Восход 2: Воскрешение - Википедия - Rise 2: Resurrection

Восход 2: Воскрешение
Rise 2 cover.jpg
Европейская обложка ПК
Разработчики)Мираж
Издатель (ы)Acclaim Entertainment
Дизайнер (ы)Шон Наден
Джейсон Свифт Клоуз
Художник (ы)Шон Наден
Кван Ли
Композитор (ы)Том Гримшоу
Брайан Мэй
Платформа (и)Игровая приставка, Сатурн, ПК
РелизПК
  • NA: 1 января 1996 г.
  • Европа: 6 марта 1996 г.
  • JP: 29 февраля 1996 г.
Сатурн
  • JP: 28 июня 1996 г.
  • NA: 4 декабря 1996 г.
  • Европа: 19 апреля 1996 г.
Игровая приставка
  • NA: 6 марта 1996 г.
  • Европа: 19 апреля 1996 г.
  • JP: 13 сентября 1996 г.
Жанр (ы)Борьба

Восход 2: Воскрешение это файтинг, разработанный Мираж Медиа и опубликовано Acclaim Entertainment в 1996 году. Игра является продолжением Восстание роботов, и улучшает графику, рендеринг и анимацию первой игры; от ударов отходят металлические обломки, а электрические дуги постепенно пробегают по телам поврежденных роботов.

Внутриигровая музыка включает хард-рок музыку Тома Гримшоу из Mirage и тему Королева гитарист Брайан Мэй под названием «Киборг».

Геймплей

Выбор персонажа

В отличие от своего предшественника, Воскрешение позволяет игрокам управлять любым роботом, как в режиме одного, так и двух игроков. Игроки могут выбирать из 256 различных вращений палитры для каждого робота. Каждому роботу доступно шесть различных типов снарядов.

В игре гораздо более широкий боевой опыт, чем в ее предшественнице. У каждого робота есть свои оригинальные ходы, смертельные ходы, которые называются ВЫПОЛНЕННЫМИ, способность воровать и использовать снаряд побежденного робота и разрушительный супер-ход, который можно использовать, когда шкала мощности заполнена, как и в других файтингах того времени. . В игре также есть система счетчиков комбо под названием Хаос. Управление стандартно для файтингов, и роботы, не являющиеся гуманоидами, адаптируют свои движения к модели удара / удара.

В однопользовательском режиме игрок сталкивается с каждым роботом отдельно. оказано и трассировка лучей этап, а режим для двух игроков позволяет игроку либо выбрать этап, либо покинуть его случайным образом. Каждый этап графически настроен для соответствующего робота, а на некоторых этапах есть ловушки, которые игроки могут использовать, чтобы получить преимущество над своим противником. Ловушки также имеют тенденцию соответствовать характеристикам своего робота-владельца: так как сцена для Степного Волка, робота с оружием, имеет ловушку, стреляющую пулями, а сцена для Вандала, робота с пилой, имеет ловушку с пилой. В отличие от предыдущей игры, Восход 2: Воскрешение не имеет концовок для персонажей, так как игрок получит одинаковую концовку независимо от персонажей, которых они использовали для прохождения аркадного режима.

участок

Киборг Котон из Восстание роботов победила своих противников и столкнулась с Супервизором, которая использовала свою способность трансформации, чтобы победить его и ассимилировать его в своем собственном сознании. Образцы мышления Котона были клонированы и использованы для поддержки искусственного интеллекта Супервизора, который использовал фрагменты своего сознания в избранных роботах, чтобы наделить их способностью улучшать их собственный дизайн.

Ученые Electrocorp, опасаясь, что Котон потерпел поражение и что Супервайзер теперь нацелится на город, подготовили противовирус, основанный на EGO на основе информации, которую Котон ранее отправил им. Вирус анархии был выпущен в главное здание Electrocorp и заразил большинство роботов, ранее находившихся под контролем Супервайзера - роботы вели войну друг с другом, отключаясь от сети. нейросеть, быстро истощая численность армии Супервайзера. Котон использовал отвлечение, вызванное неисправными роботами, чтобы передать свое сознание другому роботу, и приготовился либо сбежать из здания Электрокорпуса, либо попытаться еще раз атаковать Супервизора.

На этом история заканчивается, и остается открытым - и зависит от способностей игрока - успешна ли Котон в любой из попыток. Если какой-либо персонаж победит Супервизора, у него будет только один финал, так как они уничтожат Супервизора, а затем разрушат здания Электрокорпуса.

Символы

В игре представлены восемнадцать стандартных персонажей и десять скрытых персонажей. Скрытые персонажи, как правило, сильнее других, и некоторые из них очень легко разблокировать, а другие намного сложнее. Восемь скрытых персонажей являются клонами стандартных персонажей с похожими движениями и другой графикой.

Семь роботов (включая скрытого супервизора персонажей) оригинальной игры возвращаются с новой графикой и движениями, и, кроме оригинальной Ладьи, у всех есть модифицированный робот-потомок. Все роботы также получают один снаряд, который они могут использовать на расстоянии, и все пять снарядов имеют разную дальность, скорость и дальность действия.

Релиз

Режиссерская версия

Обновленная версия Восход 2: Воскрешение для ПК под названием Восход 2: Воскрешение: Режиссерская версия, был выпущен в сентябре 1996 года. Версия Director's Cut включает в себя 2 дополнительных скрытых персонажа, Шипмена и Кролика. Дополнительный компакт-диск содержит роман, дополнительные музыкальные треки, голоса, видеоматериалы о создании игры, а сама игра имеет несколько новых фонов.

Прием

Восход 2: Воскрешение был встречен в целом отрицательными отзывами. IGN предоставил PlayStation версии 2/10, заявив, что «Оригинальный 16-битный Восстание роботов возможно был одним из худших бойцов, когда-либо созданных. То есть, пока Восход 2 был выпущен. "Они сослались на плохое управление в игре и устаревшую графику в качестве причин для этого утверждения.[1] GameSpot дал версии для ПК 5.1 / 10, заявив, что графика, музыка, звуковые эффекты, разнообразие персонажей и общая атмосфера игры превосходны, но что движения неудобны и их трудно выполнять, что делает игру не более чем "дорогой хранитель экрана ".[2] Следующее поколение не удосужились просмотреть какие-либо версии игры до своего обзора библиотек Saturn и PlayStation в конце 1996 года. Они дали обеим версиям 1 из 5 звезд, заявив, что игра - это шаг вниз по сравнению с и без того исключительно плохим оригиналом. Восстание роботов.[3][4]

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники IGN (25 ноября 1996 г.). «Восстание 2: Воскрешение». IGN.
  2. ^ GameStop Staff (1 мая 1996 г.). «Обзор воскресения 2». GameStop.
  3. ^ «Все игры для PlayStation, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 59.
  4. ^ «Все игры Sega Saturn, в которые играли, проверяли и оценивали». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 65.

внешняя ссылка