Revolution (видеоигра) - Revolution (video game)
Революция | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Vortex |
Издатель (ы) | Золото США |
Дизайнер (ы) | Коста Панайи |
Платформа (и) | ZX Spectrum, Амстрад КТК |
Выпуск | 1986 |
Жанр (ы) | Аркадная головоломка |
Режим (ы) | Один игрок |
Революция является изометрический 3D головоломка видеоигра выпущено Золото США в 1986 для ZX Spectrum и Амстрад КТК. Это было запрограммировано Коста Панайи и является развитием более ранних 3D-игр Встреча на шоссе и Чужое шоссе.
Геймплей
Игрок управляет прыгающий мяч на серии наложенных друг на друга уровней, каждый из которых состоит из массива квадратных плиток, на которых расположено множество головоломок.
Каждая головоломка состоит из двух черных кубиков, которые временно становятся белыми при касании мячом игрока, а затем снова становятся черными. Чтобы решить головоломку, оба кубика должны быстро коснуться друг друга, чтобы они оба стали белыми одновременно.
Всего существует девять уровней. Когда все головоломки на одном уровне решены, игрок переходит на следующий.
Высота отскока мяча контролируется кнопкой «выстрелить», а управление направлением позволяет управлять им по карте. Игрок должен следить за тем, чтобы не упасть с края уровня или через промежутки между плитками.
Летающие платформы, конвейерные ленты, клейкие поверхности, шары с шипами и другие конструкции могут помочь или помешать игроку в его попытке решить головоломки.
У игрока пять мячей. Также существует ограничение по времени, которое необходимо соблюдать.
Задний план
«Результатом усилий Косты стала REVOLUTION, абстрактная изометрическая головоломка. Она была разработана с учетом долговечности - каждый раз, когда игра начинается, головоломки перемешиваются между уровнями, а также их расположение на уровне.
«Перестановка головоломок и создание нового ландшафта или набора уровней каждый раз, когда вы начинаете играть - это попытка сделать игру чем-то большим, чем другие игры на рынке», - сказал в то время Люк [Эндрюс].
«Даже в наших старых играх всегда был первый уровень, второй уровень, третий уровень и так далее. ALIEN HIGHWAY, ремикс на HIGHWAY ENCOUNTER, заставил нас задуматься именно так, и в REVOLUTION, я думаю, изменения в головоломке и ландшафтах являются главной достопримечательностью. Если кто-то берет игру и не может пройти первый уровень, тогда в игру можно играть на первом уровне, и игрок по-прежнему получает тридцать новых головоломок, так что вы все равно можете наслаждаться ею, даже если вы никогда не пройдете первый уровень! '"[1]
Отзывы
- Ваш Синклер: "Еще один взломщик из Коста Панайи ..." [2]
- Пользователь Sinclair: «Блестящая игра с массой извилистых головоломок, действие которой происходит в абстрактном ландшафте. Думай, а не вздр».[3]
использованная литература
- ^ Марк Хэй-Хатчинсон, "История программного обеспечения Vortex", март 1995 г.
- ^ «Революционное обозрение», Ваш Синклер, Ноябрь 1986 г.
- ^ «Революционное обозрение», Пользователь Sinclair, Октябрь 1986 г.
внешние ссылки
- Революция на SpectrumComputing.co.uk