Ravenmark: Scourge of Estellion - Википедия - Ravenmark: Scourge of Estellion

Ravenmark: Scourge of Estellion
Разработчики)Witching Hour Studios
Издатель (ы)Witching Hour Studios
Дизайнер (ы)Ян Грегори Тан
Брайан Квек
Композитор (ы)Джош Велчел
Платформа (и)iOS
Майкрософт Виндоус
Android
Релиз11 ноября 2011 г.
Жанр (ы)Пошаговая стратегия

Ravenmark: Scourge of Estellion это пошаговая стратегия видео игра разработан и издан сингапурской студией Witching Hour Studios. Выпущено 11 ноября 2011 г. для iOS, Ravenmark: Scourge of Estellion представлен в изометрической проекции сверху вниз и подкреплен нарисованными вручную 2D-картами. Действие игры происходит в мире Eclisse и включает в себя четыре полные кампании миссий, за исключением кампании прелюдии, доступной на бесплатном загружаемом приложение. Ravenmark: Scourge of Estellion рассматривается как «комплексная пошаговая стратегическая игра» и является рекомендуемой игрой для игроков-стратегов iOS.[1] В настоящее время игра имеет средний балл 85/100 на Metacritic.[2]

участок

История Ravenmark углубляется в невзгоды, которые пережила господствующая империя Эстеллион после смерти ее любимого императора Сергия Корвия. Столкнувшись с внутренней борьбой за власть, Империя быстро погружается в хаос, когда мстительные мистики Кайсана вторгаются на территории Эстеллиона и соседних с ним стран в мире Эклисса.

В различных сюжетных кампаниях игроки следят за мнениями командиров каждой страны, участвующей в конфликте. Кампании Estellion следуют за книжным, кротким манерам Калиуса Септима и его наставника, великого генерала Видиуса Харпера, в то время как кампания Кайсани демонстрирует маниакальные махинации Алехо де Порреса.

Геймплей

Игроки отдают команды юнитам на сетке карты для достижения цели миссии, обычно в форме победы над противником. Они также управляют командирами - обычно изображаемыми главными героями - которые прикреплены к данным отрядам игрока, и могут предоставлять этим отрядам специальные атаки, ауры и исцеляющие заклинания. Акцент делается на стратегическое движение, которое часто требует от игроков использования построений: механика, позволяющая игрокам объединять одинаковые отряды вместе для получения бонусных эффектов.

Хотя игра напоминает типичные стратегические ролевые игры, сопоставимые с подобными Эмблема Огня или же Супер войны роботов, юниты и герои не получают очки опыта для повышения уровня или приобретения новых талантов и превосходного боя. Игроки узнают о сюжете игры с помощью сценариев и диалогов.

Бой

Каждый ход в игре делится на две отдельные фазы. Игроки получают до шести командных очков во время командной фазы. В миссиях, где игрок контролирует несколько фракций, за каждую дополнительную фракцию дается еще шесть командных очков. После того, как все команды были отданы, наступает фаза битвы. Во время этой фазы все отряды и формирования делают свои ходы в соответствии с назначением игрока и ИИ. Порядок движения отрядов определяется их инициативой. чем выше Инициатива, тем выше приоритет действий отряда во время фазы битвы. Более быстрые отряды, такие как кавалерия, движутся первыми по таблице отрядов. Бросок тай-брейка решает, какие из похожих отрядов двинутся первыми.

Когда все подразделения выполнили свои команды, ход заканчивается и начинается следующая фаза командования.

Единицы

Юниты в Ravenmark также известны как Элементы. Все элементы подразделяются на один из пяти типов - пехота, дальний бой, кавалерия, древковое оружие и поддержка. Каждый тип элемента имеет преимущество в уроне по сравнению с другим типом, за исключением элементов поддержки, нейтральных ко всем другим типам элементов. Пехота наносит больший урон элементам древкового оружия, в то время как элементы древкового оружия наносят больше урона кавалерии. Кавалерия наносит больше урона элементам дальнего боя, а элементы дальнего боя наносят больше урона пехоте. Некоторые отряды, такие как конные лучники, классифицируются как стрелковые, а не кавалерийские.

Помимо преимущества элемента, каждый тип элемента часто обладает способностями, которые значительно повышают его предполагаемую роль. Земляные мечники, например, получают пассивную способность Lock Shields, когда находятся в двойке, что позволяет им уменьшить получаемый урон.

Образования

Сходные друг другу элементы могут при желании объединяться в Формы. Один элемент называется кинжалом, а формация, состоящая из двух элементов, называется двойкой. Самая большая возможная формация, Трина, состоит из трех элементов одного типа. Такие элементы, как Cardani Dartelves, занимают пространство сетки два на два и называются Swarms. Естественно, стаи не могут разбиваться или образовывать образования.

Формы двойки и трина часто получают бонусы построения и дополнительные способности вместо кинжалов. Однако это происходит за счет снижения маневренности и повышенной уязвимости для фланговых атак. Таким образом, игроки должны разбивать и создавать схемы в зависимости от обстоятельств. Разрушение и построение построений не требует командных очков.

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic85%[2]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
TouchArcade4.5 / 5 звезд[3]
Карманный геймер7/10[4]
AppSpy4/5 звезд[5]
Кран!5/5 звезд[6]

После его выпуска Ravenmark: Scourge of Estellion получила признание со стороны стратегических сообществ, в частности сообщества пошаговых стратегий. Кран! UK Magazine высоко оценил глубину мира Eclisse, где разворачивается Ravenmark, сославшись на то, как «[Witching Hour] создали свой собственный эпический мир» и сослался на «глубокий, среднеземной материал».[6] Карманный геймер похвалил разработчиков за «стремление конкурировать с большими мальчиками - Эмблема Огня, Final Fantasy Tactics - и не упасть слишком далеко ».[4]

Геймплей Ravenmark почти повсюду хвалит, хотя и считается, что он требует сложного обучения. Котаку отметил, что название стратегии «глубокое и всестороннее».[7] Во многих обзорах также подчеркивается сложность игры. Эндрю Несвадба из AppSpy отметил, что «сложность игры… точно находится в области, подходящей для ветеранов жанра».[5]

Рекомендации

  1. ^ а б Торбьорн Камблад (17 декабря 2011 г.). "Ravenmark: Scourge of Estellion рассмотрение". TouchGen. Проверено 24 октября 2012 года.
  2. ^ а б c "Ravenmark: Бич Эстеллиона в Metacritic". Metacritic. 10 ноября 2011 г.. Получено 17 октября, 2012.
  3. ^ а б Ravenmark: Scourge of Estellion на TouchArcade. TouchArcade. Проверено 17 октября 2012 года.
  4. ^ а б c Крис Шиллинг (9 декабря 2011 г.). "Ravenmark: Scourge of Estellion". Pocketgamer. Проверено 17 октября 2012 года.
  5. ^ а б c Андрей Несвадба (3 января 2012 г.). "Ravenmark: Scourge of Estellion Рассмотрение". AppSpy. Проверено 17 октября 2012 года.
  6. ^ а б c "Ravenmark: Scourge of Estellion"". Кран! ВЕЛИКОБРИТАНИЯ. Проверено 17 октября 2012 года.
  7. ^ а б Люк Планкетт (30 июля 2012 г.). «Ravenmark - моя новая любимая стратегическая игра для iPad». Котаку. Проверено 17 октября 2012 г. ..
  8. ^ Ravenmark: Scourge of Estellion в iTunes. Предварительный просмотр iTunes. Проверено 17 октября 2012 года.
  9. ^ Бюлент Юсуф (28 ноября 2011 г.). «Ravenmark для iPhone: забрызганы грязью и кровью во время игры в шахматы на поле боя». Gizmodo UK. Проверено 17 октября 2012 года.
  10. ^ Шон Кох (11 ноября 2011 г.). «Подробный обзор Ravenmark - стратегическая победа!». iFanzine. Проверено 17 октября 2012 года.

внешняя ссылка