Рельсы через Америку - Rails Across America
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка.Февраль 2008 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) ( |
Рельсы через Америку | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Flying Lab |
Издатель (ы) | Стратегия прежде всего |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 2001 |
Жанр (ы) | Бизнес-симулятор |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Рельсы через Америку - симулятор железной дороги, выпущенный разработчиком в конце 2001 года. Программное обеспечение Flying Lab и издатель Стратегия прежде всего. Он получил в целом положительные отзывы.[1] Хотя официальных расширений не было, сообществу игроков был предоставлен элементарный инструмент для редактирования карт.
Геймплей
Игра охватывает период 1830–2040 годов в Северной Америке (включая части Канады и Мексики). Игра является «стратегической» с упором на расширение железнодорожных сетей, финансирование и конкуренцию с другими железными дорогами.
Rails Across America использует собственный 2D-движок и 3D-спрайты, которые устарели по сравнению с современными играми того времени. Игра ведется сверху вниз с различными уровнями масштабирования. При ближайшем увеличении видны анимированные поезда и производства. При максимальном увеличении карта представляет собой абстрактную железнодорожную сеть. Пользовательский интерфейс включает в себя множество экранов в стиле «отчет», которые позволяют игрокам анализировать производительность конкретных аспектов своей железной дороги, сравнивать себя со своими конкурентами, получать финансирование и т. Д.
Более изнаночная сторона великой эпохи расширения железных дорог представлена системой «влияния», которое достигается за счет различных достижений и которое можно использовать различными способами для подрыва конкуренции. Влияние представлено цветными «карточками» с числовыми значениями и некоторым условным текстом. Цвет и числа используются в состязании с противниками, и результат может повлиять на финансы, строительство, престиж и т.д. В некоторых небольших сценариях система влияния не используется.
Одиночный режим включает в себя несколько сценариев с конкретными целями и более длительные «кампании». Многопользовательский режим поддерживает до восьми игроков по локальной сети или GameSpy. Игроки, которые выбывают, заменяются ИИ.
В игре есть несколько опций, которые позволяют игрокам настраивать игровой процесс, особенно в многопользовательском режиме.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
По словам Фила Штайнмейера из PopTop, разработчик Железнодорожный Магнат 3, Рельсы через Америку получил «выдающиеся отзывы», но «продавался плохо, и Flying Labs отказались от планов по дальнейшим действиям».[6]
Игра выиграна Компьютерный игровой мир's Специальная награда 2001 года «Лучшая игра, которую мы просто не получаем». Редакция писала: "Рельсы через Америку это очень и очень хорошая игра - по мнению группы наших фрилансеров. Мы уважаем мнение наших писателей, но не CGW сотрудники редакции могли бы согреться этой 4,5-звездочной игрой-грабителем ».[7] Редакторы Журнал компьютерных игр назначен Рельсы через Америку как лучшая стратегическая игра 2001 года, но в конечном итоге награда получила Цивилизация III. Тем не менее, он получил специальную награду журнала как «Лучший мультиплеер».[8]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ а б «Рельсы через Америку». Metacritic. Получено 26 октября, 2014.
- ^ Осборн, Скотт (11 октября 2001 г.). "Обзор рельсов через Америку". GameSpot. Получено 26 октября, 2014.
- ^ «Рельсы через Америку». IGN. 15 октября 2001 г.. Получено 26 октября, 2014.
- ^ Герик, Брюс (январь 2002 г.). "Отзывы; Рельсы через Америку". Компьютерный игровой мир (210): 115.
- ^ Цыпленок, Том (25 января 2002 г.). "Железные дороги и бароны-разбойники в реальном времени". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 6 июня 2004 г.
- ^ Штайнмайер, Фил (октябрь 2002 г.). «Внутри колбасной фабрики. Ненавижу 3D». Журнал компьютерных игр (143): 98.
- ^ Редакторы Компьютерный игровой мир (Апрель 2002 г.). «Игры года; самые лучшие (иногда) отличные годы в игровой индустрии». Компьютерный игровой мир (213): 69–73, 76–84.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов (связь)
- ^ Персонал (март 2002 г.). "11-й ежегодный Компьютерные игры Награды ». Журнал компьютерных игр (136): 50–56.