Реальность заканчивается здесь - Википедия - Reality Ends Here

Реальность заканчивается здесь это всеобъемлющая игра разработан и управляется студентами и преподавателями Школа кинематографических искусств USC включение элементов экологических игр, карточных игр и игр в альтернативной реальности. Он проводится в течение осеннего семестра и направлен на развитие творческих способностей и сотрудничества между поступающими в Школу кинематографических искусств студентами.[1]

Обзор

Реальность заканчивается здесь Игральные карты, используемые для заключения простых сделок

Reality Ends Here включает в себя элементы игры в альтернативной реальности для использования в образовательном контексте и использует игровую механику для развития сотрудничества с первокурсниками первого семестра в Школе кинематографических искусств.

В течение предсеместровой приветственной недели игроков привлекает серия таинственных сообщений от Комитета реальности, комитета, состоящего из различных студентов, преподавателей и известных выпускников. После решения серии головоломок, связанных с окружающей средой, игроки обнаруживают секретный кабинет, где их инициируют, принося клятву создания самодельных медиа и получающих колоду коллекционных игровых карт.

Комбинируя наборы карточек, игроки создают творческие подсказки для медиа-проектов, известных как Сделки. Затем игроки должны создать фильм, игру, набор изображений, прямую трансляцию или любое другое произведение искусства, которое соответствует картам, используемым в Сделке, отправить его в Комитет по реальности и обосновать его для очков, которые подсчитываются на онлайн-таблица лидеров. Еженедельные лидеры приглашаются к спонтанным приключениям наставничества с лидерами отрасли и другими известными выпускниками. Дополнительные карты можно получить в ходе охоты за мусором, например, головоломок или достижения определенных этапов.

Разработка

В неофициальные версии игры играли с момента основания школы, принимая различные формы на протяжении многих лет. Reality Ends Here изначально была разработана как Джефф Уотсон кандидатская диссертация,[2][3] и был разработан Уотсоном, Саймон Вискомб, и Трейси Фуллертон.[1] Проект был заказан комитетом во главе с профессором Холли Уиллис по велению Школа кинематографических искусств USC Декан Элизабет Дейли.

«Реальность заканчивается здесь» проводилась и управлялась комитетом студентов, работающих с Уотсоном под названием «Бегуны по играм». В 2011 году руководила Анна Лотко, а в 2012 году среди участников Game Runners были Уилл Черри, Майкл Эффенбергер и Сэм Сандвейс.[4] За запуском игры в 2013 году руководили Саймон Вискомб, Кевин Вонг и Эстебан Фахардо. После отмены игры и предполагаемого повторного появления в 2014 году ее перешла к Джесси Виджилу вместе с анонимными студентами, отобранными из сезона предыдущего года, и работала по крайней мере до 2017 года. Неизвестно, работает ли игра еще.

История

Первый официальный сезон игры начался в 2011 году. До этого студенты играли по правилам, унаследованным от предыдущих лет, которые часто менялись или отменялись. Здесь заканчивается 1-й сезон «Реальности», в котором приняли участие 150 участников, которые представили в общей сложности 120 проектов. Хотя были случаи «жесткой конкуренции»,[5] в конечном итоге игра была признана успешной, и в следующем году был проведен второй сезон.[5] Во втором сезоне игры, проведенном в 2012 году, было создано более 190 проектов, в которых приняли участие более 170 участников. Третий сезон побил предыдущие рекорды - 251 проект, созданный 191 игроком, хотя, в отличие от других лет, 2013 год был отмечен нехваткой команд, а вместо этого ключевой группой очень плодовитых создателей, которые периодически сотрудничали как большая группа над проектами. например, UNI School of Bollywood Arts, франшизы по трансмедиа, финансируемой за счет краудфандинга, которая «является, вероятно, самым крупным и сложным проектом, который возник в игре». [6]

Победителями первого сезона стали Уилл Меррик, Уилл Черри, Маргарет Адмайр и Дилан Висвикис. Победителями второго сезона стали Эми Суто, Илан Бенджамин, Алекс Транкуада, Райан Ли и Остин Килгор. Победителями третьего сезона стали Дэвид Кухио Ахия II, Минни Шедин, Бен Кэди, Джек Флинн, Сара Джонс и Кайл Грабе. [7] Было восемь подтвержденных сезонов.

Прием

Reality Ends Here был получателем премии 2012 года. IndieCade Награда за удар.[8]

Аннулирование

Reality Ends Here была отменена осенью 2014 года из-за опасений по поводу дурной славы самой игры. После того, как информация о существовании игры стала широко распространяться, Джефф Уотсон и Саймон Вискомб покинули проект. Без поддержки администрации или преподавателей Reality End Here была официально закрыта; тем не менее, 20 августа группа бывших игроков Reality под "uncncld" (сокращение от "un-cancelled") запустила новую версию игры, сильно измененную на основе диссертационного проекта Джеффа Уотсона и первоначальных правил игры в возвращении. до эпохи до Ватсона. [9]

Рекомендации

  1. ^ а б Матон, Натан; Томас, Ребекка. "Студенты из Университета Южной Калифорнии занимаются художественным ремеслом через игры", Проводной (журнал), Лос-Анджелес, 30 декабря 2011 г. Проверено 16 марта 2013 г.
  2. ^ Ватсон, Джефф. «Реальность заканчивается здесь: экологический дизайн игры и совместное зрелище». Получено 23 апреля 2013.
  3. ^ Ватсон, Джефф. «Проекты: Реальность». Получено 23 апреля 2013.
  4. ^ Ватсон, Джефф. «Кредиты». Получено 19 марта 2013.
  5. ^ а б Матон, Натан; Томас, Ребекка. «Неделя игровой механики», Лос-Анджелес, 14 февраля 2012 г. Проверено 16 марта 2013 г.
  6. ^ Вонг, Кевин. "Третий сезон: Посмертное", Los Angeles, 2013. Проверено 10 декабря 2013 г.
  7. ^ Ватсон, Джефф. "Секретная таблица лидеров", Los Angeles, 2013. Проверено 16 марта 2013 года.
  8. ^ Матулеф, Джеффри (12 октября 2012 г.). «Объявлены победители IndieCade 2012, главный приз - Unmanned». Eurogamer. В архиве из оригинала 28 февраля 2016 г.. Получено 28 февраля, 2016.
  9. ^ "передача один", Los Angeles, 2014. Проверено 10 марта, 2017.

внешняя ссылка