Настоящий звук: Kaze no Regret - Википедия - Real Sound: Kaze no Regret
Настоящий звук: Kaze no Regret | |
---|---|
Японская обложка Dreamcast | |
Разработчики) | Деформация |
Издатель (ы) | Sega |
Дизайнер (ы) | Кенджи Ино |
Композитор (ы) | Кейичи Сузуки |
Платформа (и) | Sega Saturn, Dreamcast |
Релиз | Сатурн
|
Жанр (ы) | Аудио игра, приключение, звуковой роман |
Режим (ы) | Один игрок |
Настоящий звук: Kaze no Regret (リ ア ル サ ウ ン ド ~ 風 の リ グ レ ッ ト ~, Риару Саундо ~ Казе-но-Ригретто) является приключение аудио игра разработан Деформация и опубликовано Sega. Игра была впервые выпущена для Сатурн в июле 1997 г., а затем для Dreamcast в марте 1999 г. Настоящий звук был призван обеспечить равный доступ зрячим и слепым игрокам.
Разработка
Президент Варпа, Кенджи Ино, создал игру после того, как получил многочисленные благодарственные письма от слепых фанатов его игр в Японии.[1] Ино посетил своих болельщиков с ограниченными возможностями по зрению, чтобы узнать, как слепые люди могут играть с богатыми зрячими игра в жанре экшн жанр.
В интервью 2008 г. 1 Up Ино заявил:
У меня была возможность навещать людей с ограниченными возможностями по зрению, и я узнал, что есть слепые, которые играют в игры-боевики. Конечно, [слепые] не могут получить полный опыт, и они вроде как пытаются заставить себя играть, но они прилагают усилия. Я подумал, что если выключить монитор, вы оба только что слушаете игру. Так что после того, как вы закончите игру, вы можете на равных поговорить об этом со слепым. Это вдохновение для [Настоящий звук: Kaze no Regret] также.[2]
Ино был так взволнован этим проектом, что использовал свое влияние как первоклассный гейм-дизайнер, чтобы торговаться с ним. Sega так что в обмен на Исключительные права игре, Sega пожертвует тысячу Sega Сатурн слепым людям. Ино, в свою очередь, впоследствии подарил тысячу экземпляров Настоящий звук вместе с игровыми консолями. Объясняя, почему игра была переиздана только один раз, несмотря на очевидный интерес к названию, Ино заявил, что: «Прошло несколько лет, и, конечно, контракт, вероятно, больше не действует, но причина, по которой я не знаю» Я ничего не сделал с этой игрой, так как в свое время дал это обещание Sega, и это эксклюзивно из-за тех условий ».[2]
В игре присутствует ряд второстепенных персонажей, которые используют вокальные данные таких людей, как Михо Канно и Ай Маэда, и музыку, сочиненную и исполненную Кейичи Сузуки (позже известный Слепой мечник: Затоiчи и Возмущение трилогия), с Акико Яно составляя финальную тему, игру написали Юдзи Сакамото, который позже написал Крик любви в центре мира с Исао Юкисада.[3]
участок
Сюжетная линия была написана Такамацу Огава, чтобы сосредоточить внимание на двух центральных элементах - страх и люблю[4] - в истории, которая разворачивается в Токио. Идзуми Сакураи (озвучивает Рёко Шинохара ), ученицу начальных классов, переводят в новую школу, где она присоединяется к новому классу учеников и сидит рядом с Хироши Нономура. Эти двое влюбляются, и, поскольку они так молоды, они решают сбежать. Они договариваются о встрече у башни с часами, чтобы начать свой полет, но Изуми никогда не появляется, и вскоре после этого ее снова переводят. Месяц спустя они случайно встречаются снова.
Несколько лет спустя Хироши стал студентом колледжа. Идзуми выходит на рынок труда и проводит встречи и интервью с менеджерами по персоналу компании. Вдруг в метро происходит исчезновение ...
Геймплей
Хотя версия с дополнительным «Визуальным режимом» была сделана в 1999 году для Sega Dreamcast, обе версии игры полагаются исключительно на звуковые части игры, а визуальный режим Dreamcast просто отображает несущественные неподвижные фотографии в определенных точках игры.
Создан как интерактивный радио драма или аудио книга-игра, игрок большую часть времени слушает, как разворачивается история. В критических развилках сюжетной линии раздаются звуковые сигналы, предупреждающие игрока о том, что теперь его задача - выбрать курс сюжета. Выбранный выбор подтверждается контроллером, и сюжет возобновляется.
Наследие
Игра имела посредственные продажи и стала чем-то вроде коллекционного предмета из-за культовая популярность других титулов Ино. Еще больше повышают коллекционируемость игры разнообразие чувства включен в игру - фирменный прием, которым стал известен Ино. Включено в Настоящий звук были такие странности, как набор инструкций шрифтом Брайля,[5] пакет «Семена трав» и прозрачная коробка с изображением облаков.[6][7]
Версия игры, представляющая только один путь в игре, транслировалась по Токио FM в 1997 г.
Номер Ино более поздние игры, такие как Враг нулевой (1997, Сатурн) и D2 (2000, Dreamcast) находились под влиянием Настоящий звук 'уникальный игровой процесс. Определенные враги в Враг нулевой были невидимы и могли быть обнаружены только по звуку, и D2 также в значительной степени опиралась на концепцию ограничений на сенсорное восприятие, показывая части игры, где персонаж становится слепым (только голосом, чтобы направлять его) и поочередно глухим (только видение, чтобы направлять его).
Продолжение Казе нет сожаления называется Кири-но Оргель (霧 の オ ル ゴ ー ル) разрабатывалась как вторая игра, которая должна была стать Настоящий звук серии. Кири-но Оргель должен был показать тему ужасов. Реклама игры появилась в ряде журналов, но она так и не была опубликована из-за проблем с технологией сжатия голоса.[8] Сюжетные арки из Кири-но Оргель позже были наняты Ино в D2. Третий выпуск из серии, озаглавленный Шпионский обед (ス パ イ ラ ン チ) задумывался как комедия, но планирование для этого названия было минимальным, и название так и не было разработано.
Настоящий звук: Kaze no Regret стала одной из самых популярных игр для слепых[6] потому что это одна из немногих коммерчески выпущенных аудио игры специально создан для слепых.
Рекомендации
- ^ Торрес, Рикардо. А сейчас нечто соверешнно другое. GameSpot. Проверено 30 ноября 2008 г.
- ^ а б Беттенхаузен, Шейн и Мильке, Джеймс. Своенравный сын Японии. 1Up.com. Проверено 30 ноября 2008 г.
- ^ Настоящий звук: Kaze no Regret. RealSound.co.jp. 30 мая 1998 г. (через Интернет-архив ).
- ^ Япония Такуи сейчас - Warp объявляет о новейшем проекте Saturn: "Real Sound". DieHard GameFan. Том 4. Выпуск 11. №47. Стр.162-163. Ноябрь 1996 г.
- ^ Название - Real Sound - Kaze No Regret (リ ア ル サ ウ ン ド 〜 風 の レ レ ッ ト 〜). Sega Gaga. Проверено 29 ноября 2008 года.
- ^ а б Ван Тол, Ричард. Настоящий звук - Kaze No Riglet. 14 марта 2006 г.
- ^ Травы Энчу Ёри. RealSound.co.jp. 30 мая 1998 г. (через Интернет-архив ).
- ^ Ночная деформация Ино @ Дом (Потоковое воспроизведение аудиоклипов Сибуя). Проверено 6 декабря 2008 года.
внешняя ссылка
- Настоящий звук - Kaze no Riglet на AudioGames.net
- АУДИО + | Настоящий звук, видео документ "Нет сожаления" | по Dieubussy