Загадка Сфинкса: Египетское приключение - Википедия - Riddle of the Sphinx: An Egyptian Adventure

Загадка Сфинкса: Египетское приключение
Загадка Сфинкса.jpg
Обложка
Разработчики)Студии Старого Света
Издатель (ы)DreamCatcher Interactive
Платформа (и)ПК, Mac
Релиз5 декабря 2000 г.
Жанр (ы)Приключение

Загадка Сфинкса: Египетское приключение это 2000 графическая приключенческая игра разработан Студии Старого Света и опубликовано DreamCatcher Interactive. Он получил продолжение под названием Камень Омега: Загадка Сфинкса II, в 2003 году.

Геймплей и сюжет

Геймплей похож на любую игру в пост-Myst стиль, в котором игроки перемещаются по панорамным экранам 360 и управляют предметами для продвижения.

Сюжет игры повествует о молодом археологе из Египта, который ищет своего пропавшего наставника сэра Гила Блайта Джеффриса.[1]

Разработка

«Особенности, недостатки и архитектура были воспроизведены для полного погружения. (Единственные узнаваемые элементы, которые мы намеренно опустили, - это граффити, которые в настоящее время портят Великую пирамиду и большинство других памятников)».

- Загадка команды Sphinx о дотошности дизайна.[2]

На создание игры ушло пять лет. Дизайнеры Джефф и Карен Тоблер были очарованы красота и сложность, с которыми египтяне строили свою архитектуру, а также тайны и секреты, которые они хранили.[3] Разработчики стремились сделать 3D-модели и визуализации в игре максимально точными, например, воссоздать Сфинкс и Вложение Сфинкса в точных деталях.[4][3] Команда попросила эксперта предоставить аутентичный перевод и отредактировать свиток с использованием стиля и грамматики, которые использовали королевские писцы во время Хефрен царствование[5] Они провели обширное исследование истории и культуры Египта и загрузили множество своих исследований на свой веб-сайт.[6][7]

На веб-сайте команда продавала подлинные товары egyption в рамках программы Merchant Affiliation Program компании A&E.[8] Загадка Сфинкса была смоделирована и визуализирована почти исключительно с помощью Strata StudioPro, в то время как экспорт CyberMesh использовался в определенных случаях.[9] Игра содержит полноэкранные интерактивные панорамы 360 ° (QTVR).[10] Саундтрек к игре был написан и исполнен полностью Джеффом Тоблером.[11]

Официально об игре было объявлено 10 июня 1998 года.[12] В октябре 1999 года было объявлено, что игра выйдет весной 2000 года.[13]

Прием

Продажи

Фирма маркетинговых исследований Данные ПК ориентировочные розничные продажи в Северной Америке - 4955 копий для Загадка Сфинкса в течение 2000 г., все из которых были получены с декабря.[14] Фирма сообщила о 99 429 розничных продажах игры в Северной Америке в 2001 году.[15] и 36 634 в течение первых шести месяцев 2002 года.[16] По данным DreamCatcher, продажи Загадка Сфинкса К марту 2003 года только в США достигло 250 000 копий.[17] Согласно данным PC Data, общий объем розничных продаж в Северной Америке в 2003 г. составил 16 747 единиц;[18] за первые два месяца 2004 г. коробочка для украшения SKU продано 777 копий, а его оригинальная коробка SKU продана 1537 копий в регионе.[19]

Критические обзоры

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Приключенческие геймеры2/5 звезд[22]
GameSpot7.4/10[20]
IGN5.3/10[21]
Журнал компьютерных игр4/5 звезд[23]
Журнал MacHome4/5 звезд[24]
Электрическая площадка7/10[25]
Просто приключениеА[26]

Согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic, Загадка Сфинкса получил "смешанные или средние отзывы" критиков.[27]

IGN поставил ему 5,3 из 10, комментируя: «Это оазис приключенческих игр в бесплодной пустыне дерьмовых игр? Нет ... это просто мираж».[21]

Сайт «Загадка Сфинкса» получил множество наград,[28] и саундтрек к игре получил высокую оценку.[11]

Наследие

Камень Омега: Загадка Сфинкса II был выпущен в 2003 году.

Второе издание «Загадка Сфинкса» постоянно доступно для загрузки на Big Fish Games с 2004 года. [29]

Команда Old World Studios, состоящая из оригинальных разработчиков и новых членов команды, успешно профинансировала кампанию Kickstarter в 2017 году. Целью было выпустить HD-версию для настольных компьютеров, а теперь и для мобильных устройств. Релиз запланирован на декабрь 2020 года. [30][31]

Более ранняя кампания на Kickstarter была создана в 2015 году для празднования 15-летнего юбилея 3D-версии игры в реальном времени, но кампания была приостановлена ​​досрочно. [32]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ "Загадка Сфинкса!". 2001-02-11. Архивировано 11 февраля 2001 года.. Получено 2017-12-28.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  2. ^ "Особенности ... Загадка Сфинкса!". 19 июня 2010 года. Архивировано 19 июня 2010 года.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  3. ^ а б . 2001-02-10 https://web.archive.org/web/20010210232820/http://riddleofthesphinx.com/credits/credits.html. Архивировано 10 февраля 2001 года.. Получено 2017-12-28. Отсутствует или пусто | название = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  4. ^ . 2001-02-10 https://web.archive.org/web/20010210233519/http://riddleofthesphinx.com/artifacts/artifacts.html. Архивировано 10 февраля 2001 года.. Получено 2017-12-28. Отсутствует или пусто | название = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  5. ^ "Благодаря ... Загадке Сфинкса!". 2001-02-16. Архивировано 16 февраля 2001 года.. Получено 2017-12-28.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  6. ^ "История ... Загадка Сфинкса!". 2001-07-08. Архивировано 08 июля 2001 года.. Получено 2017-12-28.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  7. ^ "АРТИФАКТЫ ... Загадка Сфинкса!". 2001-02-11. Архивировано 11 февраля 2001 года.. Получено 2017-12-28.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  8. ^ «Подлинные египетские товары - товары». 2002-06-14. Архивировано 14 июня 2002 года.. Получено 2017-12-28.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  9. ^ "Исследуй ... Загадку Сфинкса!". 2001-02-12. Архивировано 12 февраля 2001 года.. Получено 2017-12-28.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  10. ^ "Отзыв о ... Загадке Сфинкса!". 2002-04-21. Архивировано 21 апреля 2002 года.. Получено 2017-12-28.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  11. ^ а б "Музыка ... Загадка Сфинкса!". 2013-06-09. Архивировано 09.06.2013.. Получено 2017-12-28.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  12. ^ . 2000-06-14 https://web.archive.org/web/20000614151602/http://www.riddleofthesphinx.com/dci_announce.html. Архивировано 14 июня 2000 года.. Получено 2017-12-28. Отсутствует или пусто | название = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  13. ^ "Загадка Сфинкса объявлена ​​в новостях". 6 марта 2005 г. Архивировано 6 марта 2005 г.CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  14. ^ Слугански, Рэнди (февраль 2001 г.). «Состояние приключенческих игр». Просто приключение. Архивировано из оригинал 14 апреля 2001 г.
  15. ^ Слуганский, Рэнди (март 2002). "Состояние приключенческих игр - Таблица продаж за март 2002 - 2001 гг.". Просто приключение. Архивировано из оригинал 19 июня 2002 г.
  16. ^ Слугански, Рэнди (август 2002). "Состояние приключенческих игр - таблица продаж с августа 2002 г. по июнь 2002 г.". Просто приключение. Архивировано из оригинал 14 марта 2005 г.
  17. ^ Бронстринг, Марек (7 марта 2003 г.). "Приключенческая компания Европа". Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал 23 октября 2005 г.
  18. ^ Слуганский, Рэнди (март 2004 г.). «Продажи в декабре 2003 года - состояние приключенческих игр». Просто приключение. Архивировано из оригинал 11 апреля 2004 г.
  19. ^ Сотрудники. «Общий объем продаж за январь / февраль 2004 г.». Просто приключение. Архивировано из оригинал 11 апреля 2004 г.
  20. ^ Дулин, Рон (18 января 2001 г.). "Загадка Сфинкса: Египетское приключение". GameSpot. Архивировано из оригинал 20 декабря 2001 г.
  21. ^ а б Стейнберг, Скотт (19 января 2001 г.). "Отзывы; Загадка Сфинкса". IGN. Архивировано из оригинал 13 апреля 2001 г.
  22. ^ Арбор, Томас (5 января 2001 г.). «Adventure Gamer - Обзоры - Загадка Сфинкса". Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал 8 апреля 2001 г.
  23. ^ Морган, Синди Кайзер (2 февраля 2001 г.). "Загадка Сфинкса". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 6 марта 2005 г.
  24. ^ Сотрудники. "Загадка Сфинкса". Журнал MacHome. Архивировано из оригинал 31 декабря 2002 г.
  25. ^ Зальцман, Марк (13 марта 2001 г.). "Загадка Сфинкса". Электрическая площадка. Архивировано из оригинал 30 марта 2003 г.
  26. ^ Хьюстон, Том. "Отзывы; Загадка Сфинкса: Египетское приключение". Просто приключение. Архивировано из оригинал 18 июля 2001 г.
  27. ^ "Загадка Сфинкса (pc: 2000): Обзоры ". Metacritic. Архивировано из оригинал 26 июля 2007 г.
  28. ^ . 2001-02-16 https://web.archive.org/web/20010216154928/http://riddleofthesphinx.com/frames/awards.html. Архивировано 16 февраля 2001 года.. Получено 2017-12-28. Отсутствует или пусто | название = (помощь)CS1 maint: BOT: статус исходного URL-адреса неизвестен (связь)
  29. ^ «Загадка Сфинкса - Большая рыба». BigFishGames. Получено 2020-07-17.
  30. ^ "Загадка Сфинкса: Пробуждение - ИССЛЕДУЙТЕ Великую пирамиду!". Kickstarter. Получено 2018-01-23.
  31. ^ "Загадка Сфинкса: Пробуждение - ИССЛЕДУЙТЕ Великую пирамиду!". Kickstarter. Получено 2017-12-28.
  32. ^ "Загадка Сфинкса: Египетское приключение в 3D в реальном времени". Kickstarter. Получено 2017-12-28.

внешняя ссылка