Ральф Х. Бэр - Ralph H. Baer

Ральф Генри Баер
границы
Баер работает над репродукцией Brown Box в 2010 году.
Родившийся
Рудольф Генрих Баер

(1922-03-08)8 марта 1922 г.
Умер6 декабря 2014 г.(2014-12-06) (92 года)
Род занятийИзобретатель, дизайнер видеоигр, инженер
Активные годы1966–2014
Супруг (а)
Дена Уинстон
(м. 1952; умер в 2006 г.)
Дети3; Джеймс, Марк и Нэнси
Интернет сайтwww.ralphbaer.com

Ральф Генри Баер (родившийся Рудольф Генрих Баер; 8 марта 1922 - 6 декабря 2014) был американским изобретателем, разработчиком игр и инженером немецкого происхождения.

Семья Бэра сбежала из Германии незадолго до этого Вторая Мировая Война и Баер служил американским военным, вскоре после этого заинтересовавшись электроникой. Несколько раз работал в электронной промышленности, работал инженером в Sanders Associates (сейчас BAE Systems )[1] в Нашуа, штат Нью-Хэмпшир, когда он задумал играть в игры на экране телевизора примерно в 1966 году. При поддержке своих работодателей он работал над несколькими прототипами, пока не достиг «коричневой коробки», которая позже стала прототипом для первого домашняя игровая консоль, лицензировано Магнавокс как Magnavox Odyssey. Баер продолжал разрабатывать несколько других консолей и игровых приставок, в том числе участвовал в разработке Саймон электронная игра. Баер продолжал работать в области электроники до своей смерти в 2014 году, имея более 150 патентов на свое имя.

Бэра считают «отцом видеоигр» из-за его большого вклада в игры и зажечь индустрия видеоигр во второй половине 20 века.[2] В феврале 2006 г. награжден Национальная медаль технологий за «его новаторское и новаторское создание, разработку и коммерциализацию интерактивных видеоигр, которые породили связанные области применения, приложения и мегапромышленности как в сфере развлечений, так и в сфере образования».[3]

Жизнь

Ральф Баер родился в 1922 году в семье Лотте (Киршбаум) и Лео Бэра,[4] а Еврейский семья, живущая в Германия, в Пирмазенс,[5][6] и первоначально назывался Рудольф Генрих Баер. В 14 лет его исключили из школы из-за его предков, и ему пришлось пойти в общееврейскую школу.[7] Его отец работал на обувной фабрике в г. Пирмазенс в то время. Семья Бэра, опасаясь усиления преследований, переехала из Германии в Нью-Йорк в 1938 году, всего за два месяца до Хрустальная ночь, в то время как Баер был подростком. Позже Баер стал натурализованным гражданином Соединенных Штатов.[8][9][10][11][12][13][14][15]

В Соединенных Штатах он был самоучкой и работал на фабрике за двенадцать долларов в неделю. Увидев на автобусной станции объявление об образовании в области электроники, он бросил работу, чтобы учиться в этой области.[16] Окончил Национальный институт радио в 1940 году служил радиотехником. В 1943 году его призвали воевать во Вторую мировую войну и направили в военная разведка в штабе армии США в Лондон.[17] Его среднее образование финансировалось Г.И. Счет, Баер закончил Бакалавр степень в области телевизионной инженерии, которая была уникальной в то время, от Американского технологического института телевидения в Чикаго в 1949 г.[16][18][19]

В 1949 году Баер устроился на работу главным инженером в небольшую фирму по производству медицинского оборудования под названием Wappler, Inc. Там он спроектировал и построил станки для хирургической резки. эпиляторы и оборудование для тонуса мышц, генерирующее низкочастотные импульсы. В 1951 году Баер устроился на работу старшим инженером в Loral Electronics в Бронксе, Нью-Йорк, где он разработал сигнальное оборудование для линий электропередачи, заключив контракт на IBM. С 1952 по 1956 год он работал в Transitron, Inc. в Нью-Йорке главным инженером, а затем вице-президентом.[20]

Он основал собственную компанию до того, как присоединился к оборонному подрядчику. Sanders Associates в Нашуа, Нью-Гэмпшир (теперь часть BAE Systems Inc. ) в 1956 году, где он оставался до выхода на пенсию в 1987 году.[20] Основная обязанность Бэра в Sanders заключалась в надзоре за около 500 инженерами в разработке электронных систем, используемых для военных приложений.[21] Из этой работы возникла концепция дома игровая приставка. Он продолжил создание первых коммерческих игровых консолей, а также несколько других запатентованных достижений в области видеоигр и электронных игрушек.[22] Приближаясь к пенсии, Баер сотрудничал с Бобом Пеловицем из Acsiom, LLC, и они изобретали и продавали идеи игрушек и игр с 1983 года до смерти Бэра.[23]

Баер был пожизненным старшим членом Институт инженеров по электротехнике и электронике.[24] Его сын, Марк, помог возглавить процесс выдвижения, чтобы поднять его и стать Стипендиат IEEE Life, самый высокий уровень членства в организации.[25]

Семья и смерть

Баер женился на Дене Уинстон в 1952 году; она умерла в 2006 году. У них было трое детей во время их брака, а на момент смерти Бэра у него было четверо внуков.[16] Баер умер в своем доме в Манчестер, Нью-Гэмпшир 6 декабря 2014 г., по словам близких ему родственников и друзей.[16][26]


Коллекционер оружия и любитель

При поддержке из Европы в 1946 году он прибыл с очень большой коллекцией оружия (около 18 тонн - 36000 фунтов), которую он представил в Абердине, Спрингфилде и Форт-Райли.[27]

Изобретений

Коммерчески выпущенная версия Magnavox Odyssey
Баеру приписывают разработку игры по сопоставлению с образцом. Саймон.

Баер считается изобретателем видеоигр, в частности, концепции домашней игровой консоли. В 1966 году, будучи сотрудником Sanders Associates, Баер начал изучать возможность играть в игры на экранах телевизоров. Впервые ему пришла в голову идея, когда он работал в Loral в 1951 году, другой компании по производству электроники, однако в то время они не хотели иметь с ней ничего общего.[28] В интервью 2007 года Баер сказал, что он признал, что снижение цены на владение телевизором в то время открыло большой потенциальный рынок для других приложений, учитывая, что различные военные группировки определили способы использования телевидения в своих целях.[29] Придя в голову идею создания игры с использованием телевизионного экрана, он написал предложение на четырех страницах, с помощью которого он смог убедить одного из своих руководителей позволить ему продолжить. Ему дали 2500 долларов и время двух других инженеров, Билла Харрисона и Билла Раша.[30] Они разработали консольную систему видеоигр "Brown Box", названную так из-за коричневой ленты, в которую они обернули блоки для моделирования шпон.[16][21][31] Баер рассказал, что на ранней встрече с патентным экспертом и его поверенным, чтобы запатентовать один из прототипов, он установил прототип на телевизоре в офисе эксперта, и «в течение 15 минут каждый эксперт на этаже этого здания был в этом здании. офис, желающий поиграть в игру ".[16] Коричневая коробка была запатентована 17 апреля 1973 г. Патент США № 3728480., и стала совместной собственностью Ральфа Бэра и BAE Systems.

Баер начал искать покупателя для системы, обращаясь к различным производителям телевизоров, которые не заметили интереса к устройству.[16] В 1971 году он был лицензирован для Magnavox, а после переименования Magnavox Odyssey, консоль была выпущена для публики в мае 1972 года.[31] Какое-то время это была самая прибыльная линия Сандерса, продавшая более 340 000 единиц, хотя многие в компании смотрели на разработку игр свысока.[16] Баеру приписывают создание первого световой пистолет и игра для домашнего телевидения, продаваемая вместе с пакетом расширения игры для Odyssey и вместе известная как Тир. Сам световой пистолет был первым периферийным устройством для игровой консоли.[32]

Успех Odyssey привел к конкуренции со стороны других компаний, в частности Atari, Inc. во главе с Нолан Бушнелл в то время. Бушнелл увидел успешные устройства Бэра и смог создать первые аркадный автомат в 1972 году на основе Бэра Настольный теннис идея, в результате Понг. Однако успех был очень ограниченным из-за высокой цены и запутанной рекламы.[28] Сандерс и Magnavox подали в суд на Atari за нарушение патента над оригинальными идеями Бэра, но Бушнелл продолжил продвигать Atari вперед, чтобы стать лидером как в домашних, так и в аркадных видеоиграх. Это привело к длительному конфликту между Бэром и Бушнеллом по поводу того, кто был истинным «отцом видеоигр»; Баер был готов признать это перед Бушнеллом, хотя отметил, что Бушнелл «рассказывал одни и те же бессмысленные истории в течение 40 лет».[17] Баер поможет и Магнавоксу, и позже Coleco разработать конкурентоспособные компоненты для продуктов Atari, в том числе Одиссея 100 и Одиссея2.[17] В конце концов, индустрия назвала Бэра отцом домашней игровой приставки, при этом Бушнеллу приписали создание концепции аркадного автомата;[33][34] После смерти Баэра Бушнелл заявил, что «не следует забывать о вкладе Бэра в развитие видеоигр».[35]

Бэру также приписывают соавторство в разработке трех популярных электронных игр.[36] Баер вместе с Говард Дж. Моррисон, развитый Саймон (1978) и его продолжение Супер Саймон (1979) для Милтон Брэдли, электронные игры на поиск совпадений, которые были чрезвычайно популярны в конце 1990-х годов. Патент США на Саймона № 4 207 087 был получен в 1980 г. патентным поверенным Marvin Glass and Associates Робертом Дж. Шнайдером, управляющим партнером фирмы Mason, Kolehmainen, Rathburn and Wyss. Шнайдер в настоящее время является сопредседателем департамента интеллектуальной собственности Taft, Stettinius & Hollister LLP.[37] Баер также разработал похожую игру по сопоставлению с образцом "Маньяк " для Идеальная Игрушечная Компания (1979), хотя игра была не так популярна, как Саймон; Бэр считал, что Маньяк был «действительно сложным для игры» и, следовательно, не таким популярным, как его ранняя игра.[38]

В 2006 году Баер пожертвовал прототипы оборудования и документы Смитсоновский институт.[31] Он продолжал возиться с электроникой после смерти жены как минимум до 2013 года.[39] К моменту смерти Баер имел более 150 патентов на свое имя;[40] Помимо видеоигр, у него были патенты на электронные поздравительные открытки и на системы слежения за подводными лодками.[21]

Награды

Баер (оставили) получает Национальная медаль технологий от президента Джордж Буш (верно) в 2006 г.

Помимо того, что Баер считали «отцом видеоигр», он был признан пионером в области видеоигр. Его похвалы включают G-Phoria Легенда премии (2005),[41] в Премия IEEE Masaru Ibuka Consumer Electronics Award (2008),[42] в Конференция разработчиков игр Премия «Выбор разработчиков» «Пионер» (2008 г.),[2] и Медаль IEEE Эдисона (2014).[43] Баер был посмертно награжден премией «Пионер» Академия интерактивных искусств и наук в 2015 году Конференция разработчиков игр.[44][45]

13 февраля 2006 г. Баер был награжден Национальная медаль технологий Президентом Джордж Буш в честь его «новаторского и новаторского создания, разработки и коммерциализации интерактивных видеоигр».[46][47] 1 апреля 2010 г. Баер был введен в должность Национальный зал славы изобретателей на церемонии в Министерстве торговли США в Вашингтоне, округ Колумбия.[48]

10 мая 2019 г. в его честь в Оружейном парке в г. Манчестер, Нью-Гэмпшир, а район делового центра Манчестера вокруг него переименован в Баэр-сквер.[49]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Lockheed Martin соглашается продать устройство Sanders компании BAE Systems», Энн Мари Скео, Журнал "Уолл Стрит, 14 июля 2000 г.
  2. ^ а б Хэтфилд, Демон (20 декабря 2007 г.). "GDC 2008: Ральф Баер получает награду пионера". ign.com. Получено 7 декабря, 2014.
  3. ^ «Национальная медаль лауреатов в области технологий и инноваций 2004 г.». 2004. Получено 7 декабря, 2014.
  4. ^ "Ральф Х. Бэр". Лидер профсоюзов.
  5. ^ «Ральф Генри Бэр | Американский инженер и изобретатель». Энциклопедия Британника. Получено 13 августа, 2020.
  6. ^ Интервью 2006 года с Ральфом Бэром
  7. ^ О'Ди, Меган. «Ральф Баер». В Иммигрантское предпринимательство: немецко-американские бизнес-биографии с 1720 года по настоящее время, т. 5, под редакцией Р. Даниэля Вадхвани. Немецкий исторический институт. Последнее изменение 28 апреля 2016 г.
  8. ^ Планкетт, Люк (3 мая 2011 г.). «Отец видеоигр сбежал от нацистов, сражался с ними, а затем забрал все их оружие». Котаку. Gawker Media. Получено 7 декабря, 2014.
  9. ^ Каррас, Стив (19 октября 2012 г.). «Ральф Бэр: отец видеоигры». The Huffington Post. Получено 7 декабря, 2014.
  10. ^ Эдвардс, Бендж (23 марта 2007 г.). "Право на игры Baer - интервью с Ральфом Бэром, отцом видеоигр". Гамасутра. Получено 7 декабря, 2014.
  11. ^ «Иконы: Ральф Баер». Иконки. Сезон 4. Эпизод 5006. 9 июня 2005 года. G4.
  12. ^ Диллон, Роберто (2011). Золотой век видеоигр: рождение многомиллиардной индустрии. Тейлор и Фрэнсис Групп. ISBN  978-1-4398-7323-6.
  13. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2001). Среда видеоигры. Техасский университет Press. ISBN  0-292-79148-8.
  14. ^ Кент, Стивен (2001). Окончательная история видеоигр. Случайный дом. ISBN  978-0-7615-3643-7.
  15. ^ Ло, Жюль (6 февраля 1977 г.). «Изобретатель глубоко повлиял на жизнь в США». Евгений Регистр-Страж. Получено 7 декабря, 2014.
  16. ^ а б c d е ж грамм час Марино-Начисон, Дэвид (7 декабря 2014 г.). «Ральф Х. Баер, отец видеоигр, умер в возрасте 92 лет». Вашингтон Пост. Получено 7 декабря, 2014.
  17. ^ а б c Берроуз, Деклан (13 июля 2013 г.). «Одиссея Бэра: знакомьтесь с серийным изобретателем, создавшим первую в мире игровую консоль». Ars Technica. Получено 7 декабря, 2014.
  18. ^ Ср. Вулвертон, Марк, «Отец видеоигр», журнал American Heritage Invention and Technology, осенний выпуск 2009 года.
  19. ^ Американский институт телевидения, Earlytelevision.org; по состоянию на 7 декабря 2014 г.
  20. ^ а б Смитсоновский институт, «Административная / биографическая история», Документы Ральфа Х. Бэра, Центр исследований изобретений и инноваций Джерома и Дороти Лемельсон; smithsonian.org; по состоянию на 7 декабря 2014 г.
  21. ^ а б c Мартин, Дуглас (7 декабря 2014 г.). «Ральф Х. Баер, изобретатель первой системы для домашних видеоигр, умер в возрасте 92 лет». Нью-Йорк Таймс. Получено 7 декабря, 2014.
  22. ^ Стивен Клайн; Ник Дайер-Уитфорд; Грейг Де Пейтер (2003). Цифровая игра: взаимодействие технологий, культуры и маркетинга. Издательство Университета Макгилла-Куина. ISBN  0-7735-2591-2.
  23. ^ Шеффилд, Брэндон (23 июня 2008 г.). "Парижский GDC: Бэр о рождении индустрии, сохраняя историю". Гамасутра. Получено 7 декабря, 2014.
  24. ^ «БЮЛЛЕТЕНЬ: Домашний журнал секции IEEE в Керале». Апрель – июнь 2006 г. Архивировано с оригинал 21 августа 2009 г.. Получено 17 апреля, 2007.
  25. ^ Pretz, Кэти (25 ноября 2014 г.). «Стремление сына к тому, чтобы отец видеоигр стал членом IEEE». Институт инженеров по электротехнике и электронике. Получено 7 декабря, 2014.
  26. ^ Графт, Крис (7 декабря 2014 г.). «Ушел из жизни Ральф Баер,« отец видеоигр »». Гамасутра. Получено 7 декабря, 2014.
  27. ^ Ральф Х. Баер: Биография (http://www.ralphbaer.com/biography.htm )
  28. ^ а б Гриффитс, Девин (2013). Virtual Ascendance: видеоигры и переделка реальности. Лэнхэм, Мэриленд: Издательство Роуман и Литтлфилд.
  29. ^ Эдвардс, Бендж (23 марта 2007 г.). "Право на игры Baer - интервью с Ральфом Бэром, отцом видеоигр". Гамасутра. Получено 7 декабря, 2014.
  30. ^ "Познакомьтесь с крестным отцом видеоигр: Ральфом Бэром". Хранитель. Архивировано из оригинал 22 декабря 2015 г.. Получено 13 декабря, 2015.
  31. ^ а б c "Отец видеоигры: прототипы Ральфа Бэра и электронные игры". Смитсоновский институт. Получено 7 декабря, 2014.
  32. ^ Хориучи, Винс (7 ноября 2011 г.). «Ральф Баер, отец видеоигр, размышляет о своей карьере». The Salt Lake Tribune. Получено 7 декабря, 2014.
  33. ^ Бартон, Мат; Логуидице, Билл (9 января 2009 г.). «История Pong: не пропустите игру, чтобы начать индустрию». Гамасутра. Получено 8 декабря, 2014.
  34. ^ Вендель, Курт; Гольдберг, Марти (2012). Atari Inc .: Бизнес - это весело. Syzygy Press. стр.26. ISBN  978-0985597405.
  35. ^ Кларк, Дон (8 декабря 2014 г.). «Вспоминается Ральф Бэр, пионер видеоигр». Журнал "Уолл Стрит. Получено 8 декабря, 2014.
  36. ^ «Дизайн игр Ральфа Бэра». Получено 12 октября, 2012.
  37. ^ Тим Уолш (2005). Вневременные игрушки: классические игрушки и плеймейкеры, которые их создали. Издательство Эндрюса МакМила. ISBN  0-7407-5571-4.
  38. ^ "Maniac Electronic Game, 1979". Смитсоновский институт. Получено 7 декабря, 2014.
  39. ^ Дэвид Фридман (фотограф) (7 марта 2013 г.). Видеоигры . PBS. Получено 7 декабря, 2014.
  40. ^ Планкетт, Люк (7 декабря 2014 г.). "Отец видеоигр, Ральф Баер, ушел из жизни". Котаку. Получено 7 декабря, 2014.
  41. ^ Шеффилд, Брэндон (28 июля 2005 г.). «Подведение итогов: награды G-Phoria Video Game Awards от G4». Гамасутра. Получено 18 апреля, 2007.
  42. ^ «Лауреаты премии IEEE Masaru Ibuka Consumer Electronics Award». IEEE. Получено 2 мая, 2008.
  43. ^ «Обладатели медалей и наград 2014 года». Институт инженеров по электротехнике и электронике. 14 февраля 2014 г. Архивировано с оригинал 24 февраля 2014 г.. Получено 24 апреля, 2014.
  44. ^ Корк, Джефф (9 января 2015 г.). «Ральф Бэр и Эл Алькорн получают награды AIAS Pioneer Awards». Информер игры. Получено 9 января, 2015.
  45. ^ Кресенте, Брайан (6 февраля 2015 г.). «Игровая индустрия делает паузу, чтобы поблагодарить отца игр». Многоугольник. Получено 6 февраля, 2015.
  46. ^ «Президент Джордж Буш представляет…». Архив Белого дома. Февраль 2006 г.. Получено 7 декабря, 2014.
  47. ^ Карлесс, Саймон (17 ноября 2005 г.). «Пионер игры Ральф Баер выиграл национальную медаль». Гамасутра. Получено 7 декабря, 2014.
  48. ^ Брукс, Дэвид (7 апреля 2010 г.). "Мозг N.H. за GPS в зале славы". Телеграф. Архивировано из оригинал 14 июля 2014 г.. Получено 7 декабря, 2014.
  49. ^ Руководитель, Майкл Кузино, Союз Нью-Гэмпшира (10 мая 2019 г.). «Статуя в честь покойного Ральфа Бэра, изобретателя и пионера видеоигр». UnionLeader.com. Получено 31 мая, 2019.

дальнейшее чтение

внешняя ссылка