Футбольная лига RoboCup 3D - RoboCup 3D Soccer Simulation League

RoboCup 3D в Windows 7
Футбольное поле RoboCup 3D с агентами Nao

В Футбольная лига RoboCup 3D позволяет программным агентам управлять роботами-гуманоидами, чтобы соревноваться друг с другом в реалистичном моделировании правил и физики футбольной игры. Платформа стремится воспроизвести проблемы программирования, возникающие при создании реальных физических роботов для этой цели. При этом он помогает исследовать РобоКубок Цель Федерации - разработать команду полностью автономных роботов-гуманоидов, которые смогут победить команду чемпиона мира по футболу среди людей в 2050 году.[1]

Первая версия 3D-сервера была выпущена 30 декабря 2003 года.[2]

Архитектура

Моделирование выполняется в Футбольный сервер RoboCup 3D (rcssserver3d), который работает на Linux, Windows и Mac OS X. Базовый механизм моделирования SimSpark.

Агенты контролируются внешними процессами. Согласно правилам конкурса, каждый агент должен быть отдельным процессом, хотя для этого нет технических ограничений. Агенты общаются с футбольным сервером через TCP по умолчанию на порт 3100. В противном случае межпроцессное взаимодействие запрещено. Агенты могут общаться друг с другом, но только через сервер, который накладывает определенные ограничения на расстояние и объем информации, которая может быть отправлена.

Сервер отправляет каждому агенту информацию об игре и состоянии агента. В ответ агент отправляет симулятору команды, управляющие движением тела агента. Сообщения отправляются с использованием Лисп -подобно S-выражения в однобайтовом ASCII, с префиксом 32-битового целого числа без знака, представляющего длину следующей строки.

Сервер моделирования не имеет GUI собственное. Вместо этого специальный монитор приложение подключается к серверу через TCP-порт 3200 и получает информацию о состоянии игры. Стандартное приложение для мониторинга rcssmonitor3d который дополнительно может воспроизводить файлы журнала записанных матчей. РобоВиз представляет собой новое приложение для мониторинга на основе Java с расширенными возможностями трехмерной графики и отладки.

Модели роботов

В SimSpark Система моделирования представляет собой универсальный тренажер, способный моделировать различные модели агентов. В своей истории 3D-лига использовала разные модели.

Смена моделей представляет собой прогресс, моделирующий улучшенное приближение реального робота. Однако, когда модели меняются, существующие команды должны переделывать своих агентов, чтобы управлять новыми телами.

Soccerbot

Первой моделью агента, использованной в лиге 3D, была Soccerbot, который был основан на ХОАП -2 пользователем Fujitsu. В качестве первой 3D-модели RoboCup команды в первую очередь интересовались балансом и базовой мобильностью. Следовательно, эта модель агента не так полно представлена, как двуногий робот-футболист размером с человека.[3] Например, у Soccerbot есть всенаправленная камера, установленная в торсе, и, следовательно, голова зафиксирована. Точно так же тазобедренные суставы ограничены вращением вокруг перпендикулярных осей.

Soccerbot также был разработан с учетом определенных ограничений системы моделирования того времени.[4] По мере того, как симулятор становился более надежным, становились возможными более сложные модели роботов.

Нао Робот

Текущая модель робота, используемая в соревнованиях, основана на Нао робот к Альдебаран Робототехника. У него 22 петли для управления движением тела.

Нао имеет направленную камеру, установленную в голове. Головка может поворачиваться на две степени свободы: от -120 до 120 градусов слева направо и от -45 до 45 градусов сверху вниз. Камера имеет поле зрения шириной 120 градусов.

У Нао также более сложное строение бедра.

Перцепторы

Робот-игрок Нао оснащен различными перцепторами:

  • GyroRatePerceptor предоставляет информацию об ориентации относительно осей X, Y, Z. У Нао один фиксируется внутри туловища.
  • ШарнирСоединениеПерцептор обеспечивает текущий угол шарнирного соединения. Шарнирные соединения можно гнуть только по одной оси. У Нао 22 таких сустава.
  • СилаСопротивлениеПерцептор предоставляет информацию о местоположении, направлении и величине силы, приложенной к части тела. Нао есть по одной на подошвах каждой ступни.
  • Акселерометр измеряет ускорение по осям X, Y, Z той части тела, к которой он прикреплен. Регистрируется сила тяжести. У Нао один фиксируется внутри туловища.
  • ВидениеПерцептор специализированная камера, которая сообщает о местонахождении определенных ориентиров на поле, мяча и других игроков. Положение указывается в полярных координатах относительно направления взгляда Нао.
  • GameStatePerceptor определяет время игры и режим игры (до начала игры, свободного удара, окончания игры и т. д.).
  • УслышатьПерцептор обнаруживает сообщения, отправленные другими агентами на поле, сообщая об их расстоянии, направлении и самом сообщении.

Платформа моделирования, SimSpark может расширяться с помощью пользовательских перцепторов, но это запрещено на соревнованиях.

Эффекторы

  • CreateEffector отправляется один раз после подключения агента для создания робота на сервере.
  • ШарнирСоединениеЭффектор указывает, что к определенному шарнирному соединению должна быть приложена заданная сила. У Нао 22 таких петли.
  • BeamEffector используется для изменения положения игрока-робота время от времени в игре, когда это разрешено.
  • SayEffector заставляет робота говорить сообщение, которое могут быть услышаны товарищами по команде и противниками в определенном диапазоне через УслышатьПерцептор.


Средства массовой информации

Команды

Смотрите также

Рекомендации

внешняя ссылка

  • SimSpark Вики Инструкции по установке SimSpark и rcssserver3d на всех платформах.
  • Вики Сообщества Статья Soccer Simulation League на официальной вики-странице RoboCup.
  • Архив соревнований Архив файлов журналов, командных файлов и документов с описанием команд с предыдущих соревнований.
  • РобоВиз Инструмент мониторинга RoboViz на GitHub.
  • Редактор движения AIUT3D AIUT3D Motion Editor для создания движений на основе ключевых кадров.