Радуга Уокер - Википедия - Rainbow Walker

Радуга Уокер
Радуга Уокер coverart.png
Крышка коробки для Atari 8-bit с рисунком Тима Бокселла
Разработчики)Программное обеспечение Synapse
Издатель (ы)Программное обеспечение Synapse
Дизайнер (ы)Стив Коулман[1]
Платформа (и)Atari 8-бит, Коммодор 64
Релиз1983: Atari
1984: C64
Жанр (ы)Действие
Режим (ы)Один игрок

Радуга Уокер изменяющая цвет игра в жанре экшн, разработанная Стивом Коулманом для Семейство 8-битных Atari и опубликовано Программное обеспечение Synapse в 1983 г.[1] А Коммодор 64 порт последовал.[2] Коулман также написал еще одну игру, выпущенную Synapse в 1983 году. Проклятие фараона.[1]

Версия для Atari позже была частью акции «Double Play», когда в некоторых играх Synapse была вторая, полная игра. на другой стороне дискеты. Переиздание Double Play Радуга Уокер включает игру Обратный отсчет пользователя Ken Rose.[3]

Геймплей

Раскрашивая радугу ночью.

Игрок управляет маленьким существом по имени Седрик, которое прыгает по плоской радуге, изгибающейся в экране, давая псевдо 3D качество к игре.[4][5] Радуга состоит из 8 дуг, каждая из которых содержит 16 квадратов. Прыжок по дуге прокручивает радугу и, в конце концов, переходит к начальному квадрату. На каждом уровне опускаются некоторые части этой сетки, чтобы сделать его более сложным. В начале каждого раунда квадраты серые, перемещение по ним добавляет цвета. Цель состоит в том, чтобы раскрасить всю радугу.

Спрыгивание с радуги стоит одной жизни. Удерживание кнопки во время движения перепрыгивает через квадрат.[6]

Другие существа пытаются снова сделать квадраты серыми или сбить Седрика с радуги. Падающая звезда движется по дуге, затем сбрасывает Седрика, возможно, в месте без квадрата.[6] Птица-демон уносит Седрика в облака и стирает все цвета, сделанные на уровне.[7] Хрупкие квадраты ломаются, если Седрик слишком долго стоит на них. Одна из наступательных возможностей заключается в том, что если Седрик наступит на замороженный квадрат, он остановит движение существ на несколько секунд, в течение которых их можно будет наступить и уничтожить.

Всего двадцать уровней, с бонусные раунды между ними, а затем игра заканчивается.[6] Достигнув пятого уровня, можно начать новую игру на этом уровне, но только в текущей игровой сессии.[7]

Прием

В 1984 году Античный обзор, написал Эндрю Белл "Радуга ходок, Последняя игра Synapse Software в аркадном стиле, присоединяется к предыдущим играм компании как одна из самых ярких, графически стимулирующих и играбельных игр на рынке ».[5] Трейси Форман из Электронные игры называется Радуга Уокер, «особенно приятная для слуха» и в заключение «приятная игра, которая может расти на игроке».[8] В обзоре для InfoWorld Скотт Мейс написал: «... по мере того, как я играл, я становился все более и более увлеченным игрой. Затем она стала навязчивой идеей. В конце концов, это вызвало мое уважение».[7] SoftSide назвал его «художественным шедевром, и играть в него очень весело».[9]

В 2014, Ретро Геймер включены Радуга Уокер входит в список десяти лучших 8-битных семейных игр Atari.[10]

Рекомендации

  1. ^ а б c Гаага, Джеймс, Огромный список программистов классических игр
  2. ^ "Радужный ходок". Игровая база 64.
  3. ^ Пауэлл, Джек (июль 1985 г.). «Восемь новых игр Synapse». Античный. 4 (3).
  4. ^ YouTube-видео геймплея Rainbow Walker
  5. ^ а б Белл, Эндрю (сентябрь 1984). «Обзоры продукта: Радужный ходунок». Античный. 3 (5).
  6. ^ а б c "Руководство по Rainbow Walker", archive.org
  7. ^ а б c Мейс, Скотт (26 марта 1984 г.). «Электронные выходки: радуги и поезда». InfoWorld: 74.
  8. ^ Форман, Трейси (сентябрь 1984). «Витрина программного обеспечения: Rainbow Walker». Электронные игры. 2 (14): 35.
  9. ^ Плоткин, Дэвид (январь 1984). "Полный потенциал программного обеспечения Synapse". SoftSide (46).
  10. ^ «Десять лучших 8-битных игр для Atari». Ретро Геймер. 17 февраля 2014 г.

внешняя ссылка