Красный оркестр 2: Герои Сталинграда - Википедия - Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Красный оркестр 2: Герои Сталинграда | |
---|---|
Разработчики) | Tripwire Interactive |
Издатель (ы) | Компания 1С |
Композитор (ы) | Сэм Халик |
Двигатель | Unreal Engine 3[1] |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз | |
Жанр (ы) | Тактический стрелок, шутер от первого лица |
Режим (ы) | мультиплеер |
Красный оркестр 2: Герои Сталинграда и Rising Storm ГОТЫ, теперь известен как Восходящая буря / Красный оркестр 2 ГОТИ на Пар, это тактический мультиплеер шутер от первого лица видео игра установлен во время Вторая Мировая Война, разработано и опубликовано Tripwire Interactive. Это продолжение Красный оркестр: Остфронт 41-45. Название сильно фокусируется на Сталинградская битва и Тихоокеанский театр.[3] Игра вышла в сентябре 2011 года.[2] Игра в настоящее время Windows эксклюзивный и содержит множество новых функций по сравнению с оригиналом, включая новый вид от первого лица система покрытия, который также можно комбинировать со стрельбой вслепую, обнаружением столкновений от первого лица, ролью и способностями командира, а также совершенно новой системой отслеживания статистики и прокачки игроков.[4] Карты намного больше и имеют немедленную поддержку для 64 игроков.
Пакет расширения, Восходящий шторм, был выпущен в мае 2013 года, с добавлением Тихоокеанский театр, добавив Соединенные Штаты и Японская империя как игровые фракции. Это породило продолжение, Rising Storm 2: Вьетнам, установленный в война во Вьетнаме.
Режимы игры
В игре есть четыре настройки сервера, которые называются стилями игры: Custom, Action, Realistic и Classic. Classic основан на оригинальном Red Orchestra, Realism - стандартный режим, а Action более снисходителен, чем Realism или Classic. Все карты и театры Rising Storm / Red Orchestra 2 GOTY поддерживаются Многопользовательская кампания, контроль территорий и обратный отсчет. Некоторые карты не поддерживают Перестрелка. В одиночную игру нельзя играть напрямую из многопользовательской установки игры.
Одиночная кампания (удалена из новых обновлений)
Владельцы Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad и Rising Storm GOTY раньше имели доступ к отдельной установке однопользовательской кампании для обеих игр, которая была удалена в более позднем обновлении игры, а это означает, что только те, кто владел ею в то время, могли получить доступ или установите однопользовательскую кампанию.
Споры и критический прием
Одиночная кампания получила довольно негативную оценку из-за неинтересного игрового процесса, который в основном был вызван очень плохо запрограммированными противниками и товарищами по команде AI. Одиночная игра во многом похожа на многопользовательскую кампанию, за исключением того, что в каждой команде меньше 12 игроков, и игрок берет на себя управление ботом, когда он умирает, без подкрепления для команд.
Многопользовательская кампания (TE)
Многопользовательская кампания - это игра с несколькими картами, основанная на контроле территории, где каждая сторона имеет определенную боевую мощь, которую они пополняют или теряют, выигрывая или проигрывая матч против врага, и количество подкреплений, которые каждая сторона теряет. Сторона с наибольшей боевой мощью в конце матча будет решать, атаковать или защищаться: если они атакуют, они должны выбрать сектор, удерживаемый противником, и карту для атаки. Если они защищаются, противник может выбрать сектор и карту для атаки.
Боевая мощь также влияет на количество бонусных подкреплений и на то, какая команда имеет преимущество в подкреплении в следующем матче.
Как только вражеская команда удерживает все вражеские сектора или истощает боевую мощь вражеской команды, они побеждают.
Территориальный контроль (TE)
Матч от 40 минут до 2 часов между двумя командами для выполнения задач карты. Команда должна выполнить все возможные цели на карте или уничтожить команду противника, чтобы выиграть до истечения времени, в первую очередь захватывая контрольные точки, имея больше товарищей по команде, чем врага.
Обратный отсчет (CD)
Одна команда атакует, а другая защищается, но атакующая команда не возрождается до тех пор, пока не захватит контрольную точку у врага, что они должны сделать менее чем за 3 минуты. Как только они это сделают, их мертвые товарищи по команде возрождаются, и они меняются местами - теперь атакующие должны защищать цель, а защитники должны атаковать ее.
У атакующих есть командир, у которого есть 2 возрождения силы, чтобы дать им шанс, позволяя ему немедленно возродить всех ранее мертвых товарищей по команде.
Пожарная охрана (FF)
Этот игровой режим представляет собой простой командный бой насмерть: побеждает команда, которая первой убьет определенное количество противников или просто убьет их больше, чем они. Игроки появляются рядом с тем местом, где находятся их товарищи по команде на карте, а не от фиксированного места возрождения, как в других командных играх на смерть.
Поиск и уничтожение (SD)
Похожий на Контер страйк карты обезвреживания, атакующая команда имеет бомбу и должна установить ее в определенном месте, в то время как защищающаяся команда должна убить носителя бомбы, прежде чем они смогут это сделать и уничтожить команду противника. Атакующая команда также может победить защитников. У обеих команд всего одна жизнь и нет подкреплений.
Геймплей
Восходящая буря / Красный оркестр 2 - реалистичный шутер от первого лица. Оружие ведет себя реалистично, с падение пули и спин учитывается. Игра также убирает многие элементы традиционного HUD, как счетчик боеприпасов, заставляющий игроков запоминать или вручную проверять приблизительное количество патронов, оставшихся в магазине оружия. Дополнительно в игре реализован реалистичный режим управления перезагрузкой. При перезарядке оружия персонаж проверяет вес нового магазина и определяет, тяжелый он (полный или почти полный) или легкий (пустой или почти пустой).[5] Система укрытий от первого лица позволяет игрокам прятаться за объектами, чтобы избежать вражеского огня. Находясь в укрытии, игроки могут выглянуть, чтобы сделать более точные выстрелы или стрелять вслепую. Однако форма, размер и состав объекта изменяют его эффективность в защите игрока. Более мелкие предметы могут не покрывать все тело игрока, а некоторые могут не останавливать пули. Здоровье не восстанавливается с течением времени или с помощью медицинского оборудования, но несмертельные раны все равно необходимо перевязать, чтобы предотвратить дальнейшую потерю крови.[6]
Игрок получает «Очки убийства» и «Очки чести», которые повышают уровень его оружия и уровень чести каждого класса, который сродни уровню класса. Чем выше Честь персонажа, тем прочнее будет его наряд, а оружие получит новые функции при повышении уровня, например штык для винтовка с продольно-скользящим затвором, или барабанный магазин для пистолет-пулемет. В игре есть ограниченное количество слотов для каждого из его различных классов для Советская армия, Армия вермахта, Императорский японец и Корпус морской пехоты США. Каждый класс основан на исторической роли соответствующей армии в тот период времени. Танки не появляются в Надвигающаяся буря.
Классы, доступные в Rising Storm / Red Orchestra 2 сотки:
- Командир, кто может использовать радиоустановки для вызова артиллерия или же самолеты-разведчики.
- Лидер команды, который может давать координаты артиллерии командиру, а товарищи по команде могут появляться на SL, что позволяет им быстрее достигать линии фронта.
- Снайпер, винтовка которого оснащена оптическим прицелом, позволяющим вести огонь на больших дистанциях.
- Стрелок, кто может использовать только затвор винтовка, за исключением американских войск, которые могут иметь полуавтоматический М1 Гаранд.
- Элитный Стрелок, Красный оркестр 2 только элитные стрелки могут использовать полуавтоматическая винтовка.
- Автоматический стрелок, эксклюзивный для американских войск, который использует M1918 BAR.
- Атаковать, кто может использовать пистолет-пулемет, недоступный для американских войск.
- Инженер, который оснащен заряды ранца который может уничтожить врага баррикады, бункеры или же танки.
- Пулеметчик, чей пулемет должен быть задействован, чтобы быть эффективным.
- Противотанковый, кто использует противотанковое ружье, которые могут уничтожать танки противника, но должны быть задействованы для ведения огня.
- Командир танка, который может отдавать приказы другим членам своей команды.
- танк член экипажа: Так как заряжающий всегда будет ботом, остальная часть экипажа танка будет состоять из водителя, главного стрелка и наводчика корпуса, которые будут управлять танком. основная пушка, и пулемет.
- Огнемет, только для США, с Огнемет, который с легкостью может прорвать оборону врага.
- Легкий миномет, только японский, оснащенный Гранатомет Тип 89 (он же «коленный миномет»), который может стрелять как традиционный ступка, или используется в прямой огонь.
Игроки, которые повышают уровень своих классов, изменят внешний вид, чтобы очень походить на внешний вид 1 уровня вражеской команды по цвету и форме. Повышение уровня оружия означает, что игрок получит до двух дополнительных улучшений своего оружия, которые различаются в зависимости от оружия, а некоторые изменения носят чисто косметический характер, например, удаление целика на Карабин 98к. Повышение уровня оружия также приводит к тому, что игрок получает более устойчивую цель, меньшую отдачу и более быструю перезарядку. Уровень класса и оружия также снижает уровень, на котором игрок теряет выносливость и становится подавленным. В каждой команде есть несколько отрядов, составляющих команду из 64 игроков.
Каждая команда начинает с 400-600 билетов (для имитации усиления батальона), называемых подкреплениями, каждая игра длится от 30 минут до 2 часов. На картах Territory Control (TE) игроки должны атаковать контрольные точки обороняющейся команды, которые обычно представляют собой большие ориентиры, и другие большие зоны захвата должны входить игроки. Команда с наибольшим количеством людей в точке захвата начнет захват точки для своей команды, если они не будут убиты при попытке атаковать или защищать ее. Игроки могут выбрать возрождение в нескольких точках возрождения или в определенной роли в отряде (пулеметчик или лидер отряда) в соответствии с ролью, которую они выбирают, и возродиться волнами, которые тратят билеты на подкрепление команды. Команда, которая уничтожит противоборствующую сторону без остатка подкрепления или выполнив все задачи, указанные на экране карты, побеждает (захват и уничтожение целей).
Есть танки, БТР, артиллерия и самолеты-разведчики. Красный оркестр 2. Интерьеры каждого танка полностью воссозданы, на каждой станции работает человек или ИИ. Уровень детализации был описан президентом Tripwire Джоном Гибсоном как «соперничающий или превосходящий моделирование танка игры ".[7] Из-за обширной работы, необходимой для воссоздания каждой машины, на которую, по оценке Tripwire, ушло три месяца, поэтому игра запускалась с двумя танками: немецким Panzer IV Ausf. грамм и советский Т-34 / 76. В апреле 2014 года было выпущено дополнение «Игра года» с игровым режимом «Поиск и уничтожение», новыми картами и двумя бронетранспортеры были добавлены в игру: Sd.Kfz. 251, используемый немцами и британским Универсальный перевозчик с установленным ДП-27 пулемет, используемый Советским Союзом.[8] Эти дополнения давали пехоте больше защиты и позволяли быстро перемещаться по полю боя. Еще два танка, немецкий Panzer III Ausf. M и советский Т-70 вместе с MG42 Немецкий пулемет был добавлен в бесплатный DLC Armored Assault.[5]
Разработка
В июне 2011 г. Красный оркестр 2 'разработчик, Tripwire, объявили, что будут применять агрессивный трехсторонний подход к упреждающей борьбе с мошенничеством. Красный оркестр 2 будет использовать комбинацию из трех античит-сервисов; VAC вместе с Punkbuster и сопутствующий сервис под названием PBBans.[9] Операторы серверов могут выбрать использование любой из этих служб или ни одной из них. Позже Tripwire пояснил, что Punkbuster для Красный оркестр 2 будет иметь три уровня защиты, так что операторы серверов могут при желании сделать его более или менее агрессивным при пинании игроков.[10] Бета-версия была начата на ранней стадии процесса разработки и состояла из нескольких этапов. Во-первых, бета-версия Family and Friends для членов семьи и друзей Tripwire Interactive сотрудники. Затем бета перешла к включению давних кланов из Красный оркестр: Остфронт 41-45 и кланы, впервые участвующие в игре. После этого этапа бета-версия была открыта для всех, кто предварительно заказал Digital Deluxe Edition игры, что дало дополнительный бонус в виде участия в заключительной стадии бета-тестирования.
Восходящий шторм был выпущен 30 мая 2013 г. как отдельное дополнение к Red Orchestra 2. Доступно дополнительное издание Digital Deluxe, а также Красный оркестр 2: Герои Сталинграда Скидка 25% на бонус владения в магазине Steam. Также была доступна 15% скидка на предзаказ. Владельцы оригинала Красный оркестр 2: Герои Сталинграда получили свободный доступ к классу стрелков, а покупатели Восходящий шторм также получили оригинальную игру. С 2018 года контент обеих игр объединен и не может быть куплен отдельно как «Rising Storm / Red Orchestra 2 GOTY» в Steam. С 2011 по 2015 год в игре было много обновлений игрового процесса и функций. Последнее обновление для обеих игр было выпущено 20 октября 2015 года.
Восходящий шторм содержит контент, основанный на войне на Тихом океане между США и Японией. Обе стороны имеют различное вооружение и способности, чтобы создать асимметричный игровой процесс. У американцев есть доступ к высокому огневому оружию, такому как полуавтоматические винтовки, пулеметы и огнеметы. Вместо этого японцы вооружены винтовками с продольно-скользящим затвором, ручные минометы, мины, катаны и возможность банзай обвинение: подавление врага и затруднение ответного огня для имитации страха на время атаки.
Продолжение, Rising Storm 2: Вьетнам, был выпущен 30 мая 2017 года.
Моды
Некоторые команды разработчиков модификаций получили ранний доступ к Steam Development Kit (SDK) и занимаются разработкой модов. Эти моды включают In Country Vietnam и Rising Storm, которые позже стали коммерческими в качестве соглашения между Tripwire Interactive и Rising Storm Team о продвижении продукта на коммерческой основе в случае успешной разработки мода. Еще один мод под названием Vehicle Expansion [11] должен был быть выпущен как официальное обновление для Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad с вице-президентом Tripwire Interactive Джоном Гибсоном, предлагающим помощь с программированием, однако из-за того, что команда моддингов имела студенческие лицензии на 3D Software, оно так и не было выпущено, и вся работа была списана . Модификации, которые появятся после релиза Rising Storm: Герои Запада, установленный в Западной Европе во время кампаний 1944 и 1945 годов,[12] который также мог быть продан как DLC, но в то время, когда он был выпущен в 2016 году, был выпущен только как бесплатный мод в Steam и Ауфмарш: Великая война 1914-1918 гг., который включает карты, установленные как на Восточная и Западные фронты из Первая Мировая Война.[13] Также есть CGT мод, который добавляет классические типы игры, такие как Захват флага и Search & Destroy в игру. Полный SDK был доступен в январе 2012 года.[14]
SDK позволяет моддерам создавать множество пользовательских карт для базовой игры, для Rising Storm и модов игры. Эти карты расширяют разнообразие локаций, представленных в игре, добавляя сражения в таких местах, как Украина, Кавказ и различные острова Тихого океана.
Музыка
Композитор Сэм Халик, один из главных композиторов Массовый эффект серии, был выбран для оценки игры.[15] В игре присутствует динамическая музыкальная система, которая будет воспроизводить различную музыку в зависимости от состояния боя. У российской и немецкой сторон есть свой отдельный саундтрек.
Восходящий шторм
Автономный пакет расширения под названием Восходящий шторм, было объявлено в 2010 году и выпущено 30 мая 2013 года. В нем добавлен Тихоокеанский театр и Корпус морской пехоты США, Армия США, Императорская армия Японии, и Специальные военно-морские десантные войска как игровые фракции, а также новое оружие, карты и игровые механики.
Он получил в основном положительные отзывы. Продолжение, Rising Storm 2: Вьетнам, было объявлено в июне 2015 г. и выпущено в мае 2017 г.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Красный оркестр 2: Герои Сталинграда получил "в целом положительные отзывы" согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[16]
GameSpot дал ему 7,5 из 10, в целом положительный обзор, критикуя только однопользовательский компонент игры, стабильность (ссылаясь на частые сбои) и непоследовательную, необработанную игровую механику.
Gamespy дал игре 9/10, высоко оценив погружение и глубину игры, но раскритиковал многочисленные ошибки: «Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - это шутер, который может существовать только на ПК. Это так же хардкорно, как и шутеры от первого лица. получить, и если вы готовы потратить время на то, чтобы научиться играть хорошо, вы будете вознаграждены уровнем удовлетворения, которого никогда не доставит командный deathmatch. Tripwire следует приветствовать за то, что он не боится вводить новшества, но в то же время мне интересно, откусили ли они немного больше, чем могли прожевать. Несмотря на ошибки, это идеальный шутер для тех, кто любит тренировать свой интеллект так же сильно, как и пальцы на спусковом крючке ».
Рецензенты в целом положительно или неоднозначно восприняли название. Многие положительно отзывались о реалистичности игры и внимании к деталям, но это сдерживалось чрезмерным количеством ошибок.[26][27][28]
Рекомендации
- ^ "Обзор - Красный оркестр 2: Герои Сталинграда". Tripwire Interactive. Архивировано из оригинал 3 апреля 2011 г.. Получено 19 января, 2017.
- ^ а б «Дата выпуска RO2 перенесена на 2 недели до 13 сентября 2011 г.». Tripwire Interactive. 8 августа 2011 г.. Получено 19 января, 2017.
- ^ Брекон, Ник (4 мая 2009 г.). "Продолжение Red Orchestra представит первую немецкую одиночную кампанию FPS". Shacknews. Получено 19 января, 2017.
- ^ markeedragon (28 сентября 2010 г.). «Подробный игровой процесс Red Orchestra 2 - Интервью с Джоном Гибсоном». YouTube.
- ^ а б Портер, Уилл (29 марта 2011 г.). "Красный оркестр 2: Герои Сталинграда (превью)". Eurogamer. Получено 3 июля, 2011.
- ^ Лахти, Эван (11 января 2011 г.). «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда».. PC Gamer UK. Получено 19 января, 2017.
- ^ Смит, Квинтин (2 сентября 2010 г.). "Красный оркестр: Герои Сталинграда: Машины". Камень, Бумага, Ружье. Получено 3 июля, 2011.
Помимо этого, мы добавили танкам совершенно новый уровень функциональности и взаимодействия. Первое, что мы сделали, - это то, что мы называем виртуальным интерьером. Игрок действительно может осматриваться в интерьере и очень легко взаимодействовать с ним. Хотите выглянуть из смотровой щели, просто посмотрите на щель и нажмите кнопку. Хотите высунуть голову из люка, посмотрите вверх и нажмите кнопку. Все это очень упрощено и позволяет игроку делать много вещей, но очень просто. Фактически, мы даем игрокам функциональность, очень близкую к уровню функциональности симулятора танка, но при этом оптимизированная, поэтому она проста в использовании и доступна.
- ^ Игра года "Rising Storm" "Издание уже в Steam!". Tripwire Interactive. 23 апреля 2014 г.
- ^ Уилсон, Алан (21 июня 2011 г.). «Античит РО2». Tripwire Interactive. Архивировано из оригинал 2 июля 2011 г.. Получено 19 января, 2017.
- ^ «PBBans поддерживает Red Orchestra 2 (стр. 3)». Tripwire Interactive. 20 июня 2011 г.. Получено 19 января, 2017.
- ^ https://www.moddb.com/mods/vehicle-expansion
- ^ "Страница" Героев Запада "в магазине Steam. Пар. 23 марта 2016 г.. Получено 14 апреля, 2017.
- ^ "Aufmarsch: The Great War 1914-1918 Страница Мастерской Steam". Пар. 2 марта 2016 г.. Получено 14 апреля, 2017.
- ^ Уилсон, Алан (10 января 2012 г.). "Полный SDK RO2 теперь доступен - и обновления!". Tripwire Interactive. Архивировано из оригинал 17 января 2012 г.. Получено 19 января, 2017.
- ^ Уилсон, Алан (10 июня 2010 г.). «Композитор Сэм Халик выбран маэстро Героями Сталинграда». Tripwire Interactive. Архивировано из оригинал 5 июля 2010 г.. Получено 19 января, 2017.
- ^ а б «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда для ПК». Metacritic. Получено 23 сентября, 2011.
- ^ Дерочер, Джошуа (19 сентября 2011 г.). «Рецензия: Красный оркестр 2: Герои Сталинграда». Деструктоид. Получено 19 января, 2017.
- ^ Edge Staff (21 сентября 2011 г.). "Red Orchestra 2 Review". Край. Архивировано из оригинал 24 сентября 2011 г.. Получено 19 января, 2017.
- ^ Закны, Роб (21 сентября 2011 г.). "Обзор: Красный оркестр 2: Герои Сталинграда (ПК)". GamePro. Архивировано из оригинал 24 сентября 2011 г.. Получено 19 января, 2017.
- ^ Тодд, Бретт (21 октября 2011 г.). «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда». GameSpot. Получено 19 января, 2017.
- ^ Ринг, Беннетт (14 сентября 2011 г.). "GameSpy: Обзор Red Orchestra 2". GameSpy. Получено 19 января, 2017.
- ^ «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда». GameTrailers. 28 сентября 2011 г. Архивировано с оригинал 2 октября 2011 г.. Получено 19 января, 2017.
- ^ Оньетт, Чарльз (21 сентября 2011 г.). «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда». IGN. Получено 19 января, 2017.
- ^ Смит, Грэм (25 декабря 2011 г.). Обзор "Красный оркестр 2: Герои Сталинграда". PC Gamer UK: 64. Получено 19 января, 2017.
- ^ «Рецензия: Красный оркестр 2: Герои Сталинграда». ПК PowerPlay (196): 42. Ноябрь 2011.
- ^ «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда». AusGamers.
- ^ «Красный оркестр 2: Герои Сталинграда». GameFocus.
- ^ Лагер, Крейг. "Красный оркестр 2: Герои Сталинграда". BitTech.