Картографирование рельефа (компьютерная графика) - Википедия - Relief mapping (computer graphics)
В компьютерная графика, картографирование рельефа это наложение текстуры техника, используемая для точной и эффективной визуализации деталей поверхности трехмерных объектов.[1] Он может давать точные изображения самоокклюзия, самозатенение, и параллакс.[2] Это форма ближнего трассировка лучей сделано в пиксельный шейдер.[нужна цитата ] Рельефное отображение во многом сравнимо как по функциям, так и по подходу к другому методу наложения текстуры смещения, Отображение окклюзии параллакса, учитывая, что они оба полагаются на трассировки лучей, хотя их не следует путать друг с другом, поскольку отображение параллакса перекрытия использует обратную трассировку карты высот.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ Поликарпо, Ф., Оливейра, М. М., Комба, Дж. Л. Д. (2005). "'Отображение рельефа в реальном времени на произвольных полигональных поверхностях'" (PDF). Материалы симпозиума 2005 г. по интерактивной 3D-графике и играм: 155–162.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
- ^ Поликарпо, Ф., Оливейра, М. М. (2006). "'Картирование рельефа деталей поверхности, отличных от высотного поля » (PDF). Материалы симпозиума 2006 г. по интерактивной 3D-графике и играм. Получено 18 февраля 2011.CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
внешняя ссылка
Этот компьютерная графика –Связанная статья является заглушка. Вы можете помочь Википедии расширяя это. |