Рейнджер: моделирование современных операций патрулирования - Википедия - Ranger: Simulation of Modern Patrolling Operations
Рейнджер: моделирование современного патрулирования это тактический пасьянс военная игра выпущен Omega Games в 1984. Это было объявлено «игрой в современное патрулирование». Игра была разработана Биллом Гиббсом и сфокусирована на современных действиях небольших отрядов, в которых игрок занял позицию лидера патруля.
История
Летом 1983 года капитаны армии США Билл Гиббс и Майк Модика основали Omega Games в Колумбусе, штат Джорджия, и исследовали идею создания компании по варгеймингу. Из трех разработанных ими игр (Авианосная война, Рейнджер, и Основная зона битвы), Рейнджер был выбран в качестве первого выпуска. Игра была протестирована выпускниками Высшего курса пехотной школы рейнджеров США. Имена их друзей использовались в качестве персонажей в игре для придания правдоподобия. Игра была выпущена в ноябре 1983 года, и при первоначальном тираже было продано достаточно копий в военных сообществах, чтобы гарантировать дальнейшее производство.
Второе издание было запущено в производство в мае 1984 года с переписанными правилами и графикой, приведенными в соответствие с текущими отраслевыми стандартами варгеймов. Однако задержки с оформлением заставили ожидаемый выпуск второго издания вернуться к осени 1984 года, но на самом деле игра, выпущенная в апреле 1985 года, имела успех у критиков. Omega Games стала успешной игровой компанией.[1]
Вышло несколько редакций игры, 4-е издание вышло в 1992 году.
Описание
Из заметок дизайнера:
При проектировании Рейнджер, Я попытался сделать две вещи. Во-первых, я хотел дать варгеймеру реалистичную симуляцию операций рейнджеров. Во-вторых, я чувствовал необходимость сохранить возможность игры. В большинстве тактических игр есть сотни сложных правил, которые нужно запомнить, но они не имеют никакого отношения к реальным маневрам на поле ... Патрулирование хорошо подходит для пасьянсов. В то время как обычные операции являются результатом усилий многочисленных командиров и штабных офицеров, патрулирование в целом полностью зависит от действий командира патруля ... Я сделал все возможное, чтобы представить тактические ситуации так, как их мог бы испытать руководитель патруля. Я хотел, чтобы игровая система избегала чрезмерной административной бухгалтерии и запоминания правил ... Я пытался имитировать патрулирование на собственном опыте и не быть привязанным к более стандартным соглашениям о военных играх ... Элемент случайности в Ranger создан специально. Ни один командир патруля не может контролировать свое окружение. Он может планировать только столько возможностей, сколько у него есть времени, и быть бдительным и готовым реализовать эти планы на случай непредвиденных обстоятельств, если это необходимо. Даже самый опытный игрок, принимающий все правильные решения, иногда будет уничтожен. Бой всегда опасен, но тем более перед дружескими линиями.
Общий контекст игры - спекулятивной игры (которая состоится через два года), имеющей дело с вымышленным сеттингом - был указан на обратной стороне коробки:
В конце 1988 года президент Центральноамериканской республики Пуэрто-Оро потребовал военного вмешательства со стороны вооруженных сил США. Армия Пуэрто-Оро теряла контроль над сельской местностью из-за коммунистических повстанцев. В течение нескольких лет повстанцы сдерживались правительственными войсками. Повстанцы не смогли получить широкого распространения [sic ] народная поддержка, в которой они нуждались.
16 октября 1988 года северная провинция Пуэрто-Оро была захвачена войсками Коста-Верде. Соседняя страна предоставила повстанцам как материальную поддержку, так и убежище. Превышенные численностью правительственные силы вели отважные медленные действия против лучше экипированных захватчиков, но не смогли остановить их наступление.
19 октября 1988 года патруль из ЦК 3-го столичного батальона захватил полковника Юки Кичарова, что стало первым доказательством реальной советской поддержки.
Посоветовавшись с лидерами Конгресса и руководителями штабов, президент Соединенных Штатов приказал развернуть 82-ю воздушно-десантную дивизию. 3-й батальон 75-го пехотного (рейнджер) был развернут для поддержки 18-го воздушно-десантного корпуса (передовой). Войска США быстро стабилизировали ситуацию. В настоящее время линия фронта стабильна. Ожидается, что силы США перейдут в наступление сразу после развертывания 7-я пехотная дивизия а оставшаяся часть 18-го воздушно-десантного корпуса укомплектована.
Компоненты игры
- Буклет с правилами игры
- Буклет тактики патрулирования
- Буклет тактических мероприятий
- ламинированная игровая карта 16 "x 20"
- ламинированный журнал регистрации патрулей
- пластиковый тактический шаблон
- Папка глоссария
- Карточка результатов боя
- Тактическая справочная карта
- Карта расширенного патрулирования
- 18 карт миссий
- 2 шестигранных кубика
- Китай (жир) карандаш
Игра
Рейнджер сравнивали с Силы особого назначения к Журнал Fire & Movement:
Рейнджер объявлен игрой в современное патрулирование. Можно было ожидать, что он хорошо запечатлевает эти операции. На самом деле это так. Акцент делается на достижение цели и возвращение домой. Большинство действий обрабатываются абстрактной боевой системой.
Рейнджер это не традиционная настольная игра. Это пасьянс, играемый на ламинированной карте. Нет ни шестигранной сетки, ни счетчиков. Игра начинается с выбора миссии. Затем вам нужно спланировать и организовать миссию. Факторы, находящиеся под контролем игрока, - это размер патруля (отряд или же взвод ), вооружение, состав отряда, маршруты проникновения и эксфильтрации, какие области запланированной миссии будут отрепетированы и так далее. Практически все находится под контролем игрока, кроме миссии, способа установки и наличия определенной поддержки ...
После того, как миссия спланирована и отрепетирована, она ... решается с использованием системы абзацев. Поскольку ситуации более общие и абстрактные, система ведет к большему разнообразию повторов. Многие абзацы можно воспроизвести только один раз, и тогда вы знаете, что содержание абзацев и любое воспроизведение не очень интересно ...
Действия на цели абстрактны, поэтому сложно исследовать различные тактики для фактического выполнения миссии. Это действие завершается броском кубика. Так что если вы пытаетесь уничтожить какую-то цель, это просто бросок кубика, измененный вашими приготовлениями. В этом отношении, Рейнджер не очень интересно. Именно поэтому эта игра лучше всего работает как система пасьянсов. Если вы хотите получить удовольствие от прогулки по зданию в поисках заложников, то вам нужна другая игра.[2]
Рейнджер был похож на Засада! в том, что это было разделено на абзацы; однако последняя игра включала в себя счетчики и имела «азарт от рыскания через здание в поисках заложников» (на самом деле, в буквальном смысле, поскольку одна из миссий в Выйди, Засада! дополнительный модуль, призванный выследить и спасти половину отряда игрока, начавшего миссию в плену.) Рейнджер имел гораздо более серьезный подход к предмету, и Рукер чувствовал, что игра может даже рассматриваться как учебное пособие для реального военного патрулирования из-за ее реализма.
Комплекты расширения
АО "Сьерра"
АО (район операций) Сьерра был выпущен Omega как расширение Рейнджери включены две ламинированные карты размером 11 x 17 дюймов, расширяющие исходную карту Рейнджер. В дополнение к новой местности, прилегающей к местности оригинальной игры, АО "Сьерра" также представлены новые типы миссий.
Составные части
- Две ламинированные карты размером 11 x 17 дюймов
- 18 карт миссий
- Карта расширенной миссии
- Две карты игровой помощи
АО Виктор
АО Виктор было дополнительным расширением к Рейнджер очень похоже на АО "Сьерра", а также две ламинированные карты размером 11 x 17 дюймов, расширяющие исходную карту Рейнджер », а также новые типы миссий.
Компоненты игры
- Две ламинированные карты размером 11 x 17 дюймов
- 18 карт миссий
- Карта расширенной миссии
- Две карты игровой помощи
Обновления 2005 г.
Этот раздел пуст. Вы можете помочь добавляя к этому. (Июль 2010 г.) |
Рейнджер
С веб-сайта Omega Games:
Классический пасьянс возвращается! Наша первая игра и один из самых продаваемых варгеймов всех времен возвращается в совершенно новом, переработанном издании 3000 Line, полностью обновленном новым оружием, снаряжением и тактикой. Новые карты имеют УФ-покрытие, позволяющее использовать маркеры сухого стирания. Четыре версии игры теперь позволяют патрулировать лес, горы, джунгли и пустыню. Примите участие в планировании и выполнении патрулирования рейнджеров на современном поле боя. Миссии включают разведку отряда или взвод засад и патрулирование рейда. Испытайте реальные решения, с которыми сталкивается сегодняшний рейнджер армии США. Первый из этих увлекательных пасьянсов имитирует действия в джунглях.
АО "Сьерра" / АО "Виктор"
Два комплекта расширения были в конечном итоге объединены в один комплект и проданы в 2005 году в качестве дополнения к более новой версии оригинальной игры.
Рекомендации
- ^ Огонь и движение Номер 49 (июль / август 1986 г.)
- ^ Терри Рукер, пишет Журнал Fire & Movement в номере за май / июнь 1991 г. (№ 73).