возраст. п. 32.
- ^ Уорнер, Джек (1993-10-24). «Две новые космические программы информируют, а развлекательная игра Interplay - это урок истории». Атланта Журнал и Конституция. п. P10.
- ^ Минсон, Джон (1993-06-10). «ОБЗОРЫ ИГР». Хранитель. п. 17.
- ^ Джеймс, Джефф (август 1993 г.). "Гонка Базза Олдрина в космосе". Компьютерный игровой мир. п. 58. Получено 12 июля 2014.
- ^ Мясник, Энди. "Базз Олдринс: гонка в космос". PC Gamer UK. Future plc. Архивировано из оригинал на 2002-05-23. Получено 2008-08-20.
- ^ Биксби, Роберт (декабрь 1993 г.). "Compute Choice Awards". Вычислить!. Гринсборо, Северная Каролина: Небольшие системные службы. 15 (12): 8. ISSN 0194-357X. OCLC 5391833.
- ^ Персонал (апрель 1994 г.). "The ПК-геймер 50 лучших компьютерных игр всех времен ». PC Gamer UK (5): 43–56.
- ^ «Проект Race Into Space: Обзор». Гонка в космический проект. Получено 2008-08-28.
- ^ Варни 2005, п. 3
- ^ 2000-04-28 + до + 2017-05-04 загрузок на sourceforge.net
- ^ Броннер 1993, п. 138
- ^ Чиен, Филипп; Денни Аткин (июль 1994 г.). "Взлетать!". Вычислить!. Гринсборо, Северная Каролина: Небольшие системные службы. 16 (7): 90. ISSN 0194-357X. OCLC 5391833.
- ^ Броннер 1993, п. 195
внешняя ссылка
- Гонка Базза Олдрина в космос в MobyGames
- Гонка в космос на SourceForge, свободный программный порт БАРИС в Windows, Linux и Mac (последняя версия)
- Гонка в космос на GitHub, продолжая развитие Гонка в космос с момента последнего выпуска
- Док-модуль, а БАРИС фан-сайт