Квазатрон - Quazatron
Квазатрон | |
---|---|
Крышка кассеты от оригинального выпуска | |
Разработчики) | Graftgold ООО |
Издатель (ы) | Hewson Consultants |
Дизайнер (ы) | Стив Тернер |
Платформа (и) | ZX Spectrum |
Релиз | |
Жанр (ы) | Действие |
Режим (ы) | Один игрок |
Квазатрон является действие видео игра разработан Graftgold, и выпустил в 1986 г. к Hewson Consultants. Он был разработан Стив Тернер для ZX Spectrum.[2]
участок
В Квазатрон, управляемый игроком дроид (KLP-2 "Klepto", из Классический греческий κλεπτω, воровать) пытается уничтожить всех остальных роботов в подземной цитадели Квазатрона и последующих локациях.
Геймплей
Klepto перемещается по отдельным уровням Quazatron, между которыми можно перемещаться с помощью системы лифтов. Уровни могут включать в себя этажи на разной высоте, пандусы, информационные точки, точки подзарядки и патрульных роботов. Цель Клепто - уничтожить всех остальных роботов, после чего освещение на этом уровне отключается. Это можно сделать, нанеся им урон из оружия дальнего боя, врезавшись в них и / или заставив их упасть с высоты, или удалив попытки захвата.
Каждый робот имеет двухсимвольный идентификатор, который предоставляет информацию о его частях и роли.[3] «X» обозначает простого робота, «U» - полезность, «R» - ремонт, «B» - битва, «L» - логика, «S» - безопасность и «C» - командование. Число представляет собой систему ранжирования, где меньшие числа обозначают лучшие части. «9» - это «устройство», «8» или «7» для дрона, «6» или «5» для робота, «4» или «3» для дроида, «2» или «1» для киборг. Этот рейтинг также определяет рейтинг безопасности робота от Эпсилон до Альфа. Рейтинг безопасности определяет уровень доступа из информационных точек. Вдобавок есть несколько специальных идентификаторов; «OO Medic Droid», «A1 Automaton», «ST Programmer» и «AB Andrewoid». (Последние два играют на Стив Тернер & Эндрю Брейбрук имена.)
Чтобы схватить другого робота, Клепто должен войти в контакт с ним с активированным захватом. Это инициирует вспомогательная игра в котором обе стороны должны освещать участки в центре печатной платы, используя ограниченное количество источников питания. Если Клепто победит, игрок может попытаться спасти части уничтоженного врага, при этом более доминирующая победа обеспечивает меньшее повреждение оборудования.
Части включают:[3]
- Power (от начального Chemifax Mk1 до Cybonic Mk2), который обеспечивает питание всех компонентов, но более мощные блоки весят больше.
- Привод (от Linear Mk1 до Ultragrav), который потребляет энергию, но определяет скорость робота. Общая скорость также снижается из-за веса всех частей.
- Шасси (от Duralite до Coralloy Mk2), которое определяет способность робота принимать урон, но может потреблять энергию и иметь вес.
- Оружие (от импульсного лазера до дезинтегратора), которое потребляет энергию и имеет вес.
- Устройства имеют лишний вес и могут потреблять электроэнергию.
- Детектор отображает активные уровни на экране карты.
- Overdrive обеспечивает дополнительный драйв, а Powerboost - дополнительную мощность.
- Лазерные щиты и Disruptor Shields обеспечивают дополнительную защиту от определенного оружия.
- Подруливающее устройство Ram вызывает дополнительные повреждения при таране.
Если Klepto будет достаточно поврежден, он потеряет все приобретенные детали и останется со своим снаряжением по умолчанию. После этого игрок должен немедленно обратиться за ремонтом, иначе он рискует полностью проиграть игру. Уровень урона Клепто определяется выражением его лица, а не полоской энергии. Эти выражения лица, в том числе моргание глаз и взгляды, были вдохновлены анимационными техниками Эндрю Брейбрука для День Гриббли.[4]
Когда первая локация, Квазатрон, полностью очищена, Клепто переходит к следующей цитадели, Бибатрону (отсылка к конкурирующему микрокомпьютеру, BBC Модель B или "Биб"). Последующие цитадели, Коммодо и Амстрадос, также названы в честь микрокомпьютеров той эпохи.
История
Квазатрон была спектрумовской версией Paradroid, который был написан партнером Graftgold Эндрю Брейбруком в 1985 году. Хотя рассматривалось прямое преобразование, считалось, что Spectrum не может обрабатывать прокрутку экрана так же плавно, как Commodore 64. Однако Стив Тернер работал над изометрическим ландшафтом двигатель для Спектрума называется Зиккурат и решил использовать это с Paradroid игровая механика, система управления и патрульные пути.[4]
Эта новая изометрическая перспектива (визуальные сравнения с Мраморное безумие[5]) также обеспечивал дополнительный аспект игрового процесса - дроидов противника можно было оттолкнуть за края, чтобы нанести им урон.
Прием
Ваш Синклер рассмотрел игру в выпуске 6, присудив 9 из 10,[6] с рецензентом Филом Саутом, подчеркивающим исходный сценарий и сочетание стратегии и действия. КРУШЕНИЕ был так же впечатлен, присудив 94% в выпуске 29[7] и выделение графики, звуковых эффектов, играбельности и увлекательности. Пользователь Sinclair наградил игру наградой Sinclair User Classic в номере за май 1986 года.[5] В ретроспективе выпуска 51 CRASH пришли к выводу, что Квазатрон был удачным сочетанием аркадного экшена и стратегии, превосходящим оригинал Paradroid.[8]
Одной из распространенных критических замечаний была «медленная и рывкая» прокрутка экрана в игре, несмотря на то, что Хьюсон утверждал, что проблема будет устранена после выхода игры.[5]
Версия ZX Spectrum получила 19-е место в рейтинге Ваш Синклер 100 лучших читательских игр за все время.[9]
Порты и сиквелы
Квазатрон за ним последовало продолжение 1988 года, Магнетрон.[10]
Эту же концепцию игры можно увидеть в Ранарама (1987), игра от того же автора, которая появилась между Квазатрон и Магнетрон.
Квазатрон также послужил источником вдохновения для нескольких римейков для ПК.[11]
внешняя ссылка
Рекомендации
- ^ Квазатрон в Игры
- ^ «Квазатрон». Мир Спектрума.
- ^ а б Стив Тернер. "Таблица квазатронных дроидов".
- ^ а б Тернер, Стив. «Игры». Graftgold. Архивировано из оригинал 15 декабря 2006 г.
- ^ а б c Крис Борн (май 1986). "Квазатрон рассмотрение". Пользователь Sinclair (50).
- ^ Фил Саут (июнь 1986 г.). "Квазатрон обзор". Ваш Синклер (6).
- ^ "Квазатрон обзор". КРУШЕНИЕ (29). Июнь 1986 г.
- ^ Уилл Брукер (апрель 1988 г.). «В поисках старого угла». КРУШЕНИЕ (51).
- ^ «100 лучших читательских игр всех времен». Ваш Синклер. Сентябрь 1993 г.
- ^ «Магнетрон». Мир Спектрума.
- ^ "Квазатрон ремейки". Retrospec.