Атлантида II - Atlantis II
Атлантида II | |
---|---|
Обложка | |
Разработчики) | Cryo Interactive |
Издатель (ы) | Cryo Interactive (Европа) DreamCatcher Interactive (Северная Америка) |
Директор (ы) | Эрик Маллет |
Производитель (и) | Реми Эрбуло, Жан-Марсьяль Лефранк, Филипп Ульрих |
Дизайнер (ы) | Йохан Робсон |
Писатель (ы) | Йохан Робсон |
Композитор (ы) | Пьер Эстев |
Двигатель | Omni3D[1] |
Платформа (и) | Windows, Mac OS, iOS |
Релиз | Ноябрь 1999[2] |
Жанр (ы) | Приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Атлантида II, известный как За пределами Атлантиды в Северной Америке - 1999 г. графическая приключенческая игра разработан и опубликован Cryo Interactive. Продолжение Атлантида: Утраченные сказки, он следует за историей Десятого, мистического существа, которое путешествует во времени, чтобы победить Носителя Тьмы. Игроки берут на себя роль Десятки и решают головоломки в таких местах, как Ирландия, полуостров Юкатан в Мексике и Китае.
Атлантида II имел коммерческий успех: менее чем через два месяца после выпуска было продано 180 000 единиц. В конечном итоге только во Франции было продано 160 000 единиц продукции, и она стала одним из дистрибьюторов. Ловец снов Интерактивный самые популярные названия в Северной Америке. За игрой последовала Атлантида III: Новый мир, Атлантида Эволюция и Тайны Атлантиды: Священное наследие.
Геймплей
В игре есть интерфейс «наведи и щелкни», полное трехмерное панорамирование, головоломки различной сложности, разговоры с другими персонажами и полностью оркестрованная музыкальная партитура.
участок
Молодой человек по имени Десять путешествует по горам Тибета. Найдя корабль, он встречает парящего в воздухе таинственного человека, который объясняет, что Десятый является Носителем Света и должен восстановить равновесие во вселенной, столкнувшись с Носителем Тьмы, который проживает в Шамбале. Чтобы найти Шамбалу, Тен должен собрать части, составляющие «дорогу в Шамбалу», из разных периодов времени и мест: Ирландия, полуостров Юкатан в Мексике и Китай. Когда Тен отправляется в одно из мест, он превращается в другого человека в уникальном квесте. В Ирландии Тен - монах по имени Фелим, помогающий местным жителям развенчать старый миф. На Юкатане Тен - молодой охотник Тепек, двоюродный брат короля, который должен разбудить спящего бога Кетцалькатля, чтобы спасти свой город от голода. В Китае Тен - государственный служащий Вэй Юлань, который помогает победить тень, поселившуюся у ворот даосского монастыря, спасая монахов от засухи. Наконец, в Шамбале Тен встречает Рею, последнюю королеву Атлантиды. После посещения затонувшего острова он обеспечивает заключение Носителя Тьмы в тюрьму.
Разработка
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Март 2019 г.) |
Прием
Продажи
По данным французской газеты Les Échos, Атлантида II был коммерческим хитом, с продажей 180 000 единиц к концу декабря 1999 года.[3] К апрелю 2000 года это число выросло до 200 000 единиц.[4] Игра стала бестселлером в США.[5] Атлантида II на долю DreamCatcher Interactive пришлось 15% продаж в Северной Америке в 2000 году; Cryo Interactive сообщила, что с июня по конец года в регионе было продано более 100 000 единиц.[6] Фирма маркетинговых исследований Данные ПК подсчитали 64 625 продаж игры в Северной Америке за 2000 год, из которых 23 327 были проданы в декабре.[7] Этот спектакль сделал Атлантида II один из лидеров продаж DreamCatcher в этом году - наряду с Ворота предателей и Хрустальный ключ - и привел к росту Cryo.[6]
По данным PC Data, в первой половине 2001 года в Северной Америке было продано еще 51 280 единиц.[8] в то время как совокупные глобальные продажи Атлантида II и его предшественник превысил 600 000 копий в октябре.[9] К тому времени, Атлантида II только во Франции было продано 160 000 единиц.[10] По данным PC Data, он закончил 2001 год с продажами в Северной Америке 84 237 человек.[11] и еще 9 317 экземпляров продано в регионе в течение первых шести месяцев 2002 года.[12] В следующем году Ghislain Pages из европейского отделения DreamCatcher заметил, что Атлантида II стал «одним из ведущих продуктов DreamCatcher в Штатах» и знаком того, что европейские приключения могут добиться популярности в стране.[5] Мировые продажи Атлантида II, Атлантида и их продолжение, Атлантида III: Новый мир, превысило 1 миллион единиц к 2004 году.[13]
Критические обзоры
Прием | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
В Компьютерный игровой мир Одри Уэллс написала: «Держитесь подальше, если вы не являетесь поклонником работы разработчика Cryo, но если вам нравится погружаться в прекрасный мир и решать головоломки, За пределами Атлантиды это для вас."[21]
Наследие
Эта секция нуждается в расширении. Вы можете помочь добавляя к этому. (Май 2019) |
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Интервью Стефанема Рессотема из Криа". MAFRA, a.s. Получено 28 сентября, 2017.
- ^ а б Mélo. «Испытания; Атлантида II". Jeuxvideo.com. Архивировано из оригинал на 2001-06-30. Получено 2018-10-27.
- ^ Феро, Жан-Кристоф (27 декабря 1999 г.). "Cryo dans la Cour des Grands". Les Échos (На французском). В архиве с оригинала 14 июля 2018 г.
- ^ Феро, Жан-Кристоф (13 апреля 2000 г.). "Cryo Introduction sa filiale Internet en Bourse avant la fin de l'année". Les Échos (На французском). В архиве с оригинала 17 июля 2018 г.
- ^ а б Бронстринг, Марек (7 марта 2003 г.). "Приключенческая компания Европа". Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинал на 2005-10-23. Получено 2018-10-27.
- ^ а б Document de référence 2000 (PDF) (Отчет) (на французском языке). Cryo Interactive. 11 июля 2001 г. С. 27, 33. Архивировано из оригинал (PDF) 4 июля 2003 г.
- ^ Слугански, Рэнди (февраль 2001 г.). «Состояние приключенческих игр». Просто приключение. Архивировано из оригинал на 2001-04-14. Получено 2018-10-27.
- ^ Слугански, Рэнди (август 2001). «Состояние приключенческих игр». Просто приключение. Архивировано из оригинал 15 февраля 2002 г.
- ^ "Атлантида 3, en 5ème position des ventes de jeux vidéo " (Пресс-релиз) (на французском языке). Cryo Interactive. 17 октября 2001 г. Архивировано с оригинал 20 марта 2003 г.
- ^ Мола, Жауме Оливес (18 октября 2001 г.). "Avances; Атлантида III: Новый мир". MeriStation. Архивировано из оригинал на 2004-09-18. Получено 2018-10-27.
- ^ Слуганский, Рэнди (март 2002). "Состояние приключенческих игр - Таблица продаж за март 2002 - 2001 гг.". Просто приключение. Архивировано из оригинал на 2002-06-19. Получено 2018-10-27.
- ^ Слугански, Рэнди (август 2002). "Состояние приключенческих игр - таблица продаж с августа 2002 г. по июнь 2002 г.". Просто приключение. Архивировано из оригинал на 2005-03-14. Получено 2018-10-27.
- ^ Бронстринг, Марек (24 мая 2004 г.). "Атлантида Эволюция - E3 2004 ". Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 27 мая 2015 г.
- ^ Хайди Фурнье (19 мая 2002 г.). "Обзор Атлантиды II". Приключенческие геймеры. Получено 25 сентября, 2017.
- ^ Пока, Джон (1 апреля 2000 г.). "Рассмотрение; Атлантида 2". Eurogamer. Архивировано из оригинал 8 марта 2003 г.
- ^ Палочка, Келли (2 октября 2000 г.). "За пределами Атлантиды". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал 8 января 2004 г.
- ^ Рон Дулин (18 июля 2000 г.). «За гранью Атлантиды - Gamespot». Gamespot. Получено 25 сентября, 2017.
- ^ «Атлантида II - IGN». IGN. 25 июля 2005 г.. Получено 25 сентября, 2017.
- ^ Сотрудники. "За пределами Атлантиды". Журнал MacHome. Архивировано из оригинал 7 ноября 2003 г.
- ^ Хоутон, Гордон (25 ноября 1999 г.). "Атлантида II Рассмотрение". Мир компьютерных игр. Архивировано из оригинал на 2000-12-15. Получено 2018-10-27.
- ^ Уэллс, Одри (январь 2001 г.). «Inside Adventure; они ... живы! Живы!». Компьютерный игровой мир (198): 182, 183.
внешняя ссылка
- Атлантида II в MobyGames
- Официальный сайт (в архиве)